Dark Souls: Las reglas no escritas del multijugador.

Dark Souls: Las reglas no escritas del multijugador.

El Player Vs Player de Dark Souls tiene reglas de honor y etiqueta internos que se aprenden conforme se juega.

Dark Souls 3 esta en la boca de todos, es el ultimo titulo de la saga Souls y el ultimo que tendrá un sistema PvP tan particular.

Antes de ahondar un poco en el tema del honor y el PvP déjenme explicar un poco como funciona el multijugador de Dark Souls 3, cuando estas conectado al modo online tienes distintas opciones para conectarte e interactuar con otros jugadores y puedes decidir si ayudar a los demás a derrotar a un jefe complicado o invadirlos para asesinarlos y reclamar un botín (Comúnmente una Brasa u otro objeto dependiendo del pacto al que estés afiliado).

En esta ocasión, nos centraremos en lo segundo, el sistema de invasión y el Jugador contra Jugador en general.

Maneras de invadir un mundo en Dark Souls.

En esencia existen 2 maneras distintas por las que puedes invadir el mundo de otro jugador en Dark Souls 3.

Orbe de Ojo Rojo Completo.

La primera, utilizar el orbe de ojo rojo completo o uno roto, la diferencia principal entre ambos es que el orbe completo no se gasta, mientras que los rotos tienen un uso cada uno.

Es simple, utilizas el orbe y el juego empezará a buscar el mundo de otro jugador que este disponible para invasión, una vez encuentre alguno seras invocado a ese mundo sin el permiso de la pobre alma que buscas asesinar, en esencia usar un orbe rojo es el equivalente a llegar a la casa del vecino y pegarle una patada a la puerta para entrar.

El color de tu personaje durante la invasión y tu recompensa si logras asesinar al anfitrión depende del pacto al que estés afiliado, si no estas afiliado con ninguno seras color rojo y tu recompensa sera una simple brasa.

Saponita Señal Roja

La segunda es dejar una señal de invasión con la saponita señal roja. Esta señal funciona de la misma manera que su contraparte blanca, solo que con diferentes objetivos, si dejas esta señal y otro jugador la toca y decide conjurarte se te invocara con el objetivo de eliminar al anfitrión.

En esencia el resultado es el mismo que si usaras un orbe rojo, invadirás el mundo de otro jugador, pero la diferencia aquí es que con la saponita el jugador esta consciente de que intentaras matarlo, por lo que aquí te esta dando el permiso de tener un duelo contra el.

Pero el PvP de DS3 no es solamente invadir y matar todo lo que veas, existen reglas de etiqueta que todo buen jugador limpio debe seguir durante un combate, aunque por lo general estas se aprenden mientras se juega.

La etiqueta y el honor en un duelo.

Ya sabiendo como invadir y jugar contra otros jugadores en DS3 falta por ver que se hace y que no se hace durante un duelo honorable, existen 3 reglas que siempre deben seguirse en un duelo 1 contra 1.

Nota: Muchos jugadores de la franquicia consideran la invasión mediante el orbe como un acto de guerra sin sentido que no merece respeto ni honor, por lo que las siguientes reglas puede que no apliquen en muchos combates surgidos por un orbe rojo.

 

Las tres reglas básicas.

Lo primero y mas básico de todo, una vez te conectes exitosamente al mundo y localices al anfitrión debes saludarlo con una reverencia al otro jugador, si uno de los dos jugadores no hace una reverencia desde antes de comenzar el combate puede que no sea un jugador de honor.

Aunque esto no siempre tiene porque ser así, un saludo u otro gesto también valen perfectamente, el punto es saludar al oponente antes del combate.

Segundo, una vez hechas las reverencias o respectivos saludos ambos jugadores pueden proceder a “buffearse” este termino se usa cuando se aumentan alguna característica con un milagro, su recuperación de estamina con una hoja de hierba verde o algún hechizo/resina que potencie el ataque del arma que se va a utilizar, si tu no vas a usar nada de esto pero tu contrincante si, lo mas adecuado es esperarlo, si, puede parecer injusto, pero tu también puedes hacerlo y si prefieres luchar a mano limpia es tu decisión.

Lo tercero y lo mas primordial, nunca, pero nunca, debes curarte durante el duelo, si ves que tu oponente lo hace, entonces hazlo, así de simple, pero por lo general el curarse esta mal visto y puede causar un castigo en algunos clubs de pelea que puedan encontrarse por ahí, de estos hablaré mas adelante.

Reglas y acciones situacionales.

Ahora procederé a hablar de otras situaciones que pueden ocurrir durante una invasión de cualquier tipo y como se reacciona comúnmente a estas.

Away From Keyboard

Una situación poco común es que durante el combate tu oponente deje de moverse por completo, esto puede deberse a desconexión o algún problema en su control (Por lo general pilas agotadas), en un combate limpio lo mejor es esperar a que el contrincante solucione el problema y regrese a la batalla, gane o pierda esa persona estará agradecida de que no te aprovechaste de ello y tu también lo estarías si te ocurriera lo mismo ¿Verdad?

El Gankeo

Lo que acaban de ver es un ejemplo del Gank en Dark Souls, el Gank es cuando un anfitrión invoca a uno o mas espectros que lo ayuden a derrotar a invasores en combates 2v1 o 3v1, en juegos anteriores lo mas común era que si tus amigos te estaban ayudando a completar una zona y se te invadía un espectro iría a la vez contra el invasor en un duelo 1v1, si el invasor derrotaba al espectro este podría curarse y enfrentarse al otro, convirtiendo una situación 3v1 a 3 combates 1v1.

Por desgracia  esto es cada vez menos común, y la practica depende completamente del anfitrión y si decide hacer un combate “justo” o no.

Eso si, si estas en esta situación como anfitrión y el invasor procede a atacarlos a todos al mismo tiempo no dudes en castigarle por ello.

Otros tipos de invasión.

Como se dijo antes en Dark Souls 3 hay varios pactos y estos afectan mucho en el modo multijugador y algunas de  las reglas cambian variando de pacto en pacto.

 

Pactos de Invasión por zona

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los pactos de invasion por zona invocan a sus afiliados a distintas zonas del juego cada vez que un jugador al cual sea posible invadir pase por estas. En el caso de los Perros vigilantes es la Fortaleza de Farron y con los Fieles de Aldrich es Anor Londo y su zona adyacente.

Cuando se invade a un jugador en estos pactos es posible que no se respeten las reglas antes estipuladas, ya que se consideraría utilizar un orbe rojo (Invasión sin permiso). Aunque como dije antes, hay gente que si sigue el “código de honor” sea cual sea el tipo de Invasión.

 

Pactos de Invocación contra Invasión

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los afiliados a estos dos pactos tienen el mismo objetivo, ayudar a jugadores poco experimentados que pertenezcan al pacto de la Senda Azul cuando sean invadidos, en esencia si invades a una persona que pertenezca a este pacto posiblemente un centinela azul o espada de la luna oscura aparezcan para ayudarle.

En estos casos muy rara vez se hace una pelea 1v1 entre espectros ya que la mayoría de las veces el anfitrión te atacara con ayuda del espectro invocado. Aunque como siempre, hay excepciones y puede que tanto el invocado como el anfitrión se sienten en el suelo a esperar que se realice un combate justo.

Los Fight Clubs.

Los clubs de pelea son el ultimo punto a considerar en esta nota, resumiendo, un club de pelea se forma cuando un anfitrión invoca a un espectro y esperan a un posible invasor, entonces los espectros lucharan entre ellos mientras el anfitrión admira y juzga el combate. Poco a poco, mas espectros llegaran y se irán sentando junto al Host para admirar el combate vigente, esta es la esencia del Fight Club, un lugar agradable donde hacer PvP tranquilamente bajo todas las reglas estipuladas anteriormente.

Es muy común invadir el mundo del anfitrión de un Fight Club. En caso de que lo hagas y haya un combate vigente búscate un lugar junto al anfitrión y observa con el la pelea, espera tu turno y lánzate al combate, en caso de los clubs de pelea asegúrate de seguir todas las reglas básicas y por ningún motivo trates de atacar al anfitrión, existe un tratado silencioso de no agresión al dueño del club, si osas romperlo todos los espectros, sean de tu mismo color o pacto, o no, te atacaran al instante. Y de igual manera, si ves que algún espectro ataca al anfitrión eliminalo,

¿Caballero o Sanguinario?

Hay que admitir que es increíble como en un modo multijugador tan particular nacen estas reglas de etiqueta sin mucha organización previa, si, se habrán derivado de los torneos de la comunidad, pero todas las personas que conozco que han jugado este juego tanto como yo las aprendieron en la practica, invadiendo y siendo invadidos.

Claro, puedes seguir estas reglas o no, pero son las reglas silenciosas que existen en el multijugador, muchos las respetan, otros no, la clave es decidir que clase de jugador PvP deseas ser.

¿Quieres ser un honorable caballero que lucha por la emoción del combate o un despiadado sanguinario que no necesita de honor ni etiquetas para lograr su objetivo? Al fina la decisión es tuya.

 

 

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