Arkadian Old School | Super mario RPG: Legend of the Seven Stars

Arkadian Old School | Super mario RPG: Legend of the Seven Stars

Si me preguntan, creo que Square Enix (en aquél tiempo, sólo Square) es responsable de muchos aspectos de la personalidad de los personajes de Nintendo, en específico Peach, Bowser, y Mario. Si se preguntan el porqué creo que al terminar de leer este Arkadian Old School, dedicado nada más y nada menos que al juego que me introdujo al absorbente mundo de los RPGSuper Mario RPG: Legend of the Seven Stars.

SuperMarioRPGSNESCoverArtUSSUPER MARIO RPG: LEGEND OF THE SEVEN STARS

Desarrollador: Square
Distribuidor:
Nintendo
Productor/Diseñador: Shigeru Miyamoto
Música: Yoko Shimomura
Fecha de lanzamiento: 13 de Mayo de 1996
Consola de lanzamiento: Super Nintendo Entertainment System


Super Mario RPG es, como su nombre lo dice, un juego de rol tradicional por lo que tendrás que entrenar a tus personajes, comprar nuevas y mejores armas, obtener magias y habilidades cada vez más poderosas, y claro, vas a tener que estar revisando las estadísticas de tus personajes para acondicionarlos mejor a la situación, o a la estrategia que tengas en mente. Lo bonito del título es que todos los factores típicos de los rpg te son presentados de la mano del plomero rojo: Mario, por lo que conocer estos conceptos se vuelve un trabajo bastante agradable.

smrpg2La historia gira alrededor de una de las tantas aventuras de Mario, ya saben, Bowser rapta a la princesa PeachMario tiene que ir a salvar a su princesa carente de ejército y guardaespaldas. Lo curioso es… que esta vez la historia no termina como debería, justo cuándo Mario derrota a Bowser y evita la boda de Peach y Bowser, el castillo de Bowser comienza a desmoronarse como polvorón ya que una espada gigante (Exor) ha caído en el castillo de Bowser, apropiándose de él. Tras este incidente, Mario es llevado hasta su cada por un aliado, pero ahora tiene más problemas que resolver ya que, junto con Exor han caído 7 estrellas que están causando malestares por todo el mundo. Así que como todo buen héroe, anteponiendo las necesidades de la mayoría ante las propias, tiene que ir y reparar el mundo antes de buscar a su bella amada.

La manera en la que Super Mario RPG nos introduce a los juegos de su género, es bastante intuitiva. El tipo de batalla es por turnos, cuándo es nuestro turno, atacan todos los miembros de nuestro equipo y equivalentemente para el equipo contrario. Durante la fase de combate de nuestro equipo, cada personaje podrá optar por 4 habilidades principales que son: atacar, defenter, especial, y objetos, y cada una de éstas habilidades está ligada a un botón: A, B, X, Y. Lo anterior hacía fácil memorizar tus opciones y desplazarte dentro de las posibilidades de la batalla. Por otro lado, en este juego fue dónde yo conocí el «timing», ya que durante la animación de ataque/defensa de nuestros personajes, existía la posibilidad de presionar el botón (si no mal recuerdo) para aumentar el daño causado en el caso del ataque, y disminuir el daño recibido en el caso de la defensa.

smrpgLa aventura y la historia son contadas de una forma única. Si no me falla la memoria, antes de este juego Mario no tenía una interacción directa sobre la historia de sus aventuras y a pesar de que siempre ha sido muy callado, en esta aventura Mario empieza a comunicarse con los personajes de la historia por medio de mímica, mientras que los demás personajes Bowser, Peach, Geno, y Mallow, sí tienen diálogos entre sí ó con los personajes del juego. Ahora, en cuánto a la personalidaden Super Mario RPG, es dónde Mario adquiere (según yo) su personalidad callada pero cómica a la vez, además de su ya conocida comunicación por mímica; Bowser, adquiere esta personalidad tipo anti-héroe en la que en nos muestra que en el fondo no es un mal tipo, sino que se preocupa por sus aliados y los defiende a toda costa, aunque en esta ocasión su aliado sea ni más ni menos que su archienemigo de toda la vida; Peach, adquiere esta personalidad mandona al ejercer su voluntad sobre Mario a veces con chantaje amoroso y a veces con ayuda de una cacerola. Los otros dos personajes principales Geno y Mallow, son originales de esta serie y a pesar de que nunca se han vuelto a ver, estoy seguro que todos los de la vieja escuela pedimos a Geno en Super Smash Bros. Wii U.

Super Mario RPG también cuenta con misiones fuera de la línea principal de la historia, y como el buen Mario, no deja abajo a nadie, es completamente comprensible que también se dedique a ayudar a estos personajes para que su vida sea más apacible. Dentro de éstas búsquedas podrás conocer a: Toadfosky, un músico frustrado a quién tendremos que ayudar a componer las canciones del juego; Boshi, un Yoshi morado y de lentes negros que no dejará competir a los demás Yoshis en una carrera, y alguien tiene que ponerlo en su lugar, ¿cierto?; Frogfucius, el abuelo de Mallow, cuyo sueño es probar la mermelada de grillo, dentro de ésta búsqueda se nos enseña un poco más sobre la historia de nuestro esponjoso amigo. Finalmente, creo que mi búsqueda alterna favorita de este juego, es sin lugar a duda, encontrar y derrotar a Culex, el enemigo más poderoso del juego (por encima del jefe final). Culex, es algo así como un caballero de otra dimensión que busca un lugar dónde los de su raza puedan habitar, y lo podemos encontrar en una especie de prisión en Monstro Town, la cuál podremos abrir cuándo encontremos una Shiny Stone. Además de que Culex es un oponente más que formidable ya que posee 4 cristales que te harán sentir lo que es amar a Dios en tierra de índios, su tema de batalla es diferente y está inspirado en el tema de batalla de Final Fantasy IV.

En conclusión, creo que Super Mario RPG es una excelente aventura tanto para jóvenes como para experimentados. Creo que los jugadores veteranos podrán encontrarse con juego gracioso, una historia rica en aspectos de juegos pasados y datos curiosos, mientras que los novicios seguro que encontrarán al mejor maestro de todo lo que puede llegar a ser un rpg.

Finalmente, el juego posee una músicalización exquisita. La música que Yoko Shimomura, es verdaderamente armoniosa y concuerda con cada una de las escenas del por lo que puede transmitirte el feeling de cada una de las escenas.

 

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