Features | GameOST: La música detrás del éxito de los videojuegos

Features | GameOST: La música detrás del éxito de los videojuegos

Con el paso de tiempo hemos visto como la industria de los videojuegos se ha superado a si misma mientras la tecnología avanza, últimamente hemos tenido la fortuna de presenciar algunos juegos como The Last of Us o Beyond: Two Souls que se han convertido en particulares obras de arte apreciadas por su grandioso guion, excelente actuación de los personajes (usando actores reales para captura de movimiento) hasta por su increíble aspecto gráfico.

Game-Music-Bundle-3

Dentro de todos estos avances en la industria tecnológica enfocada en los videojuegos hay un aspecto adicional que muchos de nosotros no consideramos en un título y que en muchas veces resulta ser un elemento definitivo a la hora de recordarlo sea por bueno o por malo, me refiero a la música, sountrack o banda sonora.

Desde aquellas épocas en que las máquinas recreativas eran un hit por todos lados se comenzaron a utilizar distintos sonidos o bits con la intención de que los jugadores recordarán el juego y gastaran sus monedas para escuchar ese pegajoso tono. Un ejemplo claro de las recreativas es Pacman o Galaga que reproducían algunas pistas de audio elaboradas por programadores con o sin experiencia en música, su único objetivo era crear un método de atención para que las personas no olvidasen un juego sin importar el paso del tiempo.

Tal y como lo mencione anteriormente los bits creados para las máquinas recreativas con 2 canales de audio eran elaboradas por un programados sin experiencia en el ámbito musical, sin embargo, eso nunca fue un impedimento para que los desarrolladores pudieran tener éxito en sus videojuegos y ser reconocidos por tal sonido.

music1-1024x681

El día de hoy tenemos nuevas posibilidades de transformar esos “Bits” en una verdadera pieza de arte, en títulos como The Legend of Zelda (saga), Silent Hill, Super Smash Bros, etc. ya no son los programadores quienes se encargan de crear las pistas de audio si no verdaderos músicos o compositores profesionales como Koji Kondo o Akira Yamaoka, de esta manera la música sigue siendo uno de los aspectos que nosotros consiente o inconscientemente tenemos en cuenta sobre todo si hablamos de juegos que hemos seguido desde hace mucho tiempo.

¿Cómo se preparan o crean las bandas sonoras de los videojuegos?

La selección de canciones y la creación de otras es una de las decisiones más difíciles para los desarrolladores de un juego, se tienen que seleccionar las pistas para las escenas cinematográficas, otra para la introducción y parte final, audios para el menú del título y finalmente la música que se reproducirá mientras se juega o en momentos específicos, por ejemplo durante algún ataque.

 donkey-kong-country-dkc-mixtape-mixt-ape-94-video-game-music-tribute-album

Generalmente los compositores o músicos participantes durante el desarrollo de un videojuego tienen la decisión de elegir qué tipo de música va a estar presente, en su mayoría lo que hacen es elegir y adquirir las licencias de canciones para adjuntarlas al título, cuando esta opción es tomada el resultado final de un videojuego y la atención del consumidor en ese aspecto puede ser generalmente nula, la razón de esto es que dichas pistas se pudieron escuchar en otro lado por lo que resulta repetitivo pero eso no significa que sea así, en la mayoría de los casos, dependiendo de la situación en el que se le ponga, que tan conocida y recordada sea esa canción entonces así será el éxito de este al ser recordado.

Por otro lado existe una opción que ha tenido bastante éxito si de soundtrack y reconocimiento hablamos, me refiero a la creación de canciones o pistas de audio, así es, muchos títulos emblemáticos han recibido excelentes críticas respecto a su banda sonora. Los compositores prefieren utilizar la mayoría de veces una orquesta para crear sonido ambiente y música que acompañará a los jugadores a lo largo de su aventura, increíblemente esta opción ha tenido tanto éxito que se ha comenzado a utilizar cada vez más en los juegos actuales, tal es el caso de Bloodborne y el proceso de grabación de su banda sonora, esto lo puedes ver en el siguiente video:

Actualmente las personas encargadas de crear pistas de audio para un videojuego utilizan grandes estudios de música para poder grabar las canciones que formarán parte del soundtrack de un título, este procesos llevar algunos meses para poder ser llevado acabo, claro, si contamos el procesos de creación de las notas musicales de una pista.

Tras conocer un poco sobre el pasado de la música en los videojuegos y como se crea, aún queda un pregunta por resolver

¿Cómo logra el soundtrack de un videojuego tener más éxito que el mismo título?

1451324-4836001972_f6e2f2d1b2_o

Queda más que claro que para la creación de un videojuego y el éxito de este es necesario que cada aspecto de desarrollo (creación de niveles, efectos especiales, personajes, etc) debe estar conectado con la intención de que el resultado final será favorable tanto para el cliente como para el desarrollador, ya que el consumidor tendrá la decisión final de adquirirlo por cualquier aspecto mencionado anteriormente, aun que el objetivo esencial es que el consumidor compre tal videojuego porque todos sus aspectos son favorables.

Pues en esa “conexión” la música juega un papel bastante importante, muchos desarrolladores se han enfocado principalmente en el audio de un videojuego y es que de ello depende de que tan llamativo y entretenido sea. Los consumidores no pueden disfrutar de un juego si no tiene música, las escenas cinematográficas serian aburridas y tediosas, el mismo resultado sería a la hora de enfrentarnos con los enemigos.

La clave para que un soundtrack sea perfecto y logre el éxito deseado en un videojuego se encuentra en la originalidad, tono y ritmo de una canción. ¿Así de sencillo? Si, así es, un videojuego es recordado por muchos factores, sin embargo, la música es uno de los puntos que son más recordados sin importar que nos demos cuenta. Como ejemplo tenemos las pistas creadas por el reconocido compositor, Koji Kondo quien ha compuesto grandes obras para juegos como The Legend of Zelda, Super Smash Bros y diversas entregas de Nintendo, la música creada por Kondo es una de las más recordadas en los videojuegos, desde títulos retro hasta juegos actuales, como ejemplo tenemos la banda sonora de Mario 64 que (al menos para mí) ha resultado ser una de las más sonadas y memorizadas por la gente.

De esta manera podemos darnos una idea de que una pista bien elaborada puede ser el punto definitivo entre un bueno juego y una terrible entrega.

Aunque parezca un tanto fantástico considerar que este aspecto pueda definir el éxito de un videojuego, no estamos nada lejos de la realidad y es que quien de nosotros no recuerda esa pegajosa canción que de una forma u otra nos transporta a aquellos momentos en los que disfrutábamos algún título.

Los videojuegos son algo maravilloso, hoy en día muchos títulos son considerados obras de arte, pero tras todo ese espectáculo virtual se encuentran muchas personas que se mantienen día y noche trabajando para llevarle al jugador lo que él quiere. La música en los videojuegos es uno de esos aspectos que no debemos dejar pasar ya que sin importar que nos traiga buenos o malos recuerdos siguen siendo parte de nuestra vida y lo seguirán haciendo por mucho tiempo.

Aunque parezca un tanto absurdo considerar que este aspecto pueda definir el éxito de un videojuego, no estamos nada lejos de la realidad y es que quien de nosotros no recuerda una pegajosa canción que de una forma u otra nos recuerda aquellos momentos en los que disfrutábamos algún título e inclusive lo compramos porque tal pista sonaba durante el tráiler de tal juego.

55 Comments

  1. online casino usa real money – site casino game

    Reply
  2. sildenafil buy over the counter – sildenafil 50 mg online uk

    Reply
  3. generic cialis where to buy – cialis daily pill

    Reply
  4. stromectol 3 mg tablet – stromectol lotion

    Reply
  5. vardenafil 5 mg – vardeed.com cheap erectile dysfunction pill

    Reply

Leave a Reply to Khyyuz Cancel reply

Your email address will not be published.