by Luis Xavier | Feb 5, 2015 | Arkadian Hands On, ESPECIALES, PC, PlayStation, TECNOLOGÍA, VIDEOJUEGOS, Windows, Xbox |
Bienvenidos a el hands on de BATTLEFIELD HARDLINE BETA. Tan pronto como comencé a jugar BATTLEFIELD HARDLINE note los pequeños detalles que lo diferenciaran de títulos anteriores de la franquicia, dejándome en claro que la rapidez sera la insignia que lo distinguirá de sus hermanos mayores,durante la beta se puede probar 3 modos de juego y tres mapas ambientados en un conflicto entre policías y ladrones. El primer modo consiste en robar un banco , el equipo de ladrones tiene que detonar una de las tres posibles entradas a la bóveda y robar su contenido mientras los policías intentan impedirlo,el mapa en el que se desarrolla se presta para combates a corto alcance y peleas verticales gracias al agregado de el gancho a rapel y la tirolesa los cuales se usan a menudo para viajar rápidamente de un edificio a otro o tener fácil acceso a los techos. El segundo modo es llamado HOTWIRE el cual esta disponible en los mapas downtown y trampa de arena,es una variante de conquista en la cual la prioridad es capturar carros y manejar a altas velocidades para ganar puntos, la idea es que ocurran persecuciones en las cuales pelees en equipo para mantener el control de estos vehículos, desgraciadamente es mas cosa de suerte el que te toquen partidas en las que ocurra de esta manera, la mayoría de veces me vi conduciendo en círculos sin ser molestado por largos lapsos de tiempo. Dawntawn no ah cambiado mucho desde la ultima vez que lo pudimos jugar, aunque al estar solo disponible en el modo hotwire la mayoría de mi experiencia se centro en sus calles, por otro...
by Luis Xavier | Dec 21, 2014 | Arkadian Hands On, BOXES, VIDEOJUEGOS, Xbox |
La Beta de la Beta Este 19 de diciembre algunos fuimos afortunados de ser invitados a jugar la beta de este titulo antes de ser liberada oficialmente , obviamente buscando medir el estrés en los servidores y arreglar uno que otro bug antes de la salida al publico en general este 29 de diciembre.Por estas razones es lógico que no tengamos el contenido completo,para cuando lean esto solo están disponibles dos mapas,solo el modo de juego Team Slayer y alrededor de 5 armas, pero aun así ya nos pudimos dar una muy buena idea de lo que veremos en un par de semanas cuando este disponible el contenido completo para el resto de los jugadores. De regreso a lo básico Seré sincero, HALO 5 GUARDIANS es un titulo en el cual no tenia mucha fe,soy un fan de la serie desde HALO CE y perdí horas de mi vida en HALO 2 y 3 intentando llegar a ese codiciado nivel 50,después de eso comenzaron los cambios que a muchos sorprendieron como la aparición de las habilidades de armadura y la falta de un sistema ranking en el multijugador, poder correr y los mapas mas grandes de lo normal que introdujo HALO REACH ,titulo que muchos odiamos y muchos otros tantos amaron, HALO 4 tomo mucho de “HR” y ademas aposto por quitar el estilo arena característico de la franquicia, nos dio un sistema de recompensas por muertes en el cual podíamos recibir armas al azar o bien power ups como mejoras a la velocidad o escudos durante un tiempo limitado, esto desequilibro el juego y creo una brecha entre los jugadores casuales y veteranos, realmente...
by Armando Salcedo | Dec 2, 2014 | Arkadian Hands On, BOXES, PC, PlayStation, VIDEOJUEGOS, Xbox |
2015 no ha sido un buen año para Ubisoft, en lo largo del año lo hemos visto tropezando con juegos como Watch Dogs o Assassin’s Creed Unity, The Crew pinta para ser una decepción más dentro del repertorio de la compañía francesa a pesar de haberse anunciado con bombo y platillo como una de sus apuestas más fuertes. Los motivos que a continuación presentaré corresponden a lo que pude probar durante la beta, por ningún motivo debe tomarse como una crítica a la versión final, aunque dudo mucho que esto cambie una vez lanzado el juego. Con The Crew, Ubisoft e Ivory Tower nos prometen un MMO de carreras con el territorio estadounidense como escenario; sí, es un gran mapa pero no por eso quiere decir que sea espectacular. En la beta no podemos acceder al mundo entero, de hecho sólo a una pequeña sección. En las calles nos encontramos con tránsito de autos ajenos a las carreras, edificios y demás detalles para darnos la idea de estar dentro de una ciudad, en las afueras nos encontramos con caminos de tercería, granjas, ríos y cultivos. A pesar de contar con todo esto, el mundo no deja de sentirse estéril y bastante acartonado. Verás otros jugadores transitando de vez en cuando y podrás retarlos a competencia pero no esperes una gran experiencia social como la que se puede alcanzar en otros juegos MMO. Lo poco de la historia que se muestra parece salida directamente de la mezcla de las películas de Rápido y Furioso; aquí es donde me pregunto si realmente es necesario contar con una historia para disfrutar un...
by Rolando Rodriguez | Nov 9, 2014 | Arkadian Hands On, ESPECIALES, Nintendo, VIDEOJUEGOS |
Durante el pasado Showcase de Nintendo tuvimos la oportunidad de probar algunos de los títulos más importantes de Nintendo para este año, y uno de ellos fue Captain Toad: Treasure Tracker. En este simpático juego controlaremos a Toad, quien ahora será un cazador de tesoros. El título se aleja de todo lo que hemos visto en anteriores juegos de Mario, será bastante sencillo ya que solo podemos mover a Toad e interactuar un poco con los escenarios mediante el GamePad, pero eso no quiere decir que el juego sea fácil, al contrario, hay muchas trampas y obstáculos y con solo tocar a los enemigos Toad será derrotado, por lo cual la planeación y el ingenio son muy importantes. Cada nivel es un entorno en tres dimensiones con sus propios acertijos y trampas, por lo cual el utilizar bien la cámara y el GamePad será muy importante para encontrar los tesoros ocultos y salir bien librados. Captain Toad: Treasure Tracker es uno de los juegos que mejor provecho le saca al GamePad, el cual tiene muchos usos, desde el detener a los enemigos para pasar con mayor facilidad, hasta reacomodar puertas y dispararle a enemigos desde un carrito. En el apartado visual el juego se ve bastante bien, los escenarios son muy alegres, coloridos y están llenos de vida. La forma en la que lucen los niveles es muy variada, ya que tendremos unos que van desde lo desértico hasta aterradoras mansiones. Tal vez el juego pueda parecer muy sencillo y no se le ha dado tanta difusión como a otros títulos de Nintendo, pero Captain Toad Treasure Tracker es un juego...
by Pablo Adrian Luna Alvarez | Nov 7, 2014 | Arkadian Hands On, BOXES, ESPECIALES, Nintendo, VIDEOJUEGOS |
Super Smash Bros. es una saga que no necesita introducción y, sin duda alguna; junto con Mario Kart 8 representan la apuesta más fuerte de Nintendo para este 2014. Por eso, cuando nos dijeron que se llevaría a cabo un Showcase en el que tendríamos la oportunidad de jugar SMB for Wii U no nos pudimos negar la oportunidad de asistir. Como ya debes saber, hace casi un mes ya salió a la venta Super Smash Bros. para 3DS, que probó ser una entrega bastante digna de la franquicia y que no por estar en una consola portátil (por primera vez) contaba con menos contenido. Sin embargo, todos sabemos que la versión de Wii U es la versión definitiva. Empezando simplemente con la manera que luce, despliega una resolución nativa de 1080p y corre a unos sólidos 60fps. Créanme cuando les digo, que realmente se notan esas características, especialmente si cuentas con una televisión de alta definición vas a agradecer que hayan decidido dar ese esfuerzo extra. Uno de los pocas quejas que ha recibido de Super Smash Bros. para 3DS ha sido el hecho de que es difícil adaptarse a los controles de la consola portátil, y si me preguntan a mí, hasta cierto punto tienen razón. Para la versión de Wii U esto no será ningún problema, ya que se puede usar cualquier control que tengas disponible: La Wii U Gamepad, Wii Remote Plus, Wii Remote Plus + Nunchuck, Wii Remote Plus + Classic Controller Pro, Control Wii U Pro, el control de GameCube e inclusive puedes usar como control una consola 3DS. Tuvimos oportunidad de probar el juego con Gamepad,...
by Armando Salcedo | Oct 14, 2014 | Arkadian Cobertura, Arkadian Hands On, BOXES, ESPECIALES, PlayStation, VIDEOJUEGOS |
Uno de los juegos disponibles para probar durante EGS 2014, y una de las cartas más fuertes de PlayStation para el cierre de daño es LittleBigPlanet 3, para el cual Media Molecule ha dejado su desarrollo a cargo de Sumo Digital, quienes con anterioridad trabajaron en el Cross-Controller Pack de LittleBigPlanet 2. La introducción de nuevos personajes suponen un gran cambio en la serie y la manera de jugar, pues cada uno tendrá mecánicas diferentes que cumplirán funciones específicas al momento de avanzar en los niveles. LittleBipPlanet 3 nos llevará al planeta Bunkum, donde Sackboy junto con tres nuevos compañeros (Oddsock, Toggle y Swoop) deberán detener al malvado científico Newton (Hugh Laurie prestará su voz para el personaje) y sus creaciones. Si bien el tiempo disponible para jugar no fue extenso, tuve la oportunidad de jugar misiones que requerían a dos personajes en específico: Oddsock y Toggle. El primero de estos es una especie de calcetín cuadrupedo que nos recuerda mucho a un perro, este personaje es el más veloz de los cuatro disponibles y nos permitirá alcanzar lugares poco accesibles al poseer la habilidad de correr, saltar o resbalarse por medio de las paredes. Por otra parte, Toggle es un personaje capáz de cambiar su tamaño según la situación lo amerite. Al adoptar un gran tamaño será lento pero contará con gran fuerza que servirá para sortear todo tipo de obstáculos que interfieran en su camino, mientras que al ser pequeño será más rápido pero débil, aunque esto no es precisamente algo malo, pues permite escabullirnos en caminos donde otros personajes no podrían entrar. En LittleBigPlanet 3 regresa ese maravilloso estilo visual tan característico de la serie que todos amamos, más allá de los elementos que componen a cada nivel y el upgrade de resolución en la versión de PlayStation 4, no encontraremos mayor cambio, lo cual no significa que sea algo malo, ya conocen el dicho: si no está roto, no lo arregles. Las de por si variadas mecánicas de juego de plataforma son enriquecidas con las habilidades de los personajes anteriormente mencionados. A pesar de que es bastante disfrutable jugar en solitario, creo que lo óptimo será jugar co-op para poder aprovechar así las distintas posibilidades que nos ofrecen los nuevos personajes. A pesar de que el LittleBigPlanet 3 funciona perfectamente al momento de jugar, sus tiempos de carga excesivamente largos llegan a ser desesperantes, sobretodo en la versión de PS4, donde se supone el poder de procesamiento de la consola es suficiente para ejecutar los juegos rápidamente. Con el corto tiempo que hay para que éste título sea lanzado, veo díficil que esto se arregle, aunque tengo esperanza...
by Armando Salcedo | Oct 13, 2014 | Arkadian Cobertura, Arkadian Hands On, BOXES, PlayStation, VIDEOJUEGOS |
Desarrollado por Ready at Dawn y distribuido por Santa Monica Studios (God of War), The Order: 1886 se postula como una de las cartas más fuertes para el PlayStation 4 durante el 2015; durante el EGS 2014 tuve lo oportunidad de probar una breve demostración de este título y he de decir que es realmente asombroso, desde su fabuloso estilo visual, minuciosos detalles, personajes prometedores y un esquema de control totalmente intuitivo y funcional, me atrevo a anticiparme a decir que este título será la mejor exclusiva de la nueva consola de Sony para el 2015. The Order: 1886 se sitúa en una versión alternativa de Londres en la época Victoriana, como miembros de la Orden nuestro deber será mantener la ciudad a salvo de una especie de monstruos mitad humano-mitad animal, muy parecidos a un hombre lobo. Si esto no es suficiente, la revolución estalla y también será nuestro deber mantenerla a raya. La demostración comenzaba con un cinemático donde se mostraba a Sir Galahad y otros miembros de la Orden en un tiroteo con otros humanos; la transición entre cutscene y juego es casi imperceptible. Al momento de pasar a la acción, el control del personaje resulta bastante intuitivo y responsivo, al tratarse de un third person shooter la cobertura es algo vital, con un botón nos cubriremos siempre y cuando nos encontremos cerca de un muro o algún objeto capaz de protegernos. Las armas más allá de poseer un impecable y original diseño, resultan interesantes, por ejemplo, el arma principal del demo era un Thermite Rifle, el cual disparaba una ráfaga de material que al contacto del fuego, el cual también lanzamos con el rifle, causa un mortífero ataque incendiario. Si bien los enemigos resultaban retadores, no dejaban de sentirse un tanto torpes, punto que espero se mejore en la versión final una vez que podamos seleccionar la dificultad deseada. En un punto específico...
by Oziel Peña | Oct 10, 2014 | Arkadian Hands On, BOXES, Nintendo |
A un par de semanas de que llegue al mercado, Bayonetta 2 ha liberado de manera oficial su demo para que todos aquellos poseedores de un Nintendo Wii U vuelvan a la acción con esta sexy y querida bruja. En Arkadian ya lo hemos probado y te presentamos nuestras primeras impresiones acerca de este juego que la verdad luce bastante interesante. A cuatros años del lanzamiento del primer título de esta franquicia, Bayonetta 2 nos ofrece un juego más maduro, añadiendo nuevos elementos, y mejorando algunos otros, dando así un giro rejuvenecedor a la saga. Lo primero que nos encontramos al abrir nuestro demo es el hecho de que al igual que lo manejado con el de Super Smash Bros. 3DS contamos con una serie de usos para poder disfrutar de este título, ya que dispondremos de 15 intentos u oportunidades para jugar esta demostración. Al iniciar el juego una pequeña cinemática nos da una breve introducción a este, donde después pasaremos a probar el sistema de combate con un tutorial que nos presenta el uso de los botones y las combinaciones de combo disponibles. Una vez terminado este tutorial nos lanzamos a la acción que el prologo del juego nos ofrece. Sobre la superficie de un vehículo aéreo y recorriendo la ciudad inicia nuestra aventura, donde empezamos a poner en práctica todo lo aprendido en el tutorial para derrotar a cuanto enemigo se nos ponga enfrente. El sistema de combate, los combos y jugabilidad son bastante similares a la entrega anterior, así que si ya la jugaste no tendrás ninguna complicación con la forma de jugar en este título, pero si apenas incursionarás en la...
by AltaValdes | Sep 13, 2014 | Arkadian Hands On, BOXES, Nintendo, VIDEOJUEGOS |
Super Smash Bros. 3DS nos ha traído su primer demo, esto exclusivo para los usuarios Platino de Club Nintendo, y logramos poner nuestras manos en un demo. La emoción me ha saturado en exceso, después de horas buscando un demo, logré conseguirlo, y por más simple que este sea, debido a su cantidad más que limitada de personajes para escoger, teniendo el 10% del roster final confirmado hasta ahora, es espectacular. Al empezar el juego (el cual pesa 1000 bloques más o menos desde la eshop) se nos da la bienvenida con una pantalla de inicio, que en lo personal me emocionó, por más simple, al estilo de Sakurai que es, es fantástico, vemos a los personajes avanzar y el fuego detrás de ‘Bros.’ brillando. Entrando al juego somos recibidos por 2 opciones disponibles, ‘Smash’ y ‘Games & More’, obviamente en la primera opción está lo que nos emociona, pelear, en el segundo podemos ver tips del juego que nos presenta Sakurai. Entre el roster más que limitado que tenemos, constando con el 10% de los personajes disponibles (49 si cuentan a los Miis, 51 si los cuentan como separados), entre estos, Mario, Link, Pikachu, Villager y Megaman, todos estos con 4 trajes a elegir, un estadio donde pelear, esto en modo normal lleno de ítems, o en la forma Omega del estadio, donde todo es Final Destination, sin ítems, pura pelea. Además de tener reglas fijas y 2 minutos de pelea. De igual manera hay una opción multijugador, esto en modo local, por lo que sí tienen un demo y amigos, es la mejor opción. Lo positivo en...