Entrevista con desarrolladores de Assassin’s Creed

Entrevista con desarrolladores de Assassin’s Creed

  En el EGS 2013 tuvimos el placer de conocer a dos desarrolladores de Assassin’s Creed, Eric Baptizat y Mustapha Maharach y aquí les tenemos la entrevista. TRADUCCIÓN ARKADIAN: Es un placer conocer a algunos de los creadores de Assassin’s Creed, este grandioso juego con un hermoso diseño de arte. La primera pregunta es: ¿Por que escogieron piratas? AC Mustapha: Por que el tema les agrada mucho a la gente y también la historia es sobre los Kenway’s. Regresando en la historia a este periodo es muy emocionante y además hay muchos personajes que la gente reconoce como Barbanegra y sinceramente es un periodo muy interesante y rico. Y además esta el oceano como mundo abierto, que es algo que nosotros quisimos explotar. El hecho de estar en este periodo nos permite darle a los jugadores una nueva experiencia con un ambiente nuevo y fresco. Ahora tomas tu barco y tienes muchas locaciones por visitar, algo que nunca habíamos hecho antes. Es como andar por la jungla y derrepente tomar tu barco e ir a una gran cuidad y es increible, es como tener siempre algo nuevo por descubrir. ARKADIAN: En Assassin’s Creed III se comenzo a experimentar con barcos. ¿ Porqué decidieron explotar más este recurso? AC Eric: El hecho de usar el mar en el tercer juego fue todo un éxito y a la gente le gustó, así que notamos un gran potencial en este tema y lo llevamos acabo. Siempre tomamos en cuenta lo que a la gente le gusta y ama y lo usamos como feedback para impulsar, y ver lo que podemos lograr. Esto...
EGS 2013 | Entrevista con Denny Chiu de Dark Souls II

EGS 2013 | Entrevista con Denny Chiu de Dark Souls II

Seguimos con las entrevistas y ahora damos un salto con nuestros amigos de Namco Bandai y pudimos platicar con Denny Chiu que nos platicó un poco más de lo que nos espera para la segunda entrega de Dark Souls. TRADUCCIÓN Arkadian: Nosotros somos de Arkadian.vg una página de videojuegos de México. ¿Qué nos peudes decir sobre Dark Souls II? Denny: Dark Souls II será una gran experiencia para los jugadores que realmente aman los retos, han habido varios que se preocupan de que harémos el juego menos complicado. Pues adivinen que…  Será mucho más difícil una vez más! Hicimos el juego más fluido y ya no tendrás que regresar tanto en muchas partes del juego, así como el menú será más fluido y rápido. Así que lo que hicimos fue hacer la experiencia mucho más interesante para los jugadores el llegar a las partes complicadas, esas partes que harán que sientas que valió cada centavo, lo que al final del día todo mundo ama de Dark Souls. Esperamos que los jugadores noten la diferencia y la aprecien. Arkadian: ¿La historia será más larga que el primer juego? Denny: En aspectos de gameplay, algo de lo más importante en la saga de Dark Souls es que hay diferentes estilos de jugar, lo que lo hará diferente para cada persona en terminos de longitud de gameplay. Hay gente que juega lenta e inspeccionando cada detalle del juego y esto lo hará un juego bastante largo y del otro lado tienes a gente que gusta de hacer “Speed Runs” (Pasar los niveles rápido) que solo piensan en llegar con los jefes y...
EGS 2013 | Un recorrido por el evento

EGS 2013 | Un recorrido por el evento

El fin de semana se llevó acabo el EGS 2013 donde hubo muchos stands por visitar. Lamentablemente una de las grandes potencias como lo es Nintendo no estuvo presente.  A lo largo del evento pidimos ver diferentes stands de los cuales les platicaré a continuación.Desde el comienzo verémos el de WB recreando un pequeño pedazo de Ciudad Gótica. En el podiamos jugar diferentes juegos como Injustice, Dying Light, LEGO  Marvel Heroes, Infinity Crysis y porsupuesto Batman Arkham Origins. Además de esto, podiamos encontrar un pequeño museo de Batman en el cual encontramos uno de los disfraces de la película, las ediciones de colección de los juegos, la máscara de payaso que usa the jocker en la película y el casco y jersey del equipo oficial de la cuidad. A un lado se encontraban nuestros amigos de Ubisoft quienes hicieron unos extraordinarios stands de Assassin’s Creed IV Black Flag, Watch Dogs, Just Dance 2014 y South Park: The Stick of Truth. Aunque ellos presentaron todos estos juegos, solo podiamos probar el Assassin’s Creed y el Just Dance 2014, en el caso del Watch Dogs era solo un gameplay en vivo jugado por Vincent Larocque, uno de los desarrolladores del juego que fue invitado, y del de South Park se mostró igual un gameplay grabado de la primera misión. En la parte de Assassin’s Creed se encontraban Eric Baptizat (Director de arte) y Mustapha Maharach (Director de diseño de niveles y misiones) con quien pudimos platicar un buen rato y entrevistarlos. En la sección de Xbox encontramos una gran cantidad de consolas de Xbox 360 y Xbox One donde podiamos probar...
EGS 2013 | HANDS ON del Stand de PlayStation

EGS 2013 | HANDS ON del Stand de PlayStation

Este fin de semana el equipo de ARKADIAN tuvo la oportunidad de asistir al EGS 2013, evento en el cual se exhibieron bastantes novedades sobre la nueva generación. En esta nota les platicaremos un poco de lo que pudimos percibir en los HANDS ON de distintos juegos de PlayStation 4 así como de PS Vita. En el EGS 2013 tivimos la oportunidad de jugar por primera vez Knack, juego que a primera instancia luce hecho para niños pero que en realidad todo tipo de personas se puede llevar un gran rato de diverción. El punto del juego es destruir cosas del ambiente para que sus materiales se unan a nuestro cuerpo y hacernos más grandes y fuertes para poder combatir contra los Goblins quienes cuentan con diferente tipo de armas. El hecho de estar compuestos de diferentes materiales hace que nuestro personaje pueda deshacerse o crecer a su antoja para pasar por lugares pequeños y hacer grandes saltos. Knack es un juego que no ha gritado por atención como otros pero que al jugarlo te darás cuenta de que no lo necesita, el mismo gameplay habla por si mismo. Killzone Mercenary a pesar de ser un título que fue lanzado recientemente contó con su propio stand. Cabe resaltar que quedamos gratamente sorprendidos por la forma en la que el shooter se acopla a la portátil de Sony siendo sumamente cómodo jugarlo, además de que gráficamente luce increíble. Los combates son geniales, teniendo gran cantidad de armamento que podremos ir comprando y desbloqueando según las misiones que superemos, esto es algo distinto a los juegos de consola ya que no...