E3 2016 | Ahora si hay fecha para The Last Guardian

E3 2016 | Ahora si hay fecha para The Last Guardian

Sony durante el E3 soltó otra bomba y a dado fecha de estreno para The Last Guardian, el cual todo mundo había perdido las esperanzas de verlo algún día. Después de muchos años llenos de incertidumbre, un E3 del 2015 donde nos presentaban un pequeño trailer de The Last Guardian solo indicaba que el juego no estaba muerto, pero de allí en fuera no hubo más información, hasta que por fin llegó el E3 2016. Un año ha pasado desde que supiéramos que The Last Guardian seguía vivo y ahora mediante un trailer muy emotivo, típico del excelente Team ICO, nos han dado por fin una fecha específica de estreno, por lo cual este juego deja de ser el Half Life 3 de valve. El trailer no ofrece nada nuevo, salvo una que otra imagen nueva, además este vídeo nos confirma que Tico la criatura que acompañará en su largo viaje a nuestro protagonista no será la única, ya que aparece otra que es muy similar, pero parece que no será muy amigable. Como sea, lo más importante viene al final del trailer, el cual nos indica que después de muchos años The Last Guardian se estrenará el próximo 25 de octubre del 2016, así que solo quedan unos cuantos meses más para disfrutar de esta nueva propuesta....
Features | América y su habilidad para arruinar portadas

Features | América y su habilidad para arruinar portadas

Antes de traer un juego japonés a América, se toman varias consideraciones y se le aplica una especie de brujería que altera la realidad artística de su portada. ¿Qué necesidad tenemos de esto? Cuando ya hay esto Hay cosas con las que no puedo. De entre tantas, me parece insufrible que juegos épicos, hermosos y perfectos tengan una portada fea. Si pulieron todos los detalles, si cada cosa está en su lugar, si la experiencia del juego es increíble ¿cómo se les ocurre cagarla monumentalmente haciendo algo como esto? Por aquel entonces no había una gran comprensión del Japón, tras echarle dos bombas, Estados Unidos cortejó con el país del sol naciente durante décadas hasta que en los ochenta se enamoraron definitivamente. La industria del cine y la TV se encargaron de presentarnos a Japón, sin embargo era confuso y parcial, todo lo que sabíamos era un muy limitado estereotipo: ninja, sushi, Sony, Nintendo. Muchos de los juegos era desarrollados por completo en aquel país y se ajustaban a sus propios cánones artísticos y de diseño. Este tratamiento tan local fue un freno para que varios juegos muy buenos nunca se lanzaran en nuestro continente y que muchos otros hayan sido modificados, desde el nombre hasta su programación. Las compañías estaban en su mejor disposición para hacer esos productos más accesibles, sin embargo, no sé qué clase de malas drogas se metieron para tomar la terrible decisión de americanizar el arte de las portadas de los juegos. ¿Por qué no dejaron el arte original y solo cambias kanji por romaji? ¿Por qué parece que contrataron al peor artista disponible?...
El creador de “The Last Guardian” se disculpa

El creador de “The Last Guardian” se disculpa

Este tan esperado titulo ha sido atrasado, y no hay duda de que los fanáticos del mismo no pueden esperar a tenerlo. Y como no desearlo siendo algo tan esperado y basado en el pasado, por lo mismo para este nuevo proyecto el creador de Ico y Shadow of the Colossus, grandes y recordados juegos para PlayStation, Fumito Ueda ha pedido disculpas por él proyecto en ocasiones detenido y misterioso desarrollo de The Last Guardian. Ya que el juego ha estado en desarrollo por más de seis años, pese a que según Ueda dijo que su trabajo en el mismo término “hace largo tiempo”. Esto dijo durante una entrevista. “Terribly sorry for that for various reasons I have kept my audience waiting for such a long time.” “The details of when, where and how it will be completed are beyond my control. The original staff members on Ico and SOTC are just as fussy over details as I am. I always want to create quickly, and I always want to increase the rate of production.” “Lo siento mucho por esas varias razones he mantenido esperando por mucho tiempo a mi audiencia”. “Los detalles de cuando, donde y como serán completadas están más allá de mi control. El staff original de miembros de Ico y SOTC tienen tal desconocimiento como yo. Yo siempre quiero crear rápidamente, y siempre quiero incrementar el rango de producción”. Y es que Ueda actualmente tiene un contrato como “independiente” a la compañía, algo que ha detallado “para nada fácil”. “I can’t go into the details just yet. It will be good to be able to discuss it along with...