Review | Assassin’s Creed Chronicles China

Ubisoft vuelve a expandir una de sus sagas más redituables Assassin’s Creed bajo el nombre de Chronicles China donde Shao Jun comenzará su venganza contra los templarios.

Todos sabemos que Ubisoft tiene bastantes sagas respetables y Assassin’s Creed su saga estrella últimamente a sido demasiado explotada, con una entrega en otoño año con año las cuales no agregan ninguna novedad, han decidido hacer algo diferente y el resultado es una trilogía 2.5D que aunque no se uso el fantástico motor de Ubisoft UbiArt”el Unreal Enigne dio grandes resultados.

Assassin’s Creed Chronicles China es el primero de una trilogía la cual como su nombre indica tiene lugar en China y su principal atractivo es que cuenta con apartado gráfico bello, muy al estilo de Child of Light o Valiant Hearts, lo cual hace atractivo no solo a los fans de esta saga, si no al mercado Indie.

China

Historia

El juego como su nombre nos nos da la oportunidad de llevar la lucha entre los templarios y asesinos a la China del siglo XVI, con una aventura de acción y sigilo 2.5D.

Tomaremos el papel de Shao Jun, una mujer nacida en 1505 como prisionera del imperio. Destinada a ser elegida como una de las numerosas esposas del emperador, aprendió a bordar, leer y cantar. Destacaba principalmente en la danza y música. Gracias a sus habilidades el emperador la usaba como espía o ladrona.

Entrenada por el gran asesino italiano Ezio Auditore, decide regresar a su tierra para enfrentar a los templarios que tanto daño han hecho en su país natal China en el año 1526, en la época de gobierno de la dinastía Ming.

China 2

Todo comenzará cuando Shao Jun permite ser capturada en las grutas de Maijishan para acercarse a su primer objetivo Fao Feng, uno de los Tigres de Zhang Young, ya que es uno de los responsables en la eliminación casi total de la hermandad de los asesinos en China, comenzando así su venganza.

Jugabilidad

Siendo un juego de plataformas muy al estilo de Prince of Persia, encontraremos muchas similitudes, pero poco a poco irán desapareciendo y mejorando aquella idea original.

Entre algunas cosas a destacar es que Assassin’s Creed Chronicles China se basa principalmente en el sigilo, estar siempre ocultos (los fardos de heno no podían faltar) para atacar y eliminar a nuestros objetivos sin problema alguno, aunque eso no quiere decir que no podemos ir como locos matando a cualquier templario, lo que sucede es que se vuelve difícil ya que al inicio contaremos con dos barras de salud y cada golpe nos quita una. También podremos usar la famosa vista de águila y dar algún que otro salto de fe.

Los enemigos cuentan con un sistema de detección llamado cono de visión, el cual estará de color blanco, pero si nos llegan a ver cambiará a amarillo y posteriormente a rojo, lo que indicará que nos han detectado y debemos eliminarlo de manera rápida ya que habrá lugares específicos donde la ayuda no se hará esperar y nos complicará la existencia.

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Cono de visión en los guardias

Además del cono de visión mencionado con anterioridad, nuestros enemigos podrán detectarnos mediante silbidos de pájaros, perros e inclusive pisos los cuales suenan bastante, por tal motivo hay que pensar bien en una estrategia antes de querer atacar.

Al principio del juego no contaremos con ninguna herramienta pero en vez de explotar este sistema como en metroid, rápidamente las encontraremos, así como los famosos juguetes de los asesinos para distraer (silbidos, cohetes, cuchillas, dardos), lo cual una vez conseguido todo esto comienza a ser muy monótono la forma de vencer a nuestros contricantes.

Poco a poco mediante flashbacks iremos aprendiendo habilidades de ataque y defensa con el viejo conocido Ezio Auditore, donde nos enseñará a defendernos, romper escudos, saltar al enemigo, etc.

Todo lo anterior suena bien, pero por desgracia y como mencioné con anterioridad Ubisoft no decidió expandir esta idea y después de dominar habilidades y armas, el juego se convierte en un mata y avanza, con mapas que aunque tienen una cierta complejidad no ofrecen puzzles o dificultades para encontrar los diferentes objetos secretos, por tal motivo terminado aburriendo en algunas partes.

Como es de costumbre en esta saga, cada capítulo será calificado dependiendo de nuestros logros dentro de los escenarios, donde tendrá un total de nueve puntuaciones por estilo en el juego, las cuales se dividen en categorias (oculto, asesino y matón), que a su vez se dividen en tres puntuaciones (oro, plata y bronce) por tal motivo hay de donde para divertirse un rato.

Gráficos

Que puedo decir, es soberbio como siempre el trabajo de Ubisoft en este tipo de juegos, con una resolución de 1080p lo cuales brillan de grandeza, suavidad de movimiento, una paleta de colores que aunque esta un poco gris es aceptable y sobre todo tiene una inmensa cantidad de detalles.

Sin lugar a dudas nos recuerdo esos grandes juegos como Valiant Hearts, Rayman y Child of light, donde se ve esa apariencia elementos simplemente ‘bocetados‘ junto con otros que parecen sacados de un pincel de acuarela lo cual le da un realce al resultado muy atractivo, pero a su vez se ve la diferencia en los mismos y que estoy seguro Climax Studio tiene algo que ver, ya que añade un toque cel-shading, que invita a jugarlo para descubrir nuevos entornos, escenarios y enemigos.

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No cabe duda que Ubisoft sabe resaltar este tipo de gráficos

Conclusion

Cada capítulo tiene una duración de 15-30 minutos, dependiendo claro si deseamos encontrar todos los objetos ocultos o realizar simples misiones secundarias, dando un total aproximado de duración de 3-4 horas, los cuales una vez terminados podremos intentar pasar el juego con los siguientes niveles de dificultad, eso si la duración establecida con anterioridad es sin agarrar todos los objetos ocultos, así que ya depende de cada quién.

Aunque es interesante ver por fin algo nuevo en la saga sobre explotada de Assassin’s Creed, sigue sin ser algo completamente increíble, si se disfruta, pero sus errores ahí están, un sistema de combate muy caótico, el solo mata y avanza, nula dificultad en los escenarios, nada de puzzles, pero sigue siendo un soplo de aire muy necesario y que estoy seguro sabrán mejorar en las siguientes entregas.

Para finalizar, recomiendo ampliamente este juego, ya que es interesante disfrutar por fin de esta saga de manera diferente, donde se destaca el sigilo. Estoy seguro que cualquier fan de esta saga disfrutará el juego y tal vez uno que otro nuevo jugador encuentre cómodo jugarlo.

El juego ya se encuentra disponible para Xbox One, PC y PS4, donde el juego continuará con Chronicles India y Rusia, así que estaremos al pendiente.

Por lo anterior Arkadian decide darle un 3.5 sobre 5 estrellas.

ACchinacalificacion

Sergio Martínez

Gamer de corazón y amante de la cerveza artesanal mexicana. Mi primer juego fue el grandioso The legends of zelda link's awakening (en el super ladrillo game boy), me encanta todo tipo de juegos (aunque prefiero los RPG y JRPG). Soy multiconsolero aunque odio mucho a Sony (no se por que XD), en estos momentos estoy totalmente enviciado en el multi de Last of us.

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