Review | The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

Review | The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

Cuando se me informó que estaría a cargo de la reseña de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, mi primer pensamiento fue de pánico, es decir; ¿Cómo se le puede hacer justicia en pocos párrafos a una de las franquicias más influyentes en la historia de los videojuegos?

De todas las entregas que ha tenido la franquicia de The Legend of Zelda, en este legado de más de 25 años, creo que la más entrañable de todas siempre ha sido Majora’s Mask… ya sé, ya sé; estarás pensando ¿cómo es que digo esto por encima de Ocarina of Time? Permítanme explicarme, OOT siempre ha recibido los reflectores, ha recibido ya algunos re-releases (que incluyen una versión física en GameCube, una versión digital para la Virtual Console en Wii y una versión remasterizada en el 3DS) por lo que nunca se ha podido escapar de su fama, [y con razón] es decir, seas o no fan de esta franquicia lo más seguro es conozcas el legado de Ocarina of Time. Sin embargo, Majora’s se ha quedado siempre a la sombra de Ocarina, es por eso que ha recibido un estatus de culto entre los gamers ¿Pero Majora’s tiene los argumentos necesarios para destacar por sí mismo o siempre será relegado a la sombra de Ocarina? Es una pregunta que lleva años sin respuesta, además; acá no hacemos el review de Majora’s Mask, si no de su remake… ¿Comprenden ahora mi pánico?

Años atrás, cuando salió OOT 3D, sabíamos que era cuestión de tiempo para ver un Majora’s 3D, y a pesar de que tardó un poco más de lo habríamos pensado en primera instancia, Nintendo no nos falló. Desde sus primeras entregas, Zelda (y cuando digo Zelda me refiero a la franquicia no a la princesa) ha sido un juego que mezcla, gráficos, música, gameplay e incluso historia de manera perfecta; obviamente, Majora’s no es ninguna excepción. Además, tiene un lugar muy especial en la memoria de muchos gamers, como mencionaba antes.

Naturalmente, hacer un remake no es tarea sencilla; primero ¿Cómo se toma un juego que originalmente era para consola y se lleva a una portátil? y segundo; ¿Cómo traer al presente un juego con casi 15 años de antigüedad, hacer que se sienta fresco pero a la vez sin alterar la memoria de los veteranos? Maravillosamente, The Legend Of Zelda: Majora’s Mask 3D, a pesar de algunos pequeños detalles, logra exactamente ambas promezas.

De todas las mejoras en Majora’s Mask 3D la que destaca inmediatamente a la vista es, obviamente, las gráficas; y es que no solo se trata de un port, sino de un remake muy bien hecho. El juego luce espectacular y no solo para una portátil, el juego luce bien para cualquier estándar actual. Por otra parte, el juego preserva muy bien el arte original del juego, es decir, estoy seguro que con los años que lleva en el mercado el 3DS, los desarrolladores podrían haber conseguido gráficas aún más pulidas pero prefirieron preservar el estilo original, haciéndolo lucir mucho mejor a como se veía en el N64, sin perder el diseño original. Hay algunos detalles que son de destacar; por ejemplo, cuando Link se encuentra en su forma Deku puede hacer un ataque giratorio, en la versión original solo hacía el ataque y salía una pequeña estela, ahora el ataque además de generar la estela hace que le salgan unas espinas a la punta del gorro de Link (justificando él porque es un ataque), es este tipo de detalles el que hace que te des cuenta que los desarrolladores realmente dieron el extra para que el juego se viera mejor que nunca.

Otra característica visual que no puede quedar sin mencionarse es el 3D. En lo personal, soy de esas personas que simplemente no puede jugar en con el 3D encendido, siento algo raro en los ojos. Pero con motivo de este review, probé un buen rato jugar en 3D y… ¡Waw! ¡Vaya, sí luce espectacular! Es uno de los mejores ejemplos del porque Nintendo optó por este feature en su más reciente consola portátil. Aunque siendo sinceros, no añade nada al gameplay, por lo que es más una opción cosmética a una que una añada algo muy significativo a la experiencia de juego. Pero si eres esclavo de las apariencias, seguro te encantará como se ve.

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Majora’s Mask se ve mejor que nunca en el 3DS

Otra cuestión que salta a nuestra atención inmediatamente son los controles, ya que el 3DS solo tiene 6 botones (sin contar START y SELECT) a diferencia de los 9 que tenía el control del N64 (otra vez sin tomar en cuenta START). Obviamente, como solo te restan dos botones para ítems (A y B son el botón de acción y ataque, respectivamente) algunos se mapean a la pantalla táctil, algo que se siente muy intuitivo y pocas veces afecta al gameplay. Sin embargo, algo que quería recalcar es el hecho de que tu inventario de ítems y de máscaras está forzosamente mapeado en la pantalla táctil, esto debido a que el Bombers Notebook (hablaremos de este un poco más a detalle adelante) ocupa el tanto el botón START como SELECT. Algo que podría parecer sin importancia pero es extraño no tener tu inventario en el botón START. Más de una vez apreté START con la esperanza de acceder a mi inventario y terminando en el Bombers Notebook, que de momento me parecía frustrante. Otra pequeña cuestión, es que hasta antes de recibir el Notebook (que es relativamente pronto, la verdad) no tienes botón de pausa, tienes que usar tu inventario como forma de pausar tu juego; todo lo anterior no afecta en gran medida la experiencia del juego, pero en lo personal siento habría sido mejor que hubiera sido al revés, es decir; START para tu inventario y el Notebook en la pantalla táctil o al menos hubieran usado el botón SELECT. Otra cuestión que tiene que ver con los controles, es el uso del giroscopio para mover la cámara cuando estas apuntando. Una vez más, es algo que se siente muy bien, muy natural y muy responsivo, además de que puedes combinarlo con el uso del stick; en más de una ocasión me di cuenta que movía con el stick a la posición en donde quería disparar y con el uso del giroscopio ajustaba ese poquito que me hacía falta para un disparo certero, y la verdad, funciona a la perfección. Solo puedes tener fallas si eres de los que gusta de jugar con el 3D encendido, debido a que al moverlo puedes perder el efecto de tal manera que ni siquiera puedes ver a donde querías tirar, fuera de ese pequeño detalle o si eres de los que prefiere jugar con el 3D desactivado (como yo) la mecánica funciona de manera maravillosa.

Ahora a lo importante, dejando atrás cuestiones como controles y lo visual, que si bien son importantes estas solo tienen que añadir a lo realmente importante; el gameplay. El gameplay en Majora’s Mask 3D es prácticamente idéntico al del original, es decir, ¿Para qué arreglar lo que no está roto? Es más, hasta la fecha hay juegos que intentan copiar este gameplay tan único pero a la vez clásico… tan clásico como el Zelda original. El combate aún sigue siendo igual de entretenido que siempre. Es esa combinación perfecta entre accesible y a la vez desafiante que ha hecho que Zelda tenga uno los mejores combates en la industria de los videojuegos; y este combate está presente en Majora’s Mask 3D.  Por otro lado, todos sabemos lo que es un Zelda ¿Cierto? ¿Necesitas que te refresque la memoria? De acuerdo; dungeons, exploración, ítems interesantes, jefes entretenidos, secretos y, mi favorito; puzzles. Todos estos elementos se combinan de manera espectacular para crear una de las fórmulas más probadas en la industria. Majora’s Mask 3D  transmite ,en gran parte, todo lo anteriormente mencionado de forma excelente al 3DS… y digo “en gran parte” solo por los pequeños detalles que mencioné unos parrafos arriba, de otra forma podría decir que se transmite perfectamente a la consola portátil.

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El combate siempre ha sido parte esencial de la franquicia desde Ocarina of Time

La historia es otra de las características más entrañables que tiene Majora’s Mask, y es que en esta ocasión no tendrás que salvar a una princesa en apuros, ni librar al mundo de todo mal. En esta ocasión peleas por algo más grande… literalmente; tienes que librarte de una especie de maldición que hará que una luna te caiga encima, y para ello solo cuentas con 72 horas. Sin embargo, como siempre, hay una “trampa”; Link aún tiene la Ocarina del Tiempo de su aventura pasada y con ella la habilidad de regresar al inicio de esas 72 horas a placer (además de poder regresar en el tiempo, pronto también tendrás la habilidad de manipular su paso), pero con un costo; perderás algunos ítems y muchas de las misiones se resetearan cada que lo hagas. Esta característica de las 72 horas, le añade una genuina sensación de urgencia, ya que Zelda siempre se ha caracterizado por ser una franquicia en donde la exploración es esencial, entonces; añadirle una cuenta contra reloj hace que el jugador se sienta genuinamente tenso, además de que le da un cierto carácter épico a tu aventura. Por ejemplo, al llegar al primer templo me quedaban solo las 24 horas del último día, algo que hizo que la tarea de pasar un dungeon, que ya de por si tiene su grado de dificultad, aún más difícil por el hecho de tener un tiempo límite. Ya para cuando llegue al jefe de ese dungeon solo me restaban las últimas 5 horas, lo que hizo la batalla con ese boss se volviera muy tensa. Después al salir de dicho dungeon recibes una gratificación, pero para recibir dicho premio primero tienes que pasar una especie de laberinto, que en mi playthrough pase tan solo con segundos restantes. Para cuando por fin tenía todo hecho, y podía regresar a la mañana del primer día, solo me restaban 12 segundos, en serio, no bromeo ni exagero.  A lo que quería llegar con esa pequeña anécdota es el que juego por medio de elementos tanto de historia como de gameplay; le dan al jugador una verdadera y genuina sensación de urgencia sin sentirse forzado.

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Solo te quedan 72 horas… ¿O no?

Otro elemento importantísimo en Majora’s Mask es, por supuesto, las máscaras. Mismas que le dan a Link diferentes habilidades que hacen que el juego se sienta fresco. Es decir, puede que el juego te sorprenda con mecánicas nuevas ya a las 10 horas de juego. Seguramente muchos ya sabrán que máscaras están presentes en el juego, pero de todas maneras, prefiero no spoilerear para los que aún no han tenido oportunidad de jugarlo. En resumen, el juego te mantiene entretenido dándote nuevas mecánicas y a la vez dándote un ambiente tenso, en donde se te premia la exploración siempre y cuando lo hagas en tiempo.

Por último quisiera hablar de los cambios que se hicieron entre versiones, que en ningún caso es algo muy significativo, y en general sirven para mejorar la experiencia. Muy al estilo de como Wind Waker añadió una vela más rápida para mejorar la navegación, los cambios en Majora’s Mask 3D van por ese mismo camino. El primero de los cambios que quisiera apuntar es; (apartando obviamente lo visual y los controles, que fueron discutidos ya antes a detalle) la capacidad de mover libremente la cámara con el C Stick que estará presente con el New 3DS, sin embargo, al momento de hacer este review aún no se encuentra disponible dicha consola, por lo que probar esta característica me resultó imposible. Por otro lado, he investigado que el juego soporta el Circle Pad Pro pero desgraciadamente tampoco cuento con este aditamento. En todo caso, sería bueno tener la capacidad de mover la cámara, pero en lo que yo he jugado, la cámara jamás fue un problema. Otro cambio importante es al Bombers Notebook, ya que ahora no solo te da la capacidad de enlistar tus misiones alternas, si no también te permite seguirlas de manera más activa con el fin de que estas misiones no pasen desapercibidas al jugador. Es más, el hecho de que a este ítem se le haya asignado un botón especifico (como ya lo había mencionado antes), es fiel testimonio de la importancia que Nintendo quería que le dieras a este cuaderno y por ende a las misiones alternativas.  Otro cambio que se hizo fue a la hora de poder salvar tu progreso, simplemente se hizo más accesible añadiendo la capacidad de guardar en estatuas (a diferencia del original donde para guardar de manera permanente tenías que hacerlo con una canción). Además de que he leído (la verdad, no lo recuerdo de primera mano) que ahora hay más estatuas que en la versión original, en general, la tendencia fue hacer el salvado del juego más ágil y no tanto porque no lo fuera así originalmente, si no yo creo tuvo que ver con el hecho de que en esta ocasión se trata de un juego portátil. Uno de los cambios más importantes la que le hicieron a la Canción del Doble Tiempo, que ahora te permite moverte a cualquier momento de las siguientes 12 horas (antes solo te permitía saltar 12 horas), otro cambio enfocado principalmente para que puedas hacer de manera más accesible las misiones alternativas, ya que algunas misiones solo toman lugar a una hora especifica un día especifico. Otra mejora que se hizo, fue que se añadió el minijuego de pesca, presente en Ocarina pero ausente en el Majora’s original, de momento no se pueden dar detalles acerca de este modo de juego. Por último, en lo que respecta a cambios, he notado que si hicieron ligeros cambios en el control de Link, especialmente a la hora de nadar, o a la hora de hacer movimientos “especiales” no quisiera entrar a detalle en ese sentido, porque quizás arruinaría algunas sorpresas. En general, parece que todos estos cambios fueron hechos en dos sentidos esencialmente, el primero; hacerlo más accesible para una consola portátil y, el segundo; asegurarse de que no te saltarás ninguna misión alterna, o de ser así, que fuera por decisión y no porque no te diste cuenta. A mi parecer, todos estos cambios son bienvenidos y solo mejoran lo que ya de por si era una experiencia bastante placentera.

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El Bombers Notebook ahora te permite seguir las misiones alternativas de una manera más activa

En conclusión, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D es un gran remake a uno de los mejores juegos de la quinta generación de consolas, es decir, es una mejora a un juego ya de por si maravilloso. A pesar de algunos pequeños problemas con la disposición de los botones, Majora’s Mask 3D es una experiencia que debes experimentar. No puedo creer que sea un juego que tiene casi 15 años de edad incluso me atrevo a decir que es un juego sólido para los estándares de hoy día (si me dijeran que esta es una nueva entrega de Zelda diseñada completamente en 2015, lo creería totalmente). Si eres un veterano de Majora’s Mask, vale la pena re-jugar este maravilloso título on-the-go y hacer todas las misiones alternas que seguramente pasaste por alto en el original. Ya para no hacer más largo este review, (aunque en realidad me encantaría hablarles horas y horas del juego) solo puedo terminar diciendo: si eres de los que nunca pudieron jugar esta entrega, no tienes excusa para no adquirirlo, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D debe estar en tu colección de juegos de 3DS, sin ninguna duda.

Para todo lo relacionado con The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, sigue leyendo nuestro sitio, si tienes unas duda o comentario acerca de este review puedes preguntar en nuestra sección de comentarios. Recuerda que The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D sale a la venta el próximo 13 de febrero.

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