Preview | Skara: The Blade Remains

Durante los últimos años hemos visto un crecimiento radical en la industria independiente de los videojuegos y gran parte de ésto se lo debemos a sitios de Crowdfunding como Kickstarter y más. Cada día vemos más y más proyectos inundando el mercado con grandes apuestas con la finalidad de llevar un sueño a las manos de mucha gente, y aunque aveces no lo logran como lo menciona Altaire en ésta columna: “Features | Indies, Kickstarter y Fracasos“, también hay grandes ejemplos de juegos que logran más de lo que pensaban y son los causantes de que los otros estudios tengan esperanza en llegar a su meta.

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Hace poco se dió la noticia de que el motor gráfico Unreal Engine 4 se hacía público para todo desarrollador y ésto no hizo esperar a varios estudios para poner manos en el y comenzar a desarrollar sus proyectos con dicho motor. Un claro ejemplo es Skara: The Blade Remains, juego del cual tuve la oportunidad de probar una pequeña parte ya que aún se encuentra en desarrollo.

Skara es un juego de combate en arena en tercera persona en donde hasta 7 jugadores (Personas o AI) juegan a muerte en un pequeño mapa. El juego tiene dos modalidades: Team Deathmatch o Free For All pero en la versión que se nos dió a probar sólamente estaba disponible Free For All. El juego consiste en un gameplay sencillo en donde tenemos ataque básico, ataque fuerte, ataque a distancia, escudo, sprint, esquivar y más.

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El juego aún se encuentra en una versión pre alpha por lo cual es un poco complicado dar una crítica completa sobre el, pero ese no es el verdadero fin por el cual se nos dió la oportunidad de jugarlo. El fin principal de éstre preview no es sólo mostrarles a ustedes lo que se lleva desarrollado del juego, si no también darles restroalimentación a los desarrolladores sobre lo que pensamos de lo que llevan de su juego.

Puedo comenzar hablando sobre el combate, el cual se siente un poco lento y plano ya que los ataques son repetitivos y al final hace que uno termine apretando los botones de ataque desesperadamente hasta matar al contrario, en lugar de que nos permitamos crear combos y estrategias más inteligentes. Por lo tanto, aunque el campo de batalla pueda ofrecernos un gran “ring”, los escasos combos de ataque hacen que parezca un viejo arcade pero con buenas gráficas.

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El flujo de movimiento es muy flojo y en algunos casos torpe, a la hora de ir a combate los ataques se sienten muy incomodos y al final lo único que ves es a 7 personajes peleando en circulo viendo a quien le pegan debido a que dirigir un ataque es bastante complicado si no usas el Targeting, el cual es muy parecido al de juegos como Dark Souls pero lo que lo hace tedioso es que no puedes cambiar de target tan fácil.

Otro punto que debe ser corregido a la hora de pelear es el cooldown que tiene un personaje después de recibir un golpe. Cuando eres golpeado por un enemigo, tu personaje reacciona al ataque por lo tanto no eres capaz de contra atacar al instante. Ésto puede sentirse como que el juego es más realista pero deben cambiar el tiempo de reacción ya que es más lenta la recuperación que la acción de volver atacar. En pocas palabras, el primero que ataca siempre tendrá la victoria ya que podrá trabar a su enemigo hasta matarlo.

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Pero tranquilos, como dije anteriormente, el juego se encuentra en un estado de desarrollo bastante temprano, aún tienen mucho en que trabajar y para ello necesitan que se les digan sus pros y sus contras para saber en que trabajar o implementar más. Skara tiene mucho potencial y el equipo realmente quiere entregar un gran juego, así que lo que les puedo comentar sobre lo poco que he jugado del juego es que necesitan mejorar sus mecánicas de combate. El diseño gráfico es bastante bueno gracias al motor de Unreal Engine 4 y aunque sin duda podrán mejorarlo aún más, puedo decirles que para ser un proyecto independiente han trabajado muy bien en el ambiente del juego aprovechando al máximo la capacidad del motor gráfico. Espero pronto poder ver una versión más sólida de Skara.

Rolando Rodriguez

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Fundador de Arkadian.vg y gamer desde que tengo memoria, amante del Old School y actualmente estudiando Animación Digital. XboxGT: CthulhuFML // PSN: GrOoVe-StrObe // Steam: CthulhuFML // LoL: CthulhuFML