E3 2015 | Todo lo que hay que saber sobre los nuevos Amiibos.

E3 2015 | Todo lo que hay que saber sobre los nuevos Amiibos.

Ya habíamos reportado anteriormente sobre una nueva figura para el nuevo juego de Star Fox.  Pero en este E3 Nintendo no solo anunció eso, ya que nos mostró indicios de una unión nunca antes vista en el universo de las figuras Amiibo. Skylanders + Amiibo. Les daré unos tres segundos para que vuelvan a respirar y continuar con el artículo…

Como ya sabemos, gracias a la conferencia Digital de nintendo durante la E3, una nueva serie de Amiibos vienen en camino, son Bowser y Donkey Kong . Estas dos figuras son diferentes ya que cada una consta con otra funcionalidad: SER UN SKYLANDER!, Estos Amiibos fueron diseñados para el juego Skylanders: SuperChargers.

Esto es lo que hay que saber sobre estás nuevas figuritas Amiibo:

Gracias a una entrevista que tuvieron el Presidente de Nintendo of America (Reggie Fils-Aimé)  y el CEO de Activision (Hirshberg) con la revista TIME traemos la siguiente información:

ACTIVISION Y NINTENDO HAN TRATADO DE HACER ESTO DESDE HACE AÑOS

“Desde que estábamos desarrollando el primer juego de Skylanders, hace como 4 años, Nintendo fue uno de los primeros grupos fuera de Activision con los que compartimos información del proyecto” Dijo Hirshberg. “Desde ese momento, ESTO estuvo en ese espacio, así que no tomo demasiado tiempo para la imaginación de la gente en llegar ahí. Fue discutido por un tiempo por las dos partes, pero no fue hasta el E3 del año pasado que todo se volvió más concreto, ya que Nintendo anunció sus planes de Amiibo”.

 

GRAN COLABORACIÓN ENTRE LAS DOS COMPAÑIAS

En la entrevista también hablaron sobre el trabajo y actividades de las dos partes, y es que parece que Activision se encargó del diseño de todo el código para estos nuevos Skylander/amiibos.

Y no solo eso, ya que se busco una solución para que estás figuras fueran el híbrido perfecto entre el Amiibo y los Skylanders. La solución a esto fue una base que se girara para cambiar la funcionalidad del juguete.

“Lo importante aqui fue el proceso creativo, y fue muy colaborativo para los dos grupos, fue darse una idea de como los personajes deberían cobrar vida en el juego” Dijo Hirshberg. “Nuestro equipo lo vio como una gran oportunidad y respionsabilidad. Queríamos hacerlo bien, para honrar a los personajes y atinarle al Gameplay. Fue Nintendo tambien quienes preguntaban de igual admiración y espíritu de colaboración “Es eso correcto para un Skylander?”, haciendo que cada equipo fuera protector de los personajes del otro equipo”

Estos son algunos puntos importantes rescatados de la entrevista con la revista TIME. Para un análisis más detallado no duden en visitar la nota de ellos. Y hablando ya de la nota en si, me parece que esto puede servirle de lección a Nintendo sobre las bondades de abrir el cuadrado que tienen por cabeza de ves en cuando y dejarse abrazar por la onda de los Third-Parties.

BIEN POR TI NINTENDO (Y por nosotros).

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