Features | Amor en unos y ceros

Features | Amor en unos y ceros

Aprovechando los últimos artículos sobre erotismo, quise dar un giro más romántico a éste. Así como no podemos separar lo erótico de cualquier quehacer humano, tampoco los sentimientos, emociones y relaciones con otros seres pueden ser ocultadas.

Los videojuegos han sido escenario para grandes romances, su naturaleza se presta para poder plantear las historias más clásicas en universos alucinantes ya que después de todo, no podemos despojar de esa humanidad a todos nuestros personajes. Gracias a la narrativa, las historias emocionales de los protagonistas de los juegos se han hecho cada vez más desarrolladas, muchas veces, la motivación principal de los juegos es eso: rescatar al ser amado en peligro. Sin embargo, la misma complejidad de los juegos también ha dejado de lado las historias rosas y felices para dar paso a relaciones tormentosas, llenas de tribulaciones y ambivalencias, la posmodernidad se hace presente en las relaciones y estas relaciones están en nuestros productos favoritos.

En la semana se hizo una encuesta dentro de nuestro equipo Arkadian preguntándoles por las parejas más interesantes y populares de los videojuegos y estos fueron los resultados.

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Mario y Peach. Mario Bros Series.
La pareja más clásica y duradera de los videojuegos. Aunque no fue la primera, sí la más popular. Esta relación ha evolucionado a lo largo de los años, se ha mantenido estable e interesante gracias a la facilidad de Peach de meterse en líos y la tenacidad de Bowser al tratar de ganarse el corazón de la princesa. Primero, Mario conoce una esquiva chica que curiosamente siempre está “en otro castillo” y después de un periplo lleno de peligros logra llegar a castillo final, luchas contra el malvado captor y salvar a la doncella, que recompensa a Mario únicamente con un “bien hecho campeón”. Por ende, la única concha que tendrá nuestro héroe, será la de los Koopas. La relación se explora a través de varios caminos, ya sea en los juegos, o en los shows de televisión, pero siempre se ha mantenido estable. Además, Peach ha dejado de ser la chica pasiva, en varias ocasiones se ha puesto uniformes deportivos y traje de batalla para encarar los retos que se le presentan; algunas apariciones destacadas: Super Mario RPG, Super Princess Peach y Smash Brothers. Digamos que esta podría ser la relación bien llevada que todos deseamos.

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Link y Zelda. The Legend of Zelda Series.
Otra pareja de campesino y noble, y bueno podemos referirnos a ellos como pareja aunque Nintendo nunca nos ha sido claro con esto, no sabemos si Link vive en un Friendzone eterno, un noviazgo a distancia -y también en el tiempo- o si son en realidad hermanos de la misma estirpe. Link es el modelo del verdadero héroe, un tipo normal que es sacado de su zona de confort para rescatar a su tierra y a la princesa que tiene regencia sobre él: Zelda. Zelda y Link aparecen en diferentes relaciones en cada juego lo que lleva a una constante confusión. Se puede decir que hay un Link y una Zelda en cada universo posible. Esta relación puede ser aquella en la cual nunca tenemos certezas, la chica que te abraza pero cuando la quieres besar se aleja, si tu te vas te pide que te quedes pero jamás la puedes dejar ir facilmente.

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John (Master Chief) y Cortana. Halo Series.
Un editor de esta redacción dijo “la relación de estos dos es como enamorarte de Siri” y en efecto, ya que John es un ser humano -modificado- y Cortana es una Inteligencia Artificial. Independientemente de que es una chica sumamente sexy, esas boobies sólo son unos y ceros. Esta relación empieza como parte de un plan de la doctora Catherine Halsey de crear a la I.A. menos artificial, más avanzada y más humana de todas, ella puso su propia personalidad y material genético en Cortana y era obvio que un ser tan especial sólo podía estar al lado de otro igualmente especial: el Master Chief. Al principio la relación es casual pero íntima, la personalidad desenfadada y sabelotodo de Cortana es el complemento perfecto para la forma de ser pragmática, callada y disciplinada de John. Después para el segundo juego, Cortana decide separarse del héroe para contener una dispersión Flood, pero aquí es cuando John entra en un conflicto emocional: en lugar de dejar a Cortana como una baja de la guerra decide dedicar sus esfuerzos para liberarla del Gravemind en el tercer juego para después, quedar los dos a la deriva en el espacio, al menos están juntos. Para el cuarto juego, John se tiene que volver a preocupar por su pareja ya que ella entra en un estado rampante -como las mujeres de verdad de vez en cuando- que la descontrola y que pone en peligro la nueva misión. Al final, el amor cumple la gran obra, después de que John se sacrificara tantas veces por salvar a la humanidad, Cortana se sacrifica para que su amado escape con vida -ya quisiera que mi teléfono o mi tablet fueran tan considerados-.

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Isaac Clarke y Nicole Brennan. Dead Space Series.
Si las relaciones convencionales ya estaban muy vistas y por si enamorarte de una I.A. no fuera suficiente, esta relación lleva el concepto de exnovia psicópata a un nivel nunca antes visto. Isaac es un ingeniero en sistemas y Nicole es una oficial médica que se ven envueltos en una terrible pesadilla. Su relación al principio es algo común, un par de jóvenes profesionistas viviendo juntos, sin embargo todo cambia cuando Isaac alienta a Nicole a ser parte de la tripulación del SS Ishimura. En ese momento ellos se separan y debido a un extraño ataque el Ishimura pierde comunicación, Isaac se ofrece como voluntario para una misión de rescate pretendiendo encontrar a Nicole a toda costa y lo logra, durante el juego él piensa que todo está bien hasta que descubre la terrible verdad; Nicole está muerta, se suicidó y lo que él ve, sólo es producto de una demencia latente, sin embargo fue un alivio ya que Isaac pudo sentir a su amada una última vez. Después del traumático episodio, Isaac se ve envuelto de nuevo en un conflicto cuando trata de escapar de una estación espacial, pero no está solo, el espíritu de Nicole está ahí, pero esta vez no es el amigable espíritu que trata de ayudarte, en este caso se vuelve una especie de fiera que arroja luz por sus cavidades y que trata de matarte varias veces a lo largo del juego. Digamos que esta vez, el fantasma de tu ex es más terriblemente literal de lo que nosotros podríamos experimentar.

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Wander y Mono. Shadow of the Colossus.
Quizá el amor más puro y más sublime lo podamos encontrar en esta pareja que por así decirlo está incompleta. Wander es un aventurero valiente, decidido y osado que pese a la prohibición, transgrede los confines de su mundo para llegar a las tierras del exilio ¿Qué hace ahí? Rescatar a Mono, quien básicamente…está muerta… Wander luchará contra gigantescos seres para devolver el alma al cuerpo de Mono. Después de un largo viaje y muchas batallas, Wander logra restaurar el cuerpo de Mono pero a un precio sumamente alto, su propia vida. Sin embargo el sacrificio tiene una vuelta de tuerca, el momento en el que Mono encuentra a un pequeño que es la reencarnación del héroe sacrificado, el juego termina aquí y es trabajo del jugador decidir su destino ¿Cuidará Mono al pequeño con la misma devoción que tuvo Wander para devolverle la vida? Es triste cómo Wander pasa más tiempo con su fiel caballo Agro que con la chica que ama.

¿Quién es tu pareja o relación favorita de los videojuegos? ¿Habías puesto pausa alguna vez para analizar las historias emocionales que envuelven los universos de los juegos?

1 Comment

  1. Sin lugar a dudas, esta publicación responde directamente una de las grandes preocupaciones en torno al videojuego: que es la violencia, (o el Thanatos). En este texto queda claro que los videojuegos son capaces de construir discursos que proponen miradas, (como el Eros, el compañerismo, la amistad, las relaciones sentimentales, el amor, la afectividad o incluso el romance y el deseo por el otro) distintas a aquellas que buscan expiar o paliar las culpas de una sociedad bélica que siempre se encuentra buscando culpables (como pueden ser la música metal, el anime o los videojuegos) para justificar su propia necesidad intrínseca de ser en el mundo.
    Si podemos pensar a Link como enamorado, como bien señalas, pienso que éste es más bien un juego platónico antes que la propia búsqueda de sentimientos carnales o lo que por éstos se entienda. (aunque en las aventuras animadas de esa saga Link siempre buscaba los favores y el corazón de la princesa). Me parece fantástica la parte donde mencionas que esa es una relación donde hay abrazos pero no pasa a mayores. Me hizo pensar en la vejez y cómo al final el deseo se convierte en compromiso y en apoyo mutuo. Por mi parte, me encanta sobre el tema la idea de Scott Pilgrim y los exnovios, Catherine y el resbalón, o Dante’s Inferno y el amor más allá de la muerte.

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