Reseña: Infinite Crisis

RESEÑAS

El género MOBA se pone de moda cada vez más y con esto las compañías también quieren un pedazo de ese gran pastel, siendo DotA el primer MOBA creado y seguido por el famoso League of Legends, Heroes of Newerth, y la segunda entrega DotA 2, nos llega un nuevo título a este género: Infinite Crisis, como algunos ya sabrán Infinite Crisis está siendo desarrollado por Turbine y distribuido por Warner Bros Games, el juego es Free-to-Play y nos presenta toda la acción de un MOBA pero con nuestros héroes y villanos favoritos de DC Comics, así es, podremos jugar con Batman, Superman, La Mujer Maravilla, Flash, Linterna Verde, The Joker, Doomsday, entre muchos otros y los que serán lanzados en un futuro en el plan distintivo de los MOBA, pero la cosa no acaba ahí con estos “Campeones” como se les llama en el juego sino que todos los multiversos de DC coliden en este juego por lo que podremos convivir con varias de las facetas de Batman, como Gaslight Batman, Nightmare Batman (un hombre murciélago literalmente y sediento de sangre) y finalmente el clásico de clásicos: Batman: The Dark Knight.

La Interfaz:

Al iniciar el juego, como todo, nos pide crear una cuenta y descargar el cliente, tan pronto iniciamos el programa nos damos cuenta de que la interfaz va más allá de lo que League of Legends viene a ofrecer, con una voz femenina computarizada que te da la bienvenida, el juego tiene todo lo característico de este género: Tienda, nuestro perfil, ayuda, configuración, etc. En la tienda podremos comprar campeones y sus respectivos aspectos (si están disponibles por supuesto), cabe resaltar que hay dos tipos de moneda en Infinite Crisis,  Merit Coins y Crisis Coins, las Merit Coins se consiguen por ganar o perder partidas y sirven para desbloquear campeones y stolen powers (poderes robados), mientras que las Crisis Coins se consiguen comprándolos con dinero real, esta moneda nos sirve esencialmente para paracticamente todo, comprar campeones, aspectos, paquetes de oferta, y mucho más conforme el juego se vaya expandiendo.

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Los Mapas:

Al querer unirnos a una partida nos pedirá a que mapa queremos ingresar y como queremos ingresar, en este ultimo será solo o en grupo, los mapas disponibles por el momento son Gotham Heights (Las alturas de Gotham) y Coast City Marina (Ciudad costera Marina):

Gotham Heights: es un mapa 5v5 en el que nos encontraremos con un modo de juego al puro estilo Dominion de LoL, el que consiste en capturar ciertos nodos en el mapa e ir obteniendo puntos por su captura y el tiempo que las mantengamos en nuestra posesión, mientras más nodos capturados tengamos más rápido ganaremos, también obtenemos unos pocos puntos por eliminar a nuestros contrincantes, el mapa está diseñado para tener un carril de manera circular en todo el mapa con un espacio en el medio que alberga monstros neutrales, ciertos aumentos de poder y en el medio de todo el Cañón Orbital que puede ser utilizado para hacer polvo a tus enemigos e incluso puede cambiar el resultado final de la partida.

Coast City Marina: consiste en un mapa 5v5 al estilo Twisted Treeline de LoL, pero con algunos cambios, por ejemplo la jungla no es tan estrecha y se distribuye de manera muy parecida a Gotham Heights pero con torretas de defensa características del género y en el medio del mapa el Doomsday Device, que consiste en destruir un mecanismo de defensa que se activa en cierto momento del juego, al ser destruida puede ser capturada por uno de los equipos y si logramos capturarla podremos usarla para asestar un golpe devastador en el equipo contrario dañando tanto a sus campeones como a sus estructuras de defensa.

Estos son los dos únicos mapas disponibles al momento, pero en un futuro piensan en lanzar un mapa con tres carriles llamado Gotham Divided (Gotham Dividida) que puede ser el mapa clásico de los MOBA. Cabe resaltar que una de las características principales de Infinite Crisis es que puedes destruir el ambiente que te rodea, cada habilidad lanzada y explosión creada puede destruir el escenario haciéndolo no solo un poco más caótico sino entretenido a la vez.

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Seleccionando a nuestro campeón:

Cuando el cliente nos encuentra una partida, nos lleva a la selección de campeones, el número de campeones que poseemos al ser nuevos usuarios es de: cero, pero cada semana se van rotando cierto número de campeones para juguemos con ellos y a la vez los probemos si no estamos decididos en cual comprar primero con nuestras monedas. Hay 6 diferentes clases de campeones: están los Marksman, Bruisers, Enforcers, Supports, Blasters y Assassins, una vez hayamos seleccionado a nuestro campeón debemos seleccionar sus poderes robados, estos son poderes extra que le puedes dar a tu campeón,  y hay de donde escoger (se podría decir que son los summoner spells de LoL):

  • Super Strenght: puedes levantar carros y basura y aventarlas para que sirvan como arma.
  • Surveilance Camera: colocas una cámara que da visión a un área por 2 minutos.
  • X-ray Vision: ves a través de las paredes y revelas enemigos escondidos.
  • Super Speed: súper velocidad.
  • Trap: colocas una trampa por 90 segundos y cuando es activada “rooteas” a tu enemigo por 2 segundos y te otorga visión de tu enemigo por 6 segundos.
  • Detonate: detonas objetos u otras creaturas.
  • Consume: consumes un objeto para sanar a tu campeón, también daña a creaturas.
  • Teleport: teletransportación a una estructura, cámara o dron  aliado.
  • Meteor Drop: invoca un meteorito que causa daño de área de efecto.
  • Invulnerability: crea un escudo por 3 segundos que te ayuda a mantenerte con vida.
  • Psychic Assault: ralentizas a tu objetivo enemigo un 35% por 3 segundos.
  • Healing Wave: te cura a ti y a los aliados cercanos.

Y esto no es todo ya que cada campeón tiene una versión única de cada uno de estos poderes y que mientras más juegues con cierto campeón puedes desbloquear esta habilidad con todos los demás campeones que tu poseas, por ejemplo: Poision Ivy tiene una habilidad de recuperación más poderosa de lo normal, en lo que la ola curativa solo cura, la habilidad mejorada de Ivy también otorga poder y daño de ataque a tus aliados y a ti por un corto periodo de tiempo.

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 Jugabilidad:

Infinite Crisis se juega como cualquier otro MOBA, utilizas las teclas QWER para las habilidades de tu campeón y DF para los poderes robados, debo decir que la tienda en Infinite Crisis es un absoluto nido de confusión, las imágenes no son nada amigables con los usuarios nuevos, la mayoría del tiempo no sabes que compras hasta mucho tiempo después ya que te hayas acostumbrado, no existen las botas, Infinite Crisis tiene un sistema de recomendaciones tanto para habilidades como para tu equipo que vayas a comprar, aquí no es como en otros MOBA en las cuales compras diferentes objetos y al final das una cantidad de oro para unirlas en un objeto de una calidad superior y una mezcla de atributos de los objetos mejorados, no, aquí compras un objeto y le das continuidad dándole mejoras que compras con el tus créditos.

Otra característica que noté es que al derribar a un dron (o minion) enemigo tu obtienes créditos, eso es obligatorio en estos juegos, pero Infinite Crisis va un poco más allá ya que si tu no fuiste la persona que atesto el golpe final contra un dron, tiran una cierta cantidad de créditos al piso y que puedes recoger (esto pasa siempre y cuando el que haya destruido al dron haya sido tanto una torre como un dron aliado), ciertamente esto le da otro tipo de atributo al juego ya que podemos utilizar esta característica a nuestra ventaja, ya que si nuestro enemigo quiere recoger sus créditos, podemos aprovechar para darle unos cuantos golpes y dejarlo debilitado, claro que ellos pueden hacer lo mismo si no eres cuidadoso.

La interfaz del juego nos muestra en la parte superior de la pantalla los retratos de nuestros aliados y nuestros enemigos, cuando algún aliado o enemigo se encuentra caído su retrato se torna gris indicando que se encuentra en recuperación, en el caso en el que el jugador haya muerto la pantalla deja la paleta de colores y se torna de color gris indicando este estado, al mismo tiempo en la parte superior izquierda de la pantalla aparece el retrato del campeón que nos dio muerte y en pequeño aquellos que lo asistieron, en este retrato también se muestran los objetos que posee nuestro verdugo y cuanto daño nos hizo.

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El apartado musical de Infinite Crisis no es sobresaliente, si tiene sus tonos heroicos y demás pero no sobresale, principalmente porque la música queda demasiado ofuscada por los efectos de sonido, aun modificando la configuración de sonido pareciera como si la música no existiera durante el juego y solo puede ser apreciada durante nuestra estadía en el lobby,  lo que puedo decir que nunca noté en el Infinite Crisis fueron las voces de los personajes, todo el ambiente se encuentra opacado por efectos de sonidos de habilidades, el ambiente colapsándose y la voz de la anunciadora que no para de hablar en toda la partida, no siento carisma en Infinite Crisis, toma su trabajo demasiado enserio, y tan es así que puede llegar a ser aburrido y simple.

Para concluir, Infinite Crisis promete ser un gran competidor en el género MOBA, tiene algunas fallas pero no me puedo quejar debido a que en estos momentos sigue en fase beta, si son fans del genero les recomiendo darse de alta para tener suerte en obtener un código a la beta cerrada y empezar a disfrutar de este juego que promete ser grande, además de tener un exceso de fan service, y si son aceptados en la beta háganle un favor a Infinite Crisis y sean honestos con sus críticas, si es necesario ser duro para que el juego crezca, merece la pena.

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