Cobertura | Evento de lanzamiento TITANFALL México

Cobertura | Evento de lanzamiento TITANFALL México

Titanfall es un juego en el que uno nunca deja de moverse…” Un juego que te obliga a estar atento de tu entorno, de tus aliados y más importante aún, de tus enemigos. Ya que el peligro, viene desde arriba…

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Estación Inidanilla fue el lugar en el que EA y Respawn Entertainment decidieron hacer el lanzamiento nacional del juego Titanfall. Después de treinta minutos de larga espera, los agentes de prensa  e invitados pudimos ingresar al recinto, fuimos gratamente recibidos por unas jóvenes y rubias chicas que con grandes… sonrisas nos entregaban un press kit que consistía en un folder con información del juego, una insignia de acceso total, una calcomanía, una playera y un dispositivo de almacenamiento USB con misteriosos archivos dentro. Todos los artículos tenían las rúbricas de Hammond Robotics. Este nombre es el que da pretexto dramático a Titanfall para ser.

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Dentro, se podía apreciar una decoración futurista: luces y laser, bebidas sofisticadas, cajas con “armamento pesado”, una pequeña muestra de robótica por parte del TEC de Monterrey y varias decenas de módulos de juego. Todos estos elementos, tenían el logotipo de Hammond Robotics. En general, los productores del evento quisieron hacer sentir a los asistentes como si estuviesen en una presentación de negocios de esta empresa ficticia de robótica y arsenal militar.

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Los asistentes se arremolinaban para probar el juego. Los meseros iban y venían con bebidas. Los medios socializábamos entre nosotros mientras esperábamos pacientes el gran evento. Las luces se apagaron, todo salvo una enorme pantalla al fondo era la única fuente de luz. Nos congregamos frente a ese fulgor y una presentadora en papel de CEO de empresa tecnológica internacional nos dió una introducción a Titanfall, como si lo hiciera ante unos inversionistas. El discurso fue inesperadamente interrumpido por un ”activista anti-robots” en una muy -breve y poco explotada- representación teatral.

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Terminando el show, se dio paso a las personas involucradas en el proyecto -las cuales nos hablaron de las delicias del juego y demás características- para dejar el público listo al personaje estelar: Dusty Welch del equipo de Respawn quien comentó aspectos destacados del título y de qué México había contribuído enormemente al desarrollo ya que este fue el país número 4 con más jugadores de la versión beta. Finalizado el comentario, se invitó al público a hacer preguntas entre las cuales las inquietudes fueron;

¿Titanfall va a tener servidores dedicados?
-Quizá, pero haremos lo posible por mantener al máximo la experiencia de juego.  

¿Vamos a tener contenido descargable más adelante?
-Sí, todo el tiempo.

¿Tendremos algún día un modo de campaña?
-Analizaremos el juego en las siguientes semanas para tomar decisiones y poderles llevar a ustedes la más grande experiencia en Titanfall.

También nos habló de algunos proyectos en los que la gente de EA y Respawn están involucrados para hacer live action con la empresa Playfight.

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Un par de videos más -uno con live action y uno de agradecimiento por todo el equipo de Respawn– y una rifa, en la cual regalaron el juego acompañado de un control conmemorativo, dieron fin a la presentación e inicio a la fiesta con  música, bocadillos y bebidas. Los invitados en general estaban complacidos con el evento, algunos probaron Titanfall por primera vez y seguramente eso bastó para comprarlo al día siguiente, otros tantos pudimos disfrutar un juego completo y terminado antes que nadie más. Un título sumamente equilibrado e intuitivo, con dinámicas de juego llenas de acción que te obligan a reaccionar de inmediato, gráficas impresionantes, variedad de combinaciones de armas, personajes y titanes y un suelo fértil para los desarrolladores y para los jugadores, ya que por los comentarios de Dusty Welch, podremos esperar que la experiencia posterior de Titanfall será construida por los usuarios.

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