by Rolando Rodriguez | Oct 12, 2014 | Arkadian Entrevista, BOXES |
En la EGS 2014 tuvímos la oportunidad de entrevistar nuevamente a Jaime Limón de Xbox México, en ésta ocasión nos platica un poco de los juegos que presentaron en su stand, juegos como Sunset Overdrive y Halo TMCC. También nos habla un poco a futuro de la empresa, comentando un poco de lo que se viene para Xbox el próximo año....
by Rolando Rodriguez | Jun 24, 2014 | Arkadian Entrevista, BOXES, ESPECIALES, TECNOLOGÍA, VIDEOJUEGOS |
El día de hoy, martes 24 de junio, tuvimos la oportunidad de asistir a un nuevo programa de nuestros amigos de iGeek México en donde se llevó acabo una entrevista a parte del equipo de ARKADIAN. Si te perdiste el programa no te preocupes, aquí les tenemos la repetición! Agradecemos nuevamente a nuestros amigos de iGeek México por la invitación. Twitter: @iGeekMéxico Facebook: www.facebook.com/iGeekMexico IGeek con Arkadian by Igeek Mx on...
by Rolando Rodriguez | Nov 22, 2013 | Arkadian Entrevista, BOXES |
Una entrevista más que pudmos hacer en el EGS 2013, ahora es turno de nuestros amigos de Skullcandy México. En esta entrevista nos presentan su nueva serie de Audifonos llamada Skullcandy...
by Rolando Rodriguez | Nov 21, 2013 | Arkadian Entrevista, BOXES |
En el EGS 2013 tuvimos el placer de conocer a dos desarrolladores de Assassin’s Creed, Eric Baptizat y Mustapha Maharach y aquí les tenemos la entrevista. TRADUCCIÓN ARKADIAN: Es un placer conocer a algunos de los creadores de Assassin’s Creed, este grandioso juego con un hermoso diseño de arte. La primera pregunta es: ¿Por que escogieron piratas? AC Mustapha: Por que el tema les agrada mucho a la gente y también la historia es sobre los Kenway’s. Regresando en la historia a este periodo es muy emocionante y además hay muchos personajes que la gente reconoce como Barbanegra y sinceramente es un periodo muy interesante y rico. Y además esta el oceano como mundo abierto, que es algo que nosotros quisimos explotar. El hecho de estar en este periodo nos permite darle a los jugadores una nueva experiencia con un ambiente nuevo y fresco. Ahora tomas tu barco y tienes muchas locaciones por visitar, algo que nunca habíamos hecho antes. Es como andar por la jungla y derrepente tomar tu barco e ir a una gran cuidad y es increible, es como tener siempre algo nuevo por descubrir. ARKADIAN: En Assassin’s Creed III se comenzo a experimentar con barcos. ¿ Porqué decidieron explotar más este recurso? AC Eric: El hecho de usar el mar en el tercer juego fue todo un éxito y a la gente le gustó, así que notamos un gran potencial en este tema y lo llevamos acabo. Siempre tomamos en cuenta lo que a la gente le gusta y ama y lo usamos como feedback para impulsar, y ver lo que podemos lograr. Esto...
by Rolando Rodriguez | Nov 20, 2013 | Arkadian Entrevista, BOXES |
Seguimos con las entrevistas y ahora damos un salto con nuestros amigos de Namco Bandai y pudimos platicar con Denny Chiu que nos platicó un poco más de lo que nos espera para la segunda entrega de Dark Souls. TRADUCCIÓN Arkadian: Nosotros somos de Arkadian.vg una página de videojuegos de México. ¿Qué nos peudes decir sobre Dark Souls II? Denny: Dark Souls II será una gran experiencia para los jugadores que realmente aman los retos, han habido varios que se preocupan de que harémos el juego menos complicado. Pues adivinen que… Será mucho más difícil una vez más! Hicimos el juego más fluido y ya no tendrás que regresar tanto en muchas partes del juego, así como el menú será más fluido y rápido. Así que lo que hicimos fue hacer la experiencia mucho más interesante para los jugadores el llegar a las partes complicadas, esas partes que harán que sientas que valió cada centavo, lo que al final del día todo mundo ama de Dark Souls. Esperamos que los jugadores noten la diferencia y la aprecien. Arkadian: ¿La historia será más larga que el primer juego? Denny: En aspectos de gameplay, algo de lo más importante en la saga de Dark Souls es que hay diferentes estilos de jugar, lo que lo hará diferente para cada persona en terminos de longitud de gameplay. Hay gente que juega lenta e inspeccionando cada detalle del juego y esto lo hará un juego bastante largo y del otro lado tienes a gente que gusta de hacer “Speed Runs” (Pasar los niveles rápido) que solo piensan en llegar con los jefes y...
by Rolando Rodriguez | Nov 20, 2013 | Arkadian Entrevista, BOXES |
Hace unos días acudimos al EGS 2013 y además de probar los juegos que vienen para las nuevas consolas, tuvimos oportunidad de entrevistar a varias personas para que nos platicaran más sobre lo nuevo que nos espera en la Next Gen de...
by Julian Vega | Oct 8, 2013 | Arkadian Entrevista, BOXES |
En el marco de Dual City, realizado el primer fin de semana de octubre, nos encontramos a Anna Lizárraga, mejor conocida como Blue Cafeteria, quien es una peculiar artista enfocada al mundo del dibujo. Les compartimos esta entrevista que tuvimos el honor de realizarle a esta talentosa chica. Arkadian: Nos ha llamado mucho la atención tu trabajo expuesto en Dual City como ilustradora. Nos gustaría saber cuál es tu nombre y tu edad por favor. Blue Cafeteria: Mi nombre es Anna Lizárraga, pero el nombre por el cual soy conocida en este medio es Blue Cafeteria, tengo 22 años y soy del Distrito Federal. Arkadian: ¿Cómo empezaste este proyecto de ilustración? Blue Cafeteria: Lo que pasó es que me gustaba mucho Invasor Zim cuando era más pequeña, además de que siempre veía Toonami en Cartoon Network y programas del mismo estilo. Originalmente empecé a dibujar por querer hacer mis dibujos al estilo de Invasor Zim, ya que me gustaba mucho que fuera fácil de reconocer, y aunque no se supiera quien fuera el autor, no había manera de confundir el estilo con algún otro ilustrador de Nickelodeon, fue entonces que comencé a pensar que todo el Anime era muy parecido entre sí. Así me surgió la idea de crear dibujos que se vieran distintos a los ya vistos normalmente, fue así que nació este proyecto de Blue Cafeteria y todas las ilustraciones que realizo. Arkadian: ¿Actualmente te encuentras trabajando en algún proyecto, tal como un comic, alguna tira de Anime o algún diseño de algún personaje? Blue Cafeteria: Cuando era más chica intente en la TNT sacar unos...
by Julian Vega | Oct 8, 2013 | Arkadian Entrevista, BOXES |
El día 6 de octubre, Arkadian tuvo el honor de asistir a la convención Dual City, un evento mensual donde gamers, otakus, amantes de ciencia ficción y comics se dan cita para ser parte en conferencias, concursos y eventos de su interés. Ese día tuvimos el honor de conocer a Carlos “Lobo” Cuevas, quien es entintador para MARVEL, les compartimos una entrevista que tuvimos el placer de realizar para Ustedes, además de varias imágenes de su excelente trabajo. Arkadian: Nos hemos enterado que eres entintador de Marvel Comics, nos gustaría saber cuál es tu nombre y tu edad por favor. Carlos “Lobo” Cuevas: Que tal, claro que sí. Mi nombre es Carlos Cuevas, mis amigos me dicen “Lobo” y tengo 42 años. Arkadian: Mucho gusto Carlos. ¿Cómo fue que comenzó este proyecto de entintador para Marvel? Carlos “Lobo” Cuevas: Yo empecé a trabajar en los comics hace 20 años, comencé en la Ciudad de México, hice Supercampeones y Meteorix. El trabajo que realicé en Supercampeones fue el que me proyecto a trabajar en Marvel. Ya estando en ahí el primer trabajo que realicé fue una saga de Venom, llamada la “Saga de Shiver” y fue un proceso por invitación. Un amigo, Paco Herrera ya se encontraba dibujando para Marvel y necesitaba a alguien para que le entintará sus trazos y me invitó a trabajar con él. Esto ocurrió en el año 2001, por lo que ya tengo 11 u 12 años trabajando en Marvel, aunque en realidad el primer trabajo que realicé en Estados Unidos fue en DC Comics en Superman, después en Thundercats y una serie propia corta...
by Venusiana | Aug 25, 2013 | Arkadian Entrevista, BOXES |
Indudablemente, nuestro país está creciendo en muchos aspectos. Tal vez no del todo sociales o políticos, sin embargo una industria que va a la alza y aún es ignorada por muchos, son los videojuegos. Existe un caso muy especial con el estudio regiomontano Xibalba Studios, quienes fueron los primeros en lograr que un juego mexicano llegara a la plataforma Steam. Es por eso que decidimos visitar sus oficinas, donde fuimos recibidos por nuestros amigos Gado y Germán, para platicar un poquitín sobre este tema. Nos compartieron sus opiniones en algunos otros detalles de la industria y nos comentaron algunas cosas que podremos encontrar próximamente en su juego MilitAnt. Arkadian Team: ¿Consideran que la producción de videojuegos nacionales ha avanzado lento en comparación con otros países? Germán: Hasta hace poco, era un poco caro crear juegos en consolas o en otras cosas que no fueran PC. Muchos vieron que la PC era un medio no muy redituable en ese entonces, aquí se da mucho que la gente no compra juegos de PC en tiendas, no es común y la verdad es porque tenemos un fenómeno muy grande de piratería en México, y es algo muy conocido en todo el mundo. Entonces hay otros países de Europa o en Estados Unidos, donde comprar juegos de PC o software es normal, y eso nos afecta a nosotros. Aparte, en otros países la gente gasta un poco más en cosas para PC. Sin embargo, aquí ya se pueden hacer juegos para dispositivos móviles a un precio relativamente bajo y eso ha ayudado a que la industria crezca en nuestro país, aparte que no...
by Rolando Rodriguez | Aug 12, 2013 | Arkadian Entrevista, BOXES |
¡Porque somos una bola de metiches y nos encanta estar en todo lo relacionado con los videojuegos! Te traemos hasta la comodidad de tu silla sin asiento la entrevista que le hicimos a los organizadores de la Gamers Race. Platicamos con Rogelio Macías quien es el organizador del evento (aunque su asistente estaba mas bonita) y esto fue lo que nos respondió: Team Arkadian: ¿De dónde nace el concepto de Gamers Race? Rogelio Macías: La idea surgió de conceptos nuevos que traemos últimamente, decidimos nosotros hacer algo nuevo y diferente para entretener a la gente, un evento familiar donde la gente pudiera participar: inflables, obstáculos, gente disfrazada. A todos nos pareció buena idea, con todo el equipo que tenemos para hacer todo eso. TA: ¿Creen que se pueda combinar “un vicio” (como algunos llaman a los videojuegos) con los deportes? RM: Sí claro, hay que combinar. Hoy en día toda la gente nace con el videojuego en la mano y no lo sueltan, por eso queremos invitar a la gente que está bien metida en eso para que vivan el evento, que hagan deporte que no solo estén en el juego. Que estén emocionados al ver al villano persiguiéndolos, hacer que la gente se sienta atraída por la carrera, que vayan a conocerla. Por si nunca lo han hecho, pues para que lo sigan haciendo (deporte). TA: ¿A qué publico va dirigida la carrera? RM: A la gente que le gustan los videojuegos, son el bocadillo principal. TA: Basado en el éxito que tenga la carrera, ¿seguirán haciendo más eventos de esta índole? RM: Sí, esta es nuestra primera edición....