Review | Mortal Kombat X

Review | Mortal Kombat X

Mortal Kombat X retoma el excelente trabajo que realizo Nether Realm Studios con Mortal Kombat (2011) y produce un juego que se siente como un verdadero intento en llevar la serie a nuevas direcciones, particularmente en el aspecto de gameplay e historia.

Esta nueva entrega mantiene el estilo de pelea en 2d que se manejó en la entrega anterior de la serie y agrega un sistema de interacción en con el escenario similar a lo visto en juego de Injustice: Gods among us (también desarrollados por NRS). Haces uso del repertorio de ataques normales y movimientos especiales de tu personaje para derrotar a tu contrincante, además se mantiene el uso de la barra energía, que dependiendo del nivel que tengas acumulado, te permite realizar ataques aumentados, realizar un combo breaker o realizar un movimiento especial llamado X-ray que hace daño devastador a tu enemigo. Además ahora puedes correr para realizar una ofensiva aún más brutal o extender algunos combos, también puedes interactuar con diferentes elementos en los escenarios para realizar movimientos especiales específicos. Estas últimas dos acciones están regidas por una barra de estamina que se regenera constantemente pero mantiene las cosas equilibradas.

scorpa_06Ahora, uno de los elementos nuevos y más interesantes en esta entrega es que cada personaje tiene tres estilos únicos de pelea, esto hace que a pesar de que cada personaje mantiene una serie de movimientos compartidos entre todas su versiones, cada estilo de pelea otorga diferentes movimientos especiales a cada luchador, haciendo que su estilo de pelea varié de manera sutil pero significativa, haciendo que la selección de 24 personajes que hay inicialmente se sienta más vasta y diversa.

El combate es accesible y a la vez con una buena profundidad, no cuesta trabajo realizar los movimientos especiales y con algo de practica puedes realizar combos útiles y vistosos. En el aspecto audiovisual las peleas lucen espectaculares, los golpes y movimientos especiales se sienten brutales, particularmente los movimientos X- ray, en donde justo como en la versión anterior, podemos ver de manera clara todos los huesos que se rompen y órganos que estallan.

El juego cuenta con el ya reglamentario modo de historia, en el que usas un personaje diferente por cada capítulo. La historia en sí es conceptualmente interesante, pues se desarrolla principalmente 25 años después de los eventos de Mortal Kombat (2011), haciendo que el enfoque principal sea en los descendientes o sucesores de diversos personajes de la historia original y su batalla contra Shinok y Quan chi. Es bastante ridícula y tonta, pero entretiene y sirve como introducción para varios personajes nuevos en el universo de Mortal Kombat.

maxre11sdefaultAdemás del modo de historia el juego cuenta con las ya clásicas torres, en las que escoges un personaje y enfrentas a un número determinado de enemigos cuya dificultad va aumentando, además existen las torres especiales en las que se crean diferentes objetivos y se aplican distintos modificadores que alteran las reglas tradicionales del kombate (tenía que hacerlo) de manera considerable, pueden variar desde hacer que caigan misiles o bolas de hielo del cielo o hasta que los controles estén invertidos o la cámara se esté bamboleando durante todo el round. Si bien es una distracción interesante por un rato, lamentablemente no se compara con la torre de retos del juego pasado.

En cuanto a modos online el juego viene con los modos reglamentarios, cuartos de chat, peleas normales, peleas rankeadas, peleas en equipos y el modo Rey de la colina. Y aunque como siempre con estos juegos los resultados varían dependiendo de la calidad de la conexión de los jugadores y a veces el juego tarda en localizar un contrincante, por lo general la experiencia que he tenido jugando en línea ha sido bastante sólida.

Ahora algo interesante que hicieron con el modo online es que antes de comenzar a jugar tienes que elegir una facción derivada de los distintos grupos y organizaciones que existen dentro del universo de Mortal Kombat, esto añade un factor de meta-juego algo interesante en el que cada combate que realices añade puntos para tu facción y semanalmente se anuncia una facción ganadora, otorgando a sus miembros diversos bonos a los puntos que ganas para tu ranking personal o aumenta la cantidad de monedas que ganas por un tiempo.

2559554-mortalkombatx_dvorah_subzero_cove_stabMencionando lo de las monedas, el modo de la “Kripta” regresa más elaborado que nunca, pues ahora tiene una interfaz y estilo de juego similar a los dungeon crawlers de los 90, en los que obtienes diferentes ítems como la lanza de Scorpion o el sombreo de Kung Lao para acceder a nuevas áreas y desbloquear nuevas “kriptas” que te dan trajes alternos, comandos para fatalities nuevos y arte conceptual de escenarios y personajes. Si bien es solo un extra, está bastante bien realizado.

Finalmente un apartado que me interesa mencionar es que visualmente el juego está bastante pulido y no me refiero solo a la calidad de las gráficas y animaciones, las cuales son excelentes, si no al diseño de la interfaz en general, pues si bien el juego pasado trataba de evocar totalmente el look y estilo noventero de los primeros tres juegos, esta entrega presenta un diseño mucho más sobrio y elegante en cuanto a su estilo e interface.

Aunque es innegable que los modos extra, particularmente el modo de historia y las torres, no son tan buenos como el juego pasado, Mortal Kombat X es sin duda alguna uno de los mejores juegos de la serie, particularmente en el aspecto del gameplay, ya que el combate es accesible y a la vez lo suficientemente profundo para mantener a los fans del género interesados. Para ésta review se uso la versión para PS4.

mortalcalif

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