Review | The Witcher 3: Wild Hunt

Review | The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt ya esta entre nosotros y CD Projekt termina con maestría la aventura del brujo Gerald de Rivia.

The Witcher 3: Wild Hunt es uno de los juegos más ambiciosos de CD Projekt y narra el final de las aventuras del brujo Gerald de Rivia mejor conocido como el lobo blanco.

Pero antes de comenzar con el análisis quisiera hablar de Andrzej Sapkowski, al cual le debemos la creación de las aventuras del lobo blanco. Hoy en día es considerado uno de los autores más prolíficos de la literatura fantástica.

Gracias a la creación de los juegos por parte de CD Projekt muchos se enteraron de la existencia de Andrzej Sapkowski  y es cierto que hay otros escritores más reconocidos a nivel mundial, pero los universos creados por el escritor polaco tienen una característica muy especial: cuida hasta el más mínimo detalle.

No es necesario leer los libros de este gran escritor o jugar las anteriores dos entregas para poder disfrutar esta tercera entrega, pero si quieren saber más de este inmenso mundo, los invito a leer sus increíbles creaciones.

Continuando con el análisis, el juego nos sitúa un año después de los acontecimientos de Assassins of Kings. Donde el Rey Foltest ha muerto y el Imperio Nilfgaardiano está ganando la guerra contra los Reinos del Norte. Hay bastantes aldeas arrasadas por la guerra y campos de batalla repletos de cadáveres colgados por doquier. En medio de todos estos desastres, el brujo Geralt de Rivia, comenzará la búsqueda implacable de Ciri, la cual es considerada por el como su hija.

Aunque la misión principal es encontrar a Ciri, conforme avancemos en su búsqueda, Gerald aprovechará para ayudar a resolver en cierta medida los problemas que actualmente esta sufriendo el pueblo (no sin antes ganarse unas cuantas comisiones), así como luchar de manera encarnizada en contra de los perseguidores de su hij0, conocida como la cacería salvaje, los cuales son una horda de terribles espectros mortíferos.

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Los verdaderos enemigos del Lobo blanco.

Un mundo lleno de posibilidades

Siendo el tercer título y el último para Gerald de Rivia, CD Projekt lo despide elaborando por primera vez un juego a mundo abierto, el cual podremos explorarlo como deseemos. Es para esta desarrolladora polaca su obra maestra, con un gigantesco mapa dividido en tres zonas: Velen, Novigrado y las Islas Skellige.

Recorrer simplemente la ciudad de Novigadro nos llevará una buena cantidad de horas, ya que no solo se trata de muchos edificios, si no que estos tienen bastantes detalles, sin que alguna de sus calles se repita, además muchos de estos edificios los podremos explorar por dentro.

Al rededor de las tres zonas, podremos explorar cientos de islas, cuevas y mazmorras, donde es importante explorarlas ya que obtendremos grandes premios (armaduras, armas, recetas, etc.), así como zonas que tendremos que librar de bandidos, monstruos, brujas y demás.

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Posibilidades infinitas.

Dentro de nuestra aventura, nos encontraremos con bastantes personajes conocidos por las anteriores entregas, entre ellos estarán Vesemir, Yennefer o Triss Merigold, muchos recordaremos las aventuras que el brujo ha pasado con las anteriores dos chicas, así como con nuestro compañero y amigo.

Los contratos y misiones secundarias no podrían faltar en este juego y serán bastantes, tantos que aveces no sabremos por cual empezar o inclusive pensaremos que son infinitos, personalmente tuve que aislarme durante varios días y ser un completo antisocial, para poder disfrutar de esta enorme aventura, ya que no solo son simples misiones para conseguir dinero, algunas llegan a afectar nuestras decisiones a futuro y no esperen que sean cambios mínimos o que luego luego afecten, más bien son algo drásticos y cuando los observen en muchos momentos pensarán seriamente en cambiar esa decisión (por desgracia ya llevaremos varias horas de juego), subtramas bien elaboradas que fácil pueden ser misiones principales.

Vamos “Sardinilla”

Con un mundo tan gigante, no podría faltar nuestro caballo, el cual según por lo que dice Gerald de Rivia, a todos les pone Sardinilla, fiel a nuestros chiflidos, no solo nos servirá para transporte, ya que se puede equipar con una buena silla de carrera, anteojera y alforja muy necesaria que nos permitirá llevar más objetos. El mar lo podremos surcar con barcos y por supuesto podremos usar los postes de viaje rápido, con lo cual iremos de un lado a otro de manera instantánea (siempre y cuando ya los hallamos desbloqueado).

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Un pequeño vistazo a lo que les espera.

Algo interesante es lo necesario que se vuelve el tener que jugar las misiones secundarias, ya que como todo RPG, estas nos ayudarán a subir de nivel, así como encontrar mejores equipos para nuestro brujo, de hecho podemos jugar cualquier misión principal o secundaria en cualquier momento, pero esta estará marcada de color rojo cuando nos mencione que lo más seguro es que no la pasaremos por nuestro bajo nivel y color verde cuando podremos hacerlo (eso no significa que sea sencillo).

El correcto equipamiento es esencial

Como en anteriores entregas, Gerald estará equipado con dos espadas y una ballesta, una hecha de acero y la otra de plata, mientras que la de acero sirve para eliminar a enemigos huma, la de plata tendrá mayor efecto contra los monstruos, de hecho el mismo juego detecta que espada estamos usando y si por error atacamos con la de acero al monstruo el brujo cambiará de manera automática a la de plata.

La creación de bombas será necesaria para la eliminación de nidos y ciertas ventajas, mientras que tendremos la oportunidad de usar diferentes señales, en total cinco las cuales son: Yrden, una trampa mágica que ralentiza a los enemigos que entran en su área, Igni, un clásico hechizo de fuego, Aard, una descarga telequinética, Quen, que crea un escudo protector sobre nuestro brujo y Axia, que influye en la mente de nuestros rivales y les aturde.

¡Necesito un herrero!

Conforme usemos nuestras espadas y armadura estas se comenzarán a desgastar, algo que llega a ser molesto pero en la vida real esto es cierto, así que conforme se gaste se reducirá su nivel de daño y protección, por tal motivo es necesario si no queremos llevarnos un susto, antes de iniciar cada misión principal o secundaria, comprobar que nuestro equipo este al 100%, al visitar a los herreros no solo podremos reparar nuestras armas por una módica y aveces exagerada cantidad de dinero, sino también de manera gratis mejorar por 15 minutos nuestra espada y armadura, con lo cual resistirá dentro de ese tiempo más el desgaste.

¿La alquimia es necesaria?

El juego prácticamente nos obliga a no olvidarnos de la alquimia, necesaria para crear posiciones, las cuales tampoco podremos abusar debido al nivel de toxicidad, ya que si quieren pasar el juego en el tercer nivel de dificultad, deben recordar que la única forma que nuestro protagonista podrá recuperar energía es mediante el alimento y las pociones, aquí no hay nada como duerme un poco y listo. Así que aunque en un principio no parezca importante, recuerden recoger todo lo que hay en el mapa, desde las flores hasta los objetos necesarios para cada receta ya que nos dará ventajas a la hora de pelear contra nuestros enemigos, pudiendo formar aceites y demás que nos ayudarán a hacer más daño.

Les recuerdo que Gerald no puede cargar demasiadas cosas y aún con la ayuda de la alforja tendremos que tomar decisiones serias a la hora de eliminar ciertos objetos.

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Cuidado con lo que llevas demás.

De brujo a detective

Como brujo, contamos con habilidades extraordinarias que nos ayudará a resolver casos de desaparición o asesinatos, desde seguir rastros de sangre hasta evaluar como gran médico forense los detalles de muerte, así que Gerald logrará resolver hasta los casos más difíciles para cualquier detective y por tal motivo seremos recompensados como se debe.

Detective

¿Que ocurrió aquí?

Sangre y muchos temas explícitos

Los combates son más fluidos que en la pasada entrega, aunque debemos de ser hábiles a la hora de esquivar y bloquear para poder atacar, la sangre correrá a chorros en este juego, de hecho en varias ocasiones al terminar combates contra monstruos o humanos, estos podrán quedar partidos a la mitad o sin cabeza, este estilo de combate es similar al visto en Bloodborne y Final Fantasy XV, pero aclaro que solo es el estilo ya que tiene su propia esencia.

Dentro de mi punto de vista, aún con un sistema de batallas muy bien elaborado tiene ciertos problemas que tal vez se puedan reparar con futuras actualizaciones y es que el control de Geralt no llega a ser certero: la cámara se pierde en ocasiones y te deja vendido ante el rival (sobre todo en interiores); los movimientos de cadera dejan mucho que desear; y el combate podría tener más profundidad, sin lugar a dudas, este apartado aún con grandes referencias falto pulirse más.

Como era de esperarse, el juego abarca demasiados temas explícitos, encontramos varias escenas sexuales, inclusive hasta un muy bien elaborado trío entre sus grandes amores del brujo, pero eso no es todo, ya que durante esas 200 horas de juego nos encontramos con violaciones, abortos que acaban mal, maltratadores, despellejamientos, ritos satánicos y cualquier otra salvajada que se les llegue a pasar por la mente y como el mundo esta viviendo una terrible guerra el único que podrá ayudar es el lobo blanco, de hecho en muchos casos recuerda un poco a juego de tronos.

Eso si, cada misión como dije con anterioridad puede llegar a afectarnos en el futuro, ya que podremos resolverlas de distintos modos, recurriendo a la violencia, a la negociación, la traición o el engaño, deparando resultados muy diferentes. Así que si afectamos a alguien en nuestra decisión, es posible que regrese para hacernos la vida imposible o levantarnos falsos.

Decisiones

¿Le doy una paliza o dinero?

¿Que más podemos hacer?

No todo se basará en matar y avanzar, también podremos divertirnos a lo largo de este inmenso mapa, donde podremos jugar en carreras a caballo, torneos de peleas y por supuesto el famoso juego de Gwynt.

De hecho cada una de estos juegos contarán con misiones propias, pero la más interesante es el Gwynt, un juego de cartas que simula un campo de batalla, el cual debo ser sincero es muy divertido y demasiado (para mi claro) adictivo, de hecho es un poco complicado al principio poder entenderlo ya que cuenta con sus propias reglas y demás, pero una vez dominado podremos disfrutarlo como niños.

Si desean dominarlo a la perfección les recomiendo visitar este sitio, el cual explica los detalles y algunos consejos.

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Que carreras de caballo o peleas, lo mejor es el juego de cartas.

Apartado técnico impresionante

Aunque muchos estamos de acuerdo en el Downgrade sufrido del juego visto en el E3 con su versión final, sin lugar a dudas no podemos negar que el nivel técnico valga la redundancia es otro nivel comparado con lo visto en otros juegos, todo se mueve en tiempo real, sin tiempos de carga adicionales (salvo cuando cambias de segmento en el mapeado). La vegetación es frondosa y los ciclos día/noche son una maravilla. De igual manera, los diseños de humanos y bestias, hasta los mas mínimos detalles, están realmente cuidadas, todas sacadas de la literatura de Sapkowski.

Mientras muchos han analizado la versión de PS4, en mi caso me he centrado en la de Xbox One y después de varias comparaciones ambas sufren algunos problemas, ya que la PS4 sufre alarmantes caídas en fps (hasta 20) debido a que corre siempre a 1080p y aunque se subsana en  Xbox One gracias a que maneja 1080p y 900p, sufre con cargas más pronunciadas y errores a la hora de guardar nuestra partida, por desgracia ambas versiones quieren que estemos literalmente pegados al televisor ya que aún jugando en uno de 50 pulgadas, las letras y en general los subtitulos son diminutos.

Por lo anterior, CD Projekt esta preparando una actualización para subsanar esos errores y mientras la PC ya cuenta con el parche 1.04, la promesa de este en consolas sigue ahí pero sin fecha exacta, así que la experiencia se ve seriamente afectada.

El orden de los objetos es otro problema a tratar, ya que no hay demasiada mezcla en las categorías: objetos de equipo, útiles (abarca objetos consumibles y los libros), alquimia y artesanía (si ambos juntos), objetos de misión (bien arreglados) y otros objetos (comodín ya que están los objetos que podemos vender o desmontar en un herrero). De hecho están revueltos, no hay un orden por nivel y demás, algo que de igual forma se podría resolver con un parche.

Por si tienen dudas Digital Foundry nos enseña un poco la diferencia en gráficos y caídas de fps en Xbox One y PS4.

Una banda sonora que te acompaña en todo momento

La banda sonora no se queda atrás y de hecho no podría jugar sin la misma, es magistral y esta perfectamente coordinada en cada una de las situaciones que Gerald llegue a vivir, desde momentos de tristeza hasta sus mismos recuerdo y como no algún que otro canto de una hermosa barda que nos terminará enamorando.

Para finalizar debo decir que el juego en si es fácil de pasar y recomiendo que aunque no sean habidos jugadores empiecen a jugar en la tercer dificultad ya que las anteriores dos son tan sencillas que con solo meditar se curarán y eso le quita el chiste a toda la cantidad de objetos y demás que existe para eso.

Por otro lado se que no ha sido nada fácil para CD Projekt elaborar esta obra maestra por que pese a sus errores eso es, aún recuerdo cuando nos mencionaron que se encontraban trabajando en este juego en mayo 2012 y después de tres años de arduo trabajo lo han logrado, CD Projekt pude presumir el codearse con otras desarrolladoras de clase mundial, por desgrcia debido a esos errores que aún siguen sin arreglar a la hora de escribir este análisis, Arkadian le da un 4.5 sobre 5 estrellas.

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