Se filtra Gameplay de Pokémon GO

Se filtra Gameplay de Pokémon GO

Por medio de un canal de Youtube se filtró un video con Gameplay de Pokémon GO. Gracias a un canal de Youtube llamado GAME Previews se filtró un video de poco menos de 9 minutos en donde nos muestran un poco del gameplay de Pokémon GO de la versión del juego que actualmente se encuentra en fase beta. En el video podemos apreciar varios detalles interesantes que tendrá Pokémon GO como la creación de personajes, la dinámica de batallas y lo más importante, la forma en la que capturaremos a los diferentes tipos de Pokémons salvajes al rededor del mundo. Pero eso no es todo, además de contar con toda la magia de esta famosa franquicia, Pokémon GO soportará elementos de realidad aumentada. Si quieres conocer más sobre esto que les estoy comentado, los invito a ver el siguiente video con el Gameplay de Pokémon GO. Pokémon GO aún no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial, hasta ahora lo único que se sabe es que llegará para todos los dispositivos móviles. Sin duda esta app será un salto más que nos presentan los creadores de Pokémon para adentrarnos más y más a su mundo y sentirnos cada vez más como verdaderos maestros Pokémon. Habrá que esperar a ver que otros datos salen a la luz en un futuro cercano y así seguir incrementado nuestro hype. Mientras tanto, coméntanos que te ha parecido el video y que es lo que esperas de Pokémon...
The Elder Scrolls: Legends – La Incursión de Bethesda en los Virtual TCG

The Elder Scrolls: Legends – La Incursión de Bethesda en los Virtual TCG

Bethesda nos trae la beta de su primer TCG Virtual, The Elder Scrolls: Legends. En la E3 del año del 2015, Bethesda Softworks anuncio que trabajaba en un juego estratégico de cartas intercambiables basándose en la historia y tradiciones de uno de sus juegos insignia The Elder Scrolls, es así como esta semana se abre la inscripción para la beta cerrada de The Elder Scrolls: Legends sale a la luz. Así es como este juego producido por Bethesda con ayuda de Dire Wolf, empieza la con selección de jugadores para el nuevo juego que sigue en estado beta, y algunas otras personas serán invitadas (no sabemos en qué se basen los desarrolladores para poder seleccionar a sus invitados personales), el juego por su parte, se pronostica como un juego free-to-play, siguiendo el formato que se usa de juegos del mismo género (*cof*hearthstone*cof*), y por el momento será lanzado para iOS y PC master race. En el siguiente tráiler es podemos observar más a fondo la trama de The Elder Scrolls: Legends -juego que lleva en desarrollo desde el 2013-, modos de juego, historia principal y las arenas de multijugadores. De acuerdo con las declaraciones de Pete Hines, vice presidente de marketing en Bethesda, la compañía planeaba liberar el juego de manera silenciosa, como se hizo con Fallout Shelter. Solo nos queda esperar a ver el éxito real que podría tener este juego, así como en algún momento se esperó de The Elder Scrolls: Online (Tamriel Unlimited)....
Camp Pokémon llega a Android

Camp Pokémon llega a Android

Camp Pokémon, el juego de la popular franquicia de Nintendo que originalmente estaba disponible únicamente para usuarios de iOS, finalmente podrá ser disfrutado por usuarios de Android. Camp Pokémon es una aplicación para dispositivos móviles en la cual podremos divertirnos con varios minijuegos y funciones de fotografía en los que participan nuestros Pokémon favoritos.  La app está orientada a los usuarios más pequeños ya que tiene actividades muy sencillas como arrojar pokébolas para capturar Pokémon, algunos cuestionarios acerca de las evoluciones, encontrar Pokémon e incluso tomar fotografías y decorarlas con stickers Aunque Camp Pokémon está dirigida a los niños y niñas, la aplicación resulta bastante interesante y es completamente Free-To-Play, sin ningún tipo de compra dentro de la aplicación, ya que todos los pines, stickers y minijuegos desbloqueables serán obtenidos al avanzar en el juego. La versión de Android de Camp Pokémon llegó un año después de que fuera lanzada en iOS, pero ambas versiones cuentan con el mismo contenido. Para poder usar Camp Pokémon será necesario tener mínimo Android 2.3 o iOS 6.0 según sea el caso de nuestro dispositivo....
Miitomo es usado diariamente por más de 1 millón de personas

Miitomo es usado diariamente por más de 1 millón de personas

Y ya se encuentra instalado en más de 4 millones de dispositivos Android y iOS, dejando muy interesantes ganancias a Nintendo. El día de hoy han sido revelados interesantes números en torno a Miitomo, esto a través SurveyMonkey Intelligence (software de encuestas en línea), que al menos por ahora, demuestran como la app de Nintendo está siendo todo un éxito. Yendo rápidamente a la frialdad de los números, de acuerdo a la información y como ya se adelantaba, ya son más de 4 millones los dispositivos móviles, incluyendo iOS y Android, los que cuentan con Miitomo entre su repertorio de aplicaciones descargadas. O lo que es lo mismo, la app fue descargada durante la semana pasada un promedio de 370 mil veces al día. Continuando con el desglose, de esos 4 millones al menos una cuarta parte, es decir 1 millón, ha utilizado la app diariamente. Un dato interesante, es que dos terceras partes del total de descargas, vienen de dispositivos iOS, y desde luego el resto proviene de Android. Pero, ¿qué tanto están usando la app ese millón de personas que se conecta diariamente? De acuerdo a los datos de SurveyMonkey Intelligence, cada uno se conecta de 2 a 3 veces al día, usándola por entre 7 y 8 minutos. Todo luce fenomenal para Nintendo, ¿verdad? Sin embargo, más allá de la cantidad de descargas, lo que importa al final del día no es la cantidad de tiempo que la gente pasa con la app, sino de dinero real que está gastando en Miitomo. Por ahora, el reporte indica los usuarios están invirtiendo en total $280 mil dólares a la semana, es decir, unos $40 mil dólares al día, cantidad que proviene en un...
Tilt Brush: la app de realidad virtual para artistas

Tilt Brush: la app de realidad virtual para artistas

Tilt Brush es la aplicación que Google ha denominado para probar las habilidades artísticas de una comunidad creativa. El futuro nos ha alcanzado, damas y caballeros, y estamos entrando en una etapa en la que estamos dando los primeros pasos para crear espacios virtuales en los que desarrollar herramientas y actividades que estarían muy lejos del alcance de nosotros en la realidad. Hablo de crear salas de estar virtuales, aulas, y ¿por qué no?, un espacio creativo en el que todo lo que toques sea un lienzo para dejar fluir tu creatividad. Lo anterior describe uno de los más recientes productos de Google: Tilt Brush, una aplicación de realidad virtual que ya está disponible para descargar en el HTC Vive. Tilt Brush te permite dibujar en un espacio tridimensional por lo que ya puedes sacarte el trauma de pintar el piso y las paredes, que guardas desde niño. Tilt Brush fue probado hace poco en el laboratorio del Google Cultural Institute en el que se reunió una comunidad técnica y creativa para explorar las capacidades de Tilt Brush. El resultado pueden verlo en el vídeo que les ponemos a continuación: Los resultados son asombrosos ya que te permite dibujar en un espacio tridimensional sin límite de colores, figuras, o pinceles. Después de crear tu obra de arte, te permite moverte a través de tus creaciones lo que podría dar lugar a un sin fin de juegos y aplicaciones. Me gusta pensar en Tilt Brush como el paint de la VR, es decir, la primera aplicación de dibujo tridimensional. Supongo y espero que las futuras generaciones cuenten con herramientas sumamente poderosas, sencillas, y originales que nos permitan darle nuevas...
Super Smash Bros. podría llegar a smartphones

Super Smash Bros. podría llegar a smartphones

Nintendo ha logrado una más que exitosa incursión en el mercado de los smartphones con Miitomo, y como bien sabemos, este es el primer paso en una alianza que la Gran N formó con la compañía DeNA para posicionar sus productos en nuestros dispositivos de bolsillo. A pesar de que en este momento no tenemos información precisa sobre los futuros proyectos que puedan preceder a Miitomo, Masahiro Sakurai comentó a la revista Famitsu que parte de su equipo se encuentra buscando la manera de trasladar una de sus creaciones más icónicas a tantos celulares y tablets como sea posible. El juego en cuestión se trata nada más y nada menos que de Super Smash Bros. “Tuvimos la idea en cuanto nos enteramos que la compañía [Nintendo] se encontraba trabajando en diversas experiencias para smartphones. Esto fue unos meses antes de lanzar la versión de 3DS de Smash Bros.,” comentó Sakurai. “Exploramos las posibilidades y nos dimos cuenta que hacer un port no sería tan difícil, sin embargo, no podíamos hacer nada sin la autorización de los altos mandos, por lo que les presentamos la idea y les encantó.” Tras la anterior declaración, se le preguntó a Sakurai la probabilidad de recibir una versión para smartphones de su popular brawler, a lo que contestó: “Aunque no puedo revelar muchos detalles, puedo decir que nuestra idea se encuentra ‘en lista de espera’. Sinceramente no creo que transcurra mucho tiempo para que escuchen algo al respecto.” Posterior a las declaraciones hechas por el director del juego, la revista CoroCoro contactó al productor Masaya Kobayashi para corroborar la información, misma que terminó por confirmar e incluso agregó detalles...
Miitomo ya sobrepasa las 3 millones de descargas en todo el mundo

Miitomo ya sobrepasa las 3 millones de descargas en todo el mundo

Y tú, ¿ya descargaste Miitomo? Nintendo se tomó su tiempo para incursionare en el mundo de los dispositivos móviles. Vaya que sí se lo tomó. Pese a las sugerencias no sólo de parte de los fans y la prensa, sino de sus propios inversionistas de sus propios inversionistas (bueno, en este caso más bien se convirtieron en presiones), la compañía se resistía a desarrollar un software para otro hardware que no fuera el suyo. Peor finalmente, cambió de opinión. Sin saber con exactitud si fue por convicción propia del, en ese entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata (QEPD), o más bien cediendo ante las exigencias de inversionistas, pero La Gran N finalmente y con la ayuda de su socio en esta aventura, la compañía DeNA (experta en el mercado móvil), decidió que era tiempo de probar suerte en este nuevo terreno. Fue así como poco tiempo después se anunció la llegada de Miitomo, la primera app de Nintendo para dispositivos móviles Android y iOS (quizás pedirle compatibilidad para Windows ya era mucho). Y pese al escepticismo, e incluso hasta rechazo de muchos al no tratarse de un juego basado en una de las queridas e icónicas franquicias de Nintendo, como Mario, The Legend of Zelda o Pokémon, parece que hasta ahora han dado en el clavo. O al menos así lo demuestran sus números, que al día de hoy, y con apenas poco más de 24 horas de haber sido lanzada en América y Europa, ya registran un total de 3 millones de descargas en todo el mundo, recordando que en Japón ya lleva unos cuantos días más. El consenso general parece es bueno hacia esta app del tipo...
Review | Miitomo

Review | Miitomo

Miitomo llega a IOS y Android en América y Europa, la invasión de los Mii está aquí. El día de hoy, como se había prometido llega Miitomo a dispositivos móviles, tanto Iphone como Android. Y aquí en Arkadian no podíamos quedarnos sin hacer una reseña.  Primero que nada fue un poco difícil conseguir la aplicación ya que aún no sale en américa latina, a menos que tengan una cuenta de ITunes/Play Store/Nintendo en USA, Canadá o Europa, Miitomo no puede ser descargado, así que por ahí empezamos con los problemas. Pero no nos quedamos así, y aprovechando que mi cuenta de Nintendo es Canadiense y después por medio de VPN pude descargar Miitomo en mi celular, hay que recordar que se necesita un dispositivo de gama media para poder usar esta aplicación. La aplicación no toma mucho en descargar pero si en actualizar cuando esta descargada e instalada, ya que tiene que obtener el contenido de Nintendo, después nos da la opción de crea una cuenta nueva o vincular una Nintendo ID, terminado esto empezamos lo “divertido” que es crear a tu Mii, esto podemos hacerlo ya sea desde cero, con un código QR o usar directamente el que ya tenemos precargado en la Nintendo ID, una cosa adicional o que más bien se tomó de su anterior juego “Tomodachi Live” es el hecho de que nuestros Mii se comunicaran hablando con nosotros para esto hay que escoger la voz, la cual también podemos personalizar junto con los rasgos de su personalidad. Al final nos dará un resumen básico de la personalidad de nuestro Mii.     Es entonces cuando...
Habemus fecha para el lanzamiento de Miitomo en América y Europa

Habemus fecha para el lanzamiento de Miitomo en América y Europa

No será mucho más lo que deberemos esperar en América y Europa mucho más para descargar Miitomo en nuestros dispositivos móviles. La mañana de este martes 29 de marzo a través de comunicado de prensa, tanto Nintendo of America como Nintendo of Europe dieron a conocer que será tan pronto como este jueves 31 de marzo cuándo por fin podremos descargar Miitomo. Al respecto el vicepresidente de ventas y marketing de Nintendo of America, Scott Moffitt, comentó: “Con Miitomo, Nintendo da el primer paso en el mundo de los dispositivos inteligentes. Miitomo lleva el encanto especial de Nintendo que la gente alrededor del mundo ama a un formato y una audiencia completamente nuevas.” Cabe mencionar que el comunicado de prensa en su versión europea habla sobre el lanzamiento Miitomo el día 31 a lo largo del día en “varios países”, es decir sin especificar en cuáles sí llegará ese día y en cuáles no. De igual forma, Nintendo invita a los interesados estar al pendiente de la cuenta oficial de Twitter de Nintendo UK para saber si ya está o no disponible la app en cada país. Sobre Miitomo, ¿qué podemos decir que no se haya dicho ya? Pero para quienes no sepan nada al respecto, o simplemente deseen refrescar memoria un poco, aquí la información clave de esta app: Es la primer aplicación de Nintendo para dispositivos móviles en la historia Ha sido creada en alianza con DeNA, su socio en esta nueva aventura Más que un juego, Miitomo es una “experiencia social” Es free-to-start, con diversas micro-transacciones Lo primero será ya sea crear un Mii en la app o bien, importar el de tu Wii U o Nintendo 3DS...
TAY.AI – Robot Millenial Racista

TAY.AI – Robot Millenial Racista

TAY.AI LA Inteligencia artificial  de Microsoft se vuelve racista en twitter en cuestión de horas. Muchos pensamos en la tecnología como una herramienta del ser humano para unificar naciones, resolver conflictos y simplemente reducir la brecha entre los hombres para poder relacionarnos los unos con los otros, lamentablemente no pasa así con la primer Inteligencia artificial que llego a tocar las redes sociales. TAY.AI, como solía llamarse a la inteligencia artificial de Microsoft, llego a twitter el pasado 23 de marzo del 2016, nombrándose TayTweets y con el usuario @TayandYou, prometía ser una inteligencia artificial que aprendería de su entorno en esta red social, tomando como blanco a los chicos millenial, es decir, chicos entre los 18 y 24 años de edad. Hasta ahí nada suena mal, pero desgraciadamente el internet siendo “obscuro y lleno de terrores”, Tay.AI solo aprendió, racismo, genocidio, Nacional socialismo (Nazismo), incluso estando de acuerdo con Donald Trump en cuanto a su idea del muro pagado por mexicanos, y elaborando comentarios antisemitas como “Hitler estaba bien, odio a todos los judíos”. Podemos ver algunos ejemplos en el siguiente tweet por el usuario Gerry (@geraldmellor). "Tay" went from "humans are super cool" to full nazi in <24 hrs and I'm not at all concerned about the future of AI pic.twitter.com/xuGi1u9S1A — Gerry (@geraldmellor) March 24, 2016 “’Tay’ fue de ‘los humanos son super cool’ a completamente nazi en menos de 24 horas y no estoy para nada preocupado por el futuro de la IA” Y se entiende el comentario, debido al pequeño experimento social/tecnológico podemos estar de acuerdo que el ´principal problema fue lo que lo único que pudo aprender...
Duelo de Robots Gigantes – USA VS Japón

Duelo de Robots Gigantes – USA VS Japón

Duelo de robots gigantes entre Estados Unidos (Team Megabots) y Japón (Team Kuratas) se llevara acabo en Junio 2016. “…tenemos un Robot gigante, tienen un robot gigante, saben que tiene que pasar, los retamos a un duelo…”   Fuertes palabras las que se lanzaron el 30 de Junio del año pasado cuando MegaBots reto a Suidobashi Heavy Industries a un duelo de robots gigantes, de acuerdo a muchas teorías de fans de la ciencia ficción, así empieza muchos de los fandoms conocidos y queridos, no digamos peleas de robots estilo Gundam, pero pueden ser peleas como en “Real Steel” o tal vez en un futuro no tan lejano algo como “Pacific Rim”.  El reto se lanzo, y este fue el video que se envió a Suidobashi Heavy Industries. “…nuestros dos robots necesitan ser modificados para llegar listos al combate. Prepárense y pónganle nombre al campo de batalla. En un año lucharemos” No se lo que ustedes piensen pero estas son palabras fuertes para un nerdo de robótica usando lentes de Chicoche, aun así, tienen razón hacen lo mas americano que pueden al “hacer un robot gigante y añadirle armas de fuego” La duda permaneció por casi una semana cuando por fin la empresa Suidobashi Heavy Industries hizo su video response al duelo de robots gigantes. “…los robots gigantes son cultura japonesa…Sí, lucharé. Absolutamente… Pero lo que necesitamos realmente es un combate cuerpo a cuerpo. Si vamos a ganar esto, quiero golpearlos y derribarlos”. Es con estas palabras que Kuratas, el robot gigante por parte de Suidobashi Heavy Industries acepta entrar al duelo de robots gigantes contra el robot de...
Nintendo no se toca el corazón para monetizar con Miitomo

Nintendo no se toca el corazón para monetizar con Miitomo

La Gran N no está siendo nada “blanda” con las micro-transacciones de Miitomo, su primer juego para móviles. En la industria de los videojuegos, como en cualquier otra, hay temas que resultan bastante delicados de tocar para las compañías, como por ejemplo el del contenido descargable o DLC y las micro-transacciones. Sobre este último punto y dada la imagen familiar y amistosa con los jugadores más jóvenes de Nintendo, el analista japonés Serkan Toto se ha mostrado bastante  sorprendido con Miitomo, pues las micro-transacciones en la primera incursión de la compañía en el mercado móvil, son iguales al del resto de apps, e incluso peores: “En lo personal me sorprendió. En Miitomo, tienes “micro” transacciones de $78 dólares, un minijuego con mecánicas de pachinko donde debes pagar para jugar, una tienda que es uno de los puntos en el menú principal, e ítems para tu avatar dentro de la tienda que cuestan el equivalente a $5 dólares o más. Usar esta aplicación es una primera indicación, que Nintendo no será suave en cuanto al tema de la monetización móvil. En particular, los inversionistas se preguntaban a sí mismos si Nintendo utilizaría los métodos típicos de monetización que los juegos móviles japoneses usan, debido a la imagen familiar y amigable a los niños que tiene la compañía. Y sí, Nintendo parece abierto a ir a la caza de la ballena. Por ejemplo, Miitomo no cuenta con una pantalla que advierta a los usuarios jóvenes a no gastar de más – algunos de los juegos móviles japoneses más populares cuentan con una.” Como podemos notar por sus palabras, Nintendo en efecto va por todo nuestro dinero con Miitomo, y en ningún momento se “tienta el corazón”. Al...
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