Review | Orbweb.me

Review | Orbweb.me

¿Alguna vez has querido acceder a los archivos o escritorio de tu PC desde cualquier dispositivo, en cualquier lugar? En Arkadian tenemos la mejor solución, no te pierdas nuestra reseña de Orbweb.me Orbweb.me es una plataforma de nube personal que proporciona tres servicios en uno, Escritorio remoto, Explorador de archivos y Monitoreo de webcam. Estas herramientas pueden ser de gran utilidad en caso de que se olvide algún archivo, cuando sea necesario observar lo que sucede en casa e inclusive cuando no se quiere llevar una laptop al trabajo o escuela, pero, ¿Orweb.me tendrá lo necesario para ser una gran alternativa a diversos servicios de escritorio o explorador remoto? Para utilizar esta plataforma es necesario descargar e instalar el cliente en una computadora que posea Windows 10 / 8.1 / 7 desde la que se desee accesar y posteriormente descargar la aplicación de Orbweb.me desde cualquier dispositivo Android e iOS. Explorador remoto La primera característica que ofrece esta plataforma es un explorador de archivos remoto que puede utilizarse desde un navegador web o desde la aplicación para dispositivos móviles. Esta herramienta permite: Acceder a todos los archivos sin necesidad de ser subidos a la nube Se pueden seleccionar las carpetas y agregar atajos para evitar que otras resulten comprometidas Se pueden subir o modificar archivos Permite la reproducción de videos o música optimizados a cualquier conexión de internet por lo que nunca se perderá la transmisión entre la computadora y el dispositivo o navegador desde el que se accesar. Como comentaba anteriormente, el acceso desde otra computadora se puede hacer utilizando cualquier navegador y funciona bastante rápido sin importar...
Review | Flame Over

Review | Flame Over

Un peculiar héroe ha llegado a la ciudad, ayúdalo a salvar a los ciudadanos y a controlar los incendios en Flame Over. Los desarrolladores indies cada vez recurren a buscar maneras de para lograr un título que ofrezca horas de entretenimiento, en este caso el equipo de Laughing Jackal parece que ha tratado de alcanzar este cometido con Flame Over pero ¿lo habrá logrado? Flame Over es título de acción donde controlaremos a un bombero que tiene dos objetivos, controlar un terrible incendio y rescatar (o en su caso reanimar) a los civiles atrapados entre las llamas, podría sonar sencillo si no fuese porque sus niveles son realmente un reto. Nuestro personaje posee diversos ítems que le permitirán abrirse paso entre las llamas, así como poder encontrar a civiles, entre los objetos disponibles se encuentra un desfibrilador, un perro de rescate, bombas de agua, etc. todos ellos mejorables mientras se avanza de nivel. Uno de los elementos que destaca de Flame Over es sin duda su grado de dificultad en los niveles ya que en cada uno se tendrá que planear muy bien los actos que el personaje debe hacer, eso si no queremos que este muera de calor o se expanda el fuego más de lo debido. Entre los ítems esenciales se encuentra un rociador de agua y un extintor que tienen un contenido muy limitado por lo que entrar a una habitación y centrarnos alrededor de una llamarada no es buena idea. La forma de controlar al personaje y la cámara resulta un tanto complicada al inicio ya que tendremos que coordinar muy bien el uso de...
Cobertura | Presentación de Splatoon en la Ciudad de México

Cobertura | Presentación de Splatoon en la Ciudad de México

El 19 de mayo tuvimos la oportunidad de asistir al evento de presentación de Splatoon en México y nos llevamos muchas sorpresas. Tras presentarse en Nueva York, Nintendo decidió traer todo el estilo de Splatoon a la Ciudad de México para darle su merecida presentación ante los distintos medios del país, en Arkadian pudimos disfrutar de este título que demuestra que nos es necesaria la violencia para que un juego tipo FPS sea divertido. Nuestras batallas en Splatoon se produjeron entre 8 jugadores en un escenario conocido como “Plataforma Gaviota”, una vez que comenzó  la partida tardamos un poco en acostumbrarnos a los controles y el uso del girómetro del Pad para mover la cámara, sin embargo, eso no fue impedimento para disfrutar de esta partida. Una vez que juegas es más que claro que el objetivo del título no es disparar bolas de pintura a los enemigos si no entintar en mayor parte el escenario. Durante nuestra estancia en este evento tuvimos la oportunidad de entrevistar a Bernardo Guzman, vocero de Nintendo en Latinoamérica, quien nos habló sobre cosas muy interesantes respecto a Splatoon y la importancia de nuestra región para la compañía. No te pierdas nuestra entrevista a Bernardo Guzman y conoce más sobre esta nueva apuesta de Nintendo a continuación: Splatoon estará disponible el 29 de mayo en Wii...
Features | GameOST: La música detrás del éxito de los videojuegos

Features | GameOST: La música detrás del éxito de los videojuegos

Con el paso de tiempo hemos visto como la industria de los videojuegos se ha superado a si misma mientras la tecnología avanza, últimamente hemos tenido la fortuna de presenciar algunos juegos como The Last of Us o Beyond: Two Souls que se han convertido en particulares obras de arte apreciadas por su grandioso guion, excelente actuación de los personajes (usando actores reales para captura de movimiento) hasta por su increíble aspecto gráfico. Dentro de todos estos avances en la industria tecnológica enfocada en los videojuegos hay un aspecto adicional que muchos de nosotros no consideramos en un título y que en muchas veces resulta ser un elemento definitivo a la hora de recordarlo sea por bueno o por malo, me refiero a la música, sountrack o banda sonora. Desde aquellas épocas en que las máquinas recreativas eran un hit por todos lados se comenzaron a utilizar distintos sonidos o bits con la intención de que los jugadores recordarán el juego y gastaran sus monedas para escuchar ese pegajoso tono. Un ejemplo claro de las recreativas es Pacman o Galaga que reproducían algunas pistas de audio elaboradas por programadores con o sin experiencia en música, su único objetivo era crear un método de atención para que las personas no olvidasen un juego sin importar el paso del tiempo. Tal y como lo mencione anteriormente los bits creados para las máquinas recreativas con 2 canales de audio eran elaboradas por un programados sin experiencia en el ámbito musical, sin embargo, eso nunca fue un impedimento para que los desarrolladores pudieran tener éxito en sus videojuegos y ser reconocidos por tal...
Cobertura |Creativa Fest 2015 “Día 3″

Cobertura |Creativa Fest 2015 “Día 3″

El final del Creativa Fest ha llegado y si pensaban que ya lo habíamos visto todo están muy equivocados. Me encontré en el último día del Creativa Fest y para ello decidí aprovechar al máximo la gran cantidad de conferencias que grandes personalidades dentro de la industria del cine, televisión y videojuegos impartirían para cerrar con broche de oro este gran evento. Para iniciar me dirigí inmediatamente al Spotify Stage donde el compositor, Tim Williams estaba a punto de impartir una conferencia acerca de la música en las películas. Es un poco cierto que muchos de nosotros desafortunadamente consideramos que el soundtrack de una película no es relevante a la hora de poder ver y hablar de una película, para hacernos cambiar de opinión Williams nos explicó un poco acerca de la composición y selección de pistas de audio para un filme. Si algo les podemos decir sobre la inmensidad de cosas que explico Tim en esta conferencia es que a la hora de seleccionar la música para una película hay que considerar que tipo de escena es la que representará y que tanto impacto tendrá en el público, es importante decir que el éxito de una proyección puede ser definida por la música ya que este medio es uno de los que permite que el espectador se identifique con una escena o en su caso la recuerde cada que escuche la pista en algún lado. Ademas de esto, Williams nos platicó un poco acerca de su trayectoria en películas y videojuegos como Sucker Punch, Guardians of the Galaxy, Call of Duty Black Ops 2 y God of War:...
Five Nights at Freddy’s 4: The Final Chapter es anunciado

Five Nights at Freddy’s 4: The Final Chapter es anunciado

Las noches de terror aun no terminan y todo se definirá en el último capítulo de Five Nights at Freddy’s. Scott Cawthon, desarrollador de la exitosa serie de terror indie, Five Nights at Freddy’s, ha anunciado recientemente la llegada del capítulo final del juego título Five Nights at Freddy’s 4: The Final Chapter que tiene como fecha de estreno el día de Halloween. Parece que el desarrollador se encuentra avanzando rápidamente en esta entrega del juego ya que este anuncio se hace en menos de un año después del estreno del primer juego de la serie, la única pista que se tiene respecto al cuatro capítulo de Five Nights at Freddy’s es la siguiente imagen: Si realmente es la entrega final de Five Nights at Freddy’s entonces podremos conocer los misterios que rodean a estos extraños animatronicos y al parecer haremos frente a nuevas formas de estos, mas mutilados y mucho más hostiles. Fuente:...
Pre-carga de Wolfenstein: The Old Blood ya disponible

Pre-carga de Wolfenstein: The Old Blood ya disponible

Wolfenstein: The Old Blood ya se encuentra a punto de llegar a las consolas. La precuela de Wolfenstein: The New Order’s ya se encuentra a punto de llegar a las consolas de nueva generación y para evitar descargar el titulo el día de su estreno el 5 de mayo ya se puede pre-cargar en su versión digital desde Xbox One, PlayStation 4 y PC. Los poseedores de la versión digital para Xbox One podrán pre-cargar Wolfenstein: The Old Blood con un espacio libre de 37.14 GB como requisito principal. En el caso de los usuario de PlayStation, este se podrá pre-cargar con un espacio libre de 38 GB en el disco duro, el juego se puede adquirir y descargar en las respectivas tiendas digitales. Wolfenstein: The Old Blood llegará en formato físico a las tiendas minoristas a partir del 15 de mayo. Fuente:...
Pokémon Shuffle alcanza los 3.5 millones de descarga y lo celebra

Pokémon Shuffle alcanza los 3.5 millones de descarga y lo celebra

Pokémon Shuffle ofrecerá a los jugadores una oportunidad imperdible. El primer juego free-to-play de Nintendo, Pokémon Shuffle, se encuentra de fiesta ya que desde su llegada el 18 de febrero a la Nintendo eShop del 3DS hasta la fecha se han alcanzado 3.5 millones de descargas alrededor del mundo. Para celebrar esta grandiosa meta Nintendo ha decidido ofrecer a los jugadores la oportunidad de capturar a un Pokémon súper raro, Celebi, así es, los usuarios podrán capturarlos hasta el 18 de mayo, pero es necesario descargar la última versión del juego que es 1.1.11. Aquellos jugadores que superen a Celebi en batalla por primera vez recibirán 1000 monedas. A continuación mostramos una imagen donde aparece la celebración por los 3.5 millones de Pokémon Shuffle, así como un mensaje que menciona la aparición de Celebi: No te quedes atrás y descarga Pokémon Shuffle en tu Nintendo 3DS antes de que pierdas el rastro de Celebi. Fuente:...
Los Simpsons llegan a Minecraft de PlayStation

Los Simpsons llegan a Minecraft de PlayStation

Dr. Who, Star Wars y ahora los Simpsons se unen a Minecraft. Owen Hill de Mojang ha anunciado en el blog oficial de PlayStation que el mundo de Minecraft sera invadido por los Simpsons esta semana. Los personajes llegaran en un pack que incluye a toda la familia Simpsons junto con el director, Skinner, Willie el jardinero y otros personajes conocidos. Dicho paquete ya ha estado disponible anteriormente en Xbox como forma del contrato de exclusividad que tiene Mojang. Otro personaje que se unirá a Minecraft para consolas de PlayStation será Alex, persona que Hill detallo en el blog de PlayStation: “Tiene los brazos ligeramente más delgados que Steve, pero juega exactamente de la misma manera que lo hace. Ahora, todos los nuevos jugadores pueden elegir entre ocho pieles de Steve y ocho pieles de Alex, así como cualquier DLC extra que han comprado”. Alex estará disponible de forma gratuita para todos los poseedores de Minecraft en una consola de PlayStation, mientras que el paquete de los Simpsons estará disponible en PSN como DLC. Fuente:...
Pre-orden digital de Call of Duty: Black Ops III ya disponible

Pre-orden digital de Call of Duty: Black Ops III ya disponible

Si estás listo para esta nueva entrega de Call of Duty pre-ordena y gánate un acceso a la beta multijugador. Los jugadores ya pueden pre-ordenar Call of Duty: Black Ops III en formato digital desde cualquier consola en la que el titulo se encuentre disponible (PlayStation 4, Xbox One y PC). La versión estándar con un costo de $ 60 dólares como la Deluxe Digital de $ 100 dólares son las que se pueden pre-ordenar. La versión Deluxe incluye el juego digital, pase de temporada y contenido adicional que será revelada en los próximos días, además, esta versión incluye un descuento de $10 dólares para aquellos que planee adquirir algún DLC, en Steam el pase de temporada tiene un costo de $50 dólares. La pre-venta de Call of Duty: Black Ops III permitirá el acceso a la beta multijugador del juego, que estará disponible unos meses antes de su estreno el 6 de noviembre. Fuente: IGN | Imagen:...
Dementium: The Ward fue propuesto como una entrega de Silent Hill para DS

Dementium: The Ward fue propuesto como una entrega de Silent Hill para DS

Konami tuvo la oportunidad de llevar Silent Hill al Nintendo DS. Jools Watsham, cofundador de Renegade Kid revelo recientemente a través de Twitter una curiosidad respecto a uno de sus títulos, Dementium: The Ward, dicho dato indicaba que el juego fue enviado a Konami en 2007 con la intención de convertirse en una entrega de Silent Hill, lamentablemente no todo salió como lo esperaban. “Hecho poco conocido: Enviamos ” The Ward ” a Konami en 2007 como algo que podría haberse convertido en un juego de Silent Hill para DS “, dijo Watsham en Twitter. Tras la negativa de Konami para llevar el juego como una entrega de su aclamada serie de terror, ese proyecto se convirtió en Dementium: The Ward, un juego de terror original para la portátil de Nintendo, y lanzado en 2007 bajo el sello de Gamecock Media Group label. “Nuestro objetivo siempre fue liberar The Ward como un juego original, pero también estábamos abiertos a la idea de convertirlo en un juego de terror con licencia y nos acercamos a Konami para ver si querían trabajar juntos para moldearla y convertirla en un juego de Silent Hill para la Nintendo DS “. – Dijo Watsham durante una entrevista. La respuesta de Konami tras diversos implementos e intentos del cofundador de Renegade Kid por convertir Dementium: The Ward en Silent Hill fue negativa a pesar de que el desarrollador decidió crear el juego en tercera persona para ambientarlo más al modelo de Silent Hill. Al parecer Konami no quería aventurarse a llevar un juego de terror al Nintendo DS. Fuente:...
Valve retira los mods de paga de Skyrim para PC

Valve retira los mods de paga de Skyrim para PC

Parece que Valve se ha arrepentido y retirará los mods de paga para Skyrim de PC. Valve se encuentra eliminando la función de pago para los mods de The Elder Scrolls V: Skyrim, esto de acuerdo con un post publicado en la comunidad oficial del juego en Steam, dicho post menciona que fue un error el haber introducido una función de pago para las modificaciones de los juegos (señalando a Skyrim). “Hemos hecho esto porque está claro que no se entendía exactamente lo que estábamos haciendo”, dice el post. “Hemos estado enviando muchas características en los últimos años destinadas a permitir que los creadores de la comunidad reciban una parte de los beneficios, y en el pasado, si fue bien recibido. Es obvio ahora que este caso es diferente” La introducción de programas enfocados en el beneficio económico de los desarrolladores ha sido bastante polémico entre los jugadores ya que creían que esto podría corromper a la comunidad de modding y por ende el uso de estos, está claro que lo que quería Valve con esto era que los modders mejorarán sus contenido con la intención para traer un buen contenido a los jugadores, objetivo que claramente salió mal. “Para ayudar a entender por qué pensábamos que era una buena idea, nuestros principales objetivos eran permitir a los creadores de mods la oportunidad de trabajar en su contenido a tiempo completo si querían, y para animar a los desarrolladores a mantener un mejor apoyo a sus comunidades” – Dice el post. “Pensamos que esto se traduciría en mejores mods para todos, tanto gratuitos y pagados. Queríamos mods convirtiéndose en...