Review | I Can’t Escape: Darkness

Review | I Can’t Escape: Darkness

Desarrollado por el estudio indie Fancy Fish Games y siendo la secuela espiritual de I Can’t Escape un juego con las mismas bases desarrollado por el mismo estudio en el 2013, nos llega a nuestras pc, I Can’t Escape: Darkness.

Argumento

Caemos en una mazmorra que no quiere que salgamos de ella, en el transcurso deberemos sobrevivir a trampas, animalias, fantasmas, y a la “Oscuridad”.

Mientras mas exploremos descubriremos Secretos, sorpresas,  salas especiales ocultas en cada nivel, su intrincada historia y la verdad sobre the Darkness.

la historia se ira revelando en notas que iremos encontrando en el juego

la historia se ira revelando en notas que iremos encontrando en el juego

Apartado jugable

Vigila cada paso y no vallas a la oscuridad sin luz, 2 consejos que vas a necesitar tener en cuenta para  no perder en esta obra indie.

I Can’t Escape: Darkness tiene todo servido para crear un juego donde sale un screamer y fin de la partida, pero  Fancy Fish Games se las arreglo para  crear el terror mas difícil de reproducir, el psicológico.

La mazmorra se genera aleatoriamente cada vez que juguemos, dándonos cientos de horas de rejugabilidad y exploración.

Los pilares donde se crea el juego son 2, los puzzles  y  la exploración del entorno. todo esto  rodeado con un halo de misterio y terror que fascina.

Podremos llevar 2 objetos, uno en cada mano y guardar 16 objetos ,mas en nuestro bolso.

inventory (1)

el combate es la peor parte del juego y capas el error destacable del juego.

no sabremos a que distancia están los enemigos de nuestro rango de golpe y se volverá muy repetitivo en poco tiempo

ademas solo apretaremos el botón de acción una y otra vez para vencer a los monstruos.

es mejor evitar el combate

un combate repetitivo que pudo haber sido mejor ejecutado

Apartado sonora

Si bien el juego no sobresale por este apartado sonoro logra su cometido, creando tensión en cada paso, pero no llega al nivel de grandes del terror como Silent Hill 2 o Amnesia The Dark Descent.

La recreación de sonidos, como pasos, golpes o esgrimir un palo es muy buena y da una mejor sensación de inmersión en la obra.

Los pasillo largos y oscuros de la mazmorra no serian lo mismo si no se escucharan chillidos y pasos mas allá de nuestra vista, donde la “oscuridad” domina.55f0f971c74bf

Apartado grafico

En este apartado el juego recuerda a Doom y los primeros the elder scrolls por el uso de sprites para crear el entorno y sus enemigos. Dotándolo de un diseño muy personal que lo hace sobresalir de las demás propuestas de terror en primera persona.

i can

Darkness y Elder Scroll

siendo muy vistoso en este apartado, el juego llega muchas veces a causar verdadero terror sin tener que depender de un apartado en 3d o muy detallado.

En conclusión

El uso de la mazmorra como escenario para crear un juego de terror es perfecto, sus paredes pequeñas y esa sensación de que no estamos solos es un gran motivo para asustarnos con este juego  en la oscuridad de nuestra casa y desde Arkadian recomendamos el juego a cualquiera que este abierto a una obra de exploración y terror psicológico que cumple todo lo que promete y mas.icantcalif

 

 

Submit a Comment

Your email address will not be published.