League of Legends | Conoce la Magia de Mitad de Temporada

League of Legends | Conoce la Magia de Mitad de Temporada

Conoce más a fondo sobre lo que presentará Riot Games en League of Legends en La Magia de Mitad de Temporada.

Mientras admiramos a los mejores equipos ir a fondo por la fama internacional y la fortuna en League of Legends, este intermedio de mitad de temporada es para que respiremos profundo y reflexionemos sobre lo lejos que hemos llegado y lo lejos que llegaremos. Esta mitad de temporada tendrá actualizaciones importantes para nuestra mágica plantilla de campeones, habrá nuevos objetos mágicos y los dragones elementales surcarán los cielos. ¿Cómo es que mis enemigos querrán ganar, y cómo los detendré? Ahora, más que nunca, League of Legends se trata de predecir a tu oponente mientras juegas.

League of Legends: ACTUALIZACIONES MÁGICAS

Los magos son una de las clases más asentadas de League of Legends, pero con los años sus identidades estratégicas se han ido difuminando y su estilo de juego no ha seguido el ritmo de la evolución. Igual que con los colosos y los tiradores, hemos visto la oportunidad de actualizar un ‘grupo’ de campeones para asegurar que su clase como tal sigue siendo relevante y satisfactoria de jugar. Nuestro objetivo es asegurarnos de que los magos tienen la distinción y la cohesión necesarias y que son una clase sana que ofrece un motivo de ser seleccionada.

¡Esta mitad de temporada, los magos son los protagonistas!

  • Malzahar: Malzahar sigue siendo un mago de objetivo fijado con poca movilidad, pero ahora tiene más amigos del Vacío que le protegen. El Profeta también potencia su capacidad para acercarse a los combates de equipo gracias a su nueva pasiva: Alteración del Vacío.
  • Brand: Los cambios de Brand de mitad de temporada van a hacer que el mundo estalle en llamas. Ahora le costará más acabar con los objetivos solitarios, pero cuando los enemigos se agrupen para estar más a salvo, la Venganza Ardiente podrá convertirlos en cenizas.
  • Vladimir: Vladimir sigue siendo el mago de sangre que se enfoca en el aguante, pero mejoramos su capacidad de conversión de vida para provocar el caos.
  • Zyra: Zyra es la maga de control con el pulgar más botánico de todo LoL y su pasiva nueva le permite plantar más flora por toda la Grieta. Dale a Zyra un poco de tiempo para que riegue su bosque lleno de espinas y tendrá un montón de ocasiones para realizar una contra-iniciación a los atacantes.
  • Vel’Koz: Vel’Koz es el monstruo a elegir cuando necesitas daño constante a distancia o…¡un rayo láser de daño verdadero! Derrite la vanguardia y extermina la retaguardia.
  • Cassiopeia: Cuando el enemigo pone pies en polvorosa, Cassiopeia es la indicada. Con Cass, introduciremos un nuevo tipo de debilitación, ‘anclaje’, que impide a un enemigo utilizar destello, habilidades de desplazamiento o incluso agarrar la linterna de Thresh para escapar mientras dure el efecto.
  • Annie: Ahora Tibbers vapulea con saña a los objetivos aturdidos de Annie.
  • Swain: Ahora Decrepitar envía a Beatriz a la ubicación objetivo para incapacitar a los enemigos.
  • Fiddlesticks: Una pasiva nueva implica que, si Fiddlesticks se queda quieto un momento, obtendrá un aumento de velocidad de movimiento.
  • Ziggs: Carga Concentrada destruirá las torretas cuando estén por debajo de una cierta cantidad de vida.
  • Syndra: ¡Una pasiva actualizada permite que Syndra cree (y recoja) más esferas oscuras!
  • Xerath: Las descargas que alcancen a campeones enemigos proporcionan una extra, hasta alcanzar un máximo.
  • Anivia: Ahora Tormenta Glacial se hace más grande a lo largo del tiempo e inflige daño adicional cuando está en su tamaño máximo.
  • Veigar: Una pasiva nueva le otorga a Veigar Maldad Suprema (poder de habilidad) al golpear a los campeones enemigos con hechizos, matar súbditos y conseguir eliminaciones.

League of Legends: OBJETOS MÁGICOS

Junto a la actualización de los magos de League of Legends, sus artilugios taumatúrgicos van a recibir una hechizante transformación. Antes, los magos recurrían a los objetos solo por las estadísticas que necesitaban, con cambios pequeños en cuanto a la configuración de objetos según avanzaba el juego. Ahora, los objetos para magos están más centrados en el impacto táctico, ya sea permitiendo o potenciando cómo un mago contribuye a la pelea. Elige cómo manifestar tu poder y observa qué hacen los enemigos.

COMPONENTES

ACTUALIZADO

LÁGRIMA DE LA DIOSA

Para cuando solo quieres lanzar hechizos.

RESUMEN

  • Maná
PASIVA: Devuelve una parte de los costos de maná.
PASIVA – CARGA DE MANÁ:Otorga maná máximo adicional (hasta un límite) por cada hechizo lanzado y gasto de maná. Obtiene maná cada 8 segundos.
Ya no tiene regeneración de maná.

NUEVO

CATALIZADOR DE EONES

Para todos esos magos buscapleitos.

RESUMEN

  • Vida
  • Maná
PASIVA: Se obtiene como maná una parte del daño recibido. Gastar maná restaura una porción de lo gastado como vida, hasta un límite.

ACTUALIZADO

CÁLIZ DE LA ARMONÍA

Literalmente.

RESUMEN

  • Resistencia Mágica
  • Regeneración de Maná
PASIVA: Proporciona una gran cantidad de regeneración de vida si el porcentaje de vida es más bajo que el de maná. Proporciona una gran cantidad de regeneración de maná si el porcentaje de maná es más bajo que el de vida.

ACTUALIZADO

REVÓLVER HEXTECH

Es una pistola, debería dispararle a las cosas.

RESUMEN

  • Poder de Habilidad
PASIVA – PROYECTIL MÁGICO: Infligir daño a un enemigo con un ataque básico le causa daño mágico adicional (30 segundos de enfriamiento).
Ya no tiene Vampirismo de Hechizo.

NUEVO

CAPÍTULO PERDIDO

Una piedra en el camino para el Morellonomicón.

RESUMEN

  • Poder de Habilidad
  • Maná
PASIVA: Al subir de nivel, restaura una porción del maná máximo a lo largo de 3 segundos.

ACTUALIZADO

CÓDICE DIABÓLICO

Sigue siendo diabólico.

RESUMEN

  • Poder de Habilidad
  • Reducción de Enfriamiento

DISPOSITIVOS HEXTECH

ACTUALIZADO

SABLEPISTOLA HEXTECH

Sigue disparando.

RESUMEN

  • Daño de Ataque
  • Poder de Habilidad
RECETA: Sable de Aguasturbias + Revólver Hextech + Oro
PASIVA – OMNÍVORO: Cura de forma instantánea una parte de todo el daño infligido, ya sea físico, mágico o verdadero. El efecto se reduce para los hechizos de área de efecto.
ACTIVA – PROYECTIL ELÉCTRICO: Inflige daño mágico instantáneo y ralentiza al objetivo.

NUEVO

HEXTECH GLP-07A

Por si necesitas ralentizar el avance enemigo.

RESUMEN

  • Poder de Habilidad
  • Vida
  • Maná
RECETA: Revólver Hextech + Catalizador de Eones + Oro
PASIVA: Se obtiene como maná una parte del daño recibido. Gastar maná restaura una porción de lo gastado como vida, hasta un límite.
ACTIVA – PROYECTIL CONGELANTE: Dispara una ráfaga de proyectiles congelantes que infligen daño mágico y ralentizan a los campeones enemigos.

NUEVO

PROTOCINTURÓN HEXTECH 01

Por si quieres hacer una entrada explosiva.

RESUMEN

  • Poder de Habilidad
  • Vida
  • Reducción de Enfriamiento
RECETA: Revólver Hextech + Gemaluz + Oro
ACTIVA – PROYECTIL ÍGNEO: Te desplazas hacia delante y lanzas un anillo de proyectiles ígneos que infligen daño mágico.

DISPOSITIVOS MÁGICOS

ACTUALIZADO

BÁCULO DEL ARCÁNGEL

Báculo del Arcángel

RESUMEN

  • Maná
  • Poder de Habilidad
RECETA: Lágrima de la Diosa + Vara Innecesariamente Grande
PASIVA – PERSPICACIA:Obtiene una cantidad de poder de habilidad igual a un pequeño porcentaje de tu maná máximo.
PASIVA – CARGA DE MANÁ:Otorga maná máximo adicional (hasta un límite) por cada hechizo lanzado y gasto de maná.
PASIVA: Devuelve una parte de los costos de maná.

ACTUALIZADO

MORELLONOMICÓN

Cuando el enemigo tiene cantidades absurdas de curaciones y regeneraciones.

RESUMEN

  • Maná
  • Poder de Habilidad
  • Reducción de Enfriamiento
RECETA: Capítulo Perdido + Códice Diabólico + Oro
PASIVA: Infligir daño mágico a un campeón con menos del 40% de la vida causa Heridas Graves.
Ya no tiene regeneración de maná.

ACTUALIZADO

GRIAL IMPÍO DE ATENEA

Grial Impío de Atenea

RESUMEN

  • Poder de Habilidad
  • Regeneración de Maná
  • Resistencia Mágica
  • Reducción de Enfriamiento
RECETA: Cáliz de la Armonía + Códice Diabólico + Oro
PASIVA: Proporciona una gran cantidad de regeneración de vida si el porcentaje de vida es más bajo que el de maná. Proporciona una gran cantidad de regeneración de maná si el porcentaje de maná es más bajo que el de vida.
PASIVA: Obtiene una parte del daño infligido a los campeones aliados como cargas de sangre. Curar o poner un escudo a otro aliado consume las cargas para curarlo con la cantidad almacenada.

ACTUALIZADO

VARA DE LAS EDADES

El objeto que debe comprar de inmediato todo mago buscapleitos.

RESUMEN

  • Poder de Habilidad
  • Maná
RECETA: Catalizador de Eones + Vara Innecesariamente Grande + Oro
PASIVA: Este objeto obtiene vida, maná y poder de habilidad cada minuto, hasta un máximo de 10 veces.
PASIVA: Se obtiene como maná una parte del daño recibido. Gastar maná restaura una porción de lo gastado como vida, hasta un límite.

ELIMINADO

TESTAMENTO DE LOS ANTIGUOS

¡Antiguo y anticuado!

Eliminado del juego.

DISPOSITIVOS DEFENSIVOS

ACTUALIZADO

CETRO ABISAL

Tu artilugio de defensa mágica.

RESUMEN

  • Poder de Habilidad
  • Resistencia Mágica
  • Reducción de Enfriamiento
RECETA: Códice Diabólico + Capa de Negatrones + Libro Amplificador + Oro
AURA PASIVA: Reduce la resistencia mágica de los enemigos cercanos. Aumenta con el nivel.

ACTUALIZADO

RELOJ DE ARENA DE ZHONYA

Tu artilugio de defensa física.

RESUMEN

  • Poder de Habilidad
  • Armadura
  • Reducción de Enfriamiento
RECETA: Guardabrazo del Buscador + Códice Diabólico + Oro
ACTIVA – ESTASIS: Te pone en Estasis durante unos segundos, por lo que te vuelves inalcanzable e invulnerable; no obstante, no puedes moverte, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante este tiempo.

League of Legends: DRAGONES ELEMENTALES

Vimos que los objetivos del juego temprano y medio (excepto por las torretas) en League of Legends tenían dificultades para quedarse relevantes en muchas partidas. Así comenzó la investigación para buscar formas de aumentar esas decisiones durante la mitad de temporada. Cuando llegamos al dragón, nos dimos cuenta de que la mayoría de las mejoras individuales cambiaban entre ”está bien tenerla” y ”es obligatorio tenerla”, así que nos dedicamos a crear un único ecosistema de adaptación que aumenta la variedad de composiciones de equipo y estrategias.

¡Los dragones elementales alzan el vuelo!

En los primeros 35 minutos del juego, uno de los cuatro dragones elementales aparecerá. Cuando acabes con uno, el minimapa indicará el tipo de elemento que aparecerá al siguiente.

Ambos lados sabrán qué dragón aparecerá después, y se pueden acumular múltiples mejoras elementales entre ellas, lo que te hará más fuerte. De esta forma, tendrás que pensarlo dos veces antes de abandonar a esos dos dragones de tierra, ¡porque puede que te cueste todas tus torretas de la base!

Dragón de Fuego: Aumenta el daño contra campeones. Potencia tu capacidad al enfrentarte contra campeones enemigos en solitario o en equipo.
Dragón de Tierra: Aumenta el daño a las torretas y a los monstruos épicos. Potencia tu capacidad de hacerte con objetivos.
Dragón de Agua: Aumenta la regeneración de vida y mana. Potencia tu capacidad de asediar y mantener un ataque constante.
Dragón de Aire: Aumenta la velocidad de movimiento fuera de combate. Incrementa la probabilidad de superar a los oponentes por el mapa.

DRAGÓN ANCIANO

Después de 35 minutos de juego, todas las futuras reapariciones de dragones se vuelven engendros de Dragones ancestrales. El Dragón ancestral es más difícil de matar que sus contrapartes elementales, pero acabarlo otorga un poderoso efecto de quemaduras de daño prolongado a los hechizos y a los ataques, y una mejora que se hace más fuerte por cada acumulación elemental que tengas.

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