Halo 5: Guardians y su política de Ban

Halo 5: Guardians y su política de Ban
Halo 5: Guardians esta a pocos días de su lanzamiento y Microsoft ha desvelado los últimos detalles de su multijugador en el que se incluye la política del ban.

Halo 5: Guardians esta a nueve días de su lanzamiento, por tal motivo Microsoft ha aprovechado para dar los últimos detalles con los que gozará uno de los juegos más esperados y exclusivos de Xbox One.

Así que se ha anunciado que habrá una política de ban (expulsión de jugadores), la cual se basará en cinco pilares fundamentales:

  1. Dejar las partidas
  2. Traicionar compañeros
  3. Suicidios intencionados
  4. Desconexiones excesivas
  5. Idling(unirse a una partida y no moverse en absoluto)

Lo anterior si se realiza de manera repetitiva, provocará que el usuario sea expulsado de manera temporal del multijugador, el tiempo del ban será dependiendo de la infracción, la reincidencia y la gravedad.

Aparte de este dato que es el más importante, también se ha especificado que los jugadores nunca se unirán a una partida que esté en marcha en Arena, pero en Warzone (donde las partidas pueden ser de 30 minutos o más) sí será posible.

Otro detalle que manejaron es el sistema de clasificación por rangos (competitive skill ranking) donde se comenzará por una serie de retos que sirven para asignar la puntuación CSR de partida del jugador. Al pasar las diez partidas se situará al jugador en sus primeras partidas por rangos. En cuanto al matchmaking, el algoritmo prioriza la calidad de las partidas por encima de cualquier otro criterio de forma que intentará que todos los jugadores tengan el mismo CSR y, por si fuera poco, se ampliará la búsqueda a los rangos más próximos.

Tendremos un total de siete rangos: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Onyx y Champion. Para subir, el jugador debe ganar partidas en un sistema que mide este progreso(independiente del progreso y rendimiento individual). Cada rango tiene seis niveles y deben conseguirse todos para pasar al siguiente rango. No se les olvide que al perder partidas, perderán nivel.

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Lo anterior no aplica para los ramgos Onyx y Champion. Ya que una vez alcanzados estos niveles,la puntuación del CSR se mostrará de forma directa y las victorias aumentan el CSR, por lo que se permite una comparación precisa con los otros jugadores del mismo nivel. Solo los 200 jugadores Onyx con mayor nivel pasarán al rango Champion.

Para finalizar, tendremos un sistema de recompensas por completar tareas en el modo multijugador, estas serán de un uso y nos permitirán desbloquear diferentes emblemas. En total hay cinco tareas por nivel y las recompensas se obtendrán al superar la tercera y quinta. Por si se preguntaban, si habrá más recompensas a futuro (o por lo menos ese es el plan de 343).

El sistema de medallas reconocerá los diferentes objetivos alcanzados o cosas importantes que se consigan en el juego. Las medallas nos ayudarán a desbloquear las REQ. Además de las medallas ya conocidas (matar más enemigos, etc.), encontraremos nuevas medallas dependiendo de los nuevos retos que completemos.

Medallas

Algunas de las medallas disponibles.

Como pueden darse cuenta Microsoft ha revelado los detalles finales y así responden muchas dudas sobre lo que nos espera en el multijugador de Halo 5: Guardians.

Fuente

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