Features | Mobile Gaming ¿El futuro de la industria?

Features | Mobile Gaming ¿El futuro de la industria?

Casi 43 años han transcurrido desde que el Magnavox Odyssey (diseñado por Ralph Baer) viera la luz, convirtiéndose así en la primera consola de videojuegos comercial y marcara el inicio de una gran industria que hasta la fecha logra mantenerse vigente. A lo largo de 43 años, la industria de los videojuegos ha cruzado por diferentes etapas que marcan la evolución de la misma; evolución que hasta el día de hoy sigue su curso. El gaming ya no está limitado a consolas y PC, pues desde hace ya un buen tiempo hemos sido testigos de la incursión de los smartphones en el campo de los videojuegos, segmento del mercado que ha crecido a pasos agigantados y al que muchas grandes compañías, hoy en día, prefieren apostar. El mercado de los smartphones es un gran pastel del cual todos quieren su rebanada. El hecho de que muchas de las grandes compañías como Square Enix, Sega, Nintendo, y recientemente Konami, se encuentren apostando hacía un mercado distinto al que originalmente se dedicaban, no es mera coincidencia. El mercado de los smartphones es un gran pastel del cual todos quieren su rebanada. Para poner en contexto: el estudio King, genera un aproximado de $907,655 USD al día con su popular juego, Candy Crush Saga. Si bien la calidad de los juegos móviles es bastante debatible, los bajos costos a los que se ofrecen, o en su defecto, por ser ofrecidos bajo un esquema free-to-play/freemium (en muchas ocasiones pay-to-win), terminan siendo más atractivos para los usuarios, que pagar los tradicionales $40-$60 USD por un juego de consola. El tema por si mismo resulta polémico, inclusive durante el...
Features |DLC “El Cáncer de los Videojuegos”

Features |DLC “El Cáncer de los Videojuegos”

La mayoría de los DLC actuales carecen de calidad y no ofrecen nada nuevo, por tal motivo y dentro de mi punto de vista es un Cáncer que se expande como una epidemia. Hace no mucho Sakurai mencionó de manera resumida que el fraude de los DLC se ha vuelto epidémico, cobrando de más a los consumidores para completar lo que, esencialmente, es un producto incompleto. Debido a lo anterior me puse a pensar ¿En qué momento, los desarrolladores perdieron el sentido de la definición de “Contenido Descargable o DLC”?, transformándolo en una forma de sacar dinero a sus consumidores. Decidí investigar un poco en la red, para encontrar la definición de DLC y en pocas palabras nos dice:  Un DLC o contenido descargable se refiere específicamente a todo material nuevo, exclusivo o adicional creado por los desarrolladores para los videojuegos y que se publica por separado, no incluido en el producto base. Gracias a lo anterior, podemos entender que todo DLC debe ofrecer algo exclusivo y adicional que aumenta la vida útil de un videojuego. Entonces, porque hoy en día, en la mayoría de los juegos, esos supuestos DLC que son creados de manera adicional por los desarrolladores no pesan nada y pareciera que solo son llaves que permiten abrir el contenido bloqueado de un disco.   ¿Quién no recuerda el inicio de los DLC?, en mi caso mi primer contacto con los DLC, fue con Dragon Age, un juego completo, largo e increíble, que te quedaban ganas de jugar más y después salio el famoso contenido descargable, el cual llegaba a pesar gigas, así es como le daban una vida increíble...
Features | GameOST: La música detrás del éxito de los videojuegos

Features | GameOST: La música detrás del éxito de los videojuegos

Con el paso de tiempo hemos visto como la industria de los videojuegos se ha superado a si misma mientras la tecnología avanza, últimamente hemos tenido la fortuna de presenciar algunos juegos como The Last of Us o Beyond: Two Souls que se han convertido en particulares obras de arte apreciadas por su grandioso guion, excelente actuación de los personajes (usando actores reales para captura de movimiento) hasta por su increíble aspecto gráfico. Dentro de todos estos avances en la industria tecnológica enfocada en los videojuegos hay un aspecto adicional que muchos de nosotros no consideramos en un título y que en muchas veces resulta ser un elemento definitivo a la hora de recordarlo sea por bueno o por malo, me refiero a la música, sountrack o banda sonora. Desde aquellas épocas en que las máquinas recreativas eran un hit por todos lados se comenzaron a utilizar distintos sonidos o bits con la intención de que los jugadores recordarán el juego y gastaran sus monedas para escuchar ese pegajoso tono. Un ejemplo claro de las recreativas es Pacman o Galaga que reproducían algunas pistas de audio elaboradas por programadores con o sin experiencia en música, su único objetivo era crear un método de atención para que las personas no olvidasen un juego sin importar el paso del tiempo. Tal y como lo mencione anteriormente los bits creados para las máquinas recreativas con 2 canales de audio eran elaboradas por un programados sin experiencia en el ámbito musical, sin embargo, eso nunca fue un impedimento para que los desarrolladores pudieran tener éxito en sus videojuegos y ser reconocidos por tal...
Features | Diario De Un Gamer De Los 90’s “En mis tiempos eran mejores”

Features | Diario De Un Gamer De Los 90’s “En mis tiempos eran mejores”

Viendo que el dia del niño fue ayer y que muchos niños recibieron regalos de todo tipo; desde juguetes, tablets, celulares, consolas y videojuegos y demas articulos novedosos (al menos del presente), hice aquel comentario que mi padre decía que nunca creí que iba a decir… “En Mis Tiempos Era Mejor“. Asi que asimilando esa frase que indica que ya no soy un pequeño que se ilusionaba con los regalos, fui a buscar aquel diario viejo que de niño escribí, y ví esta anotacion que hice en un 1ro de mayo despues de los regalos del dia del niño que pongo a continuacion: En mis tiempos eran mejores 1ro Mayo de 1994 Genial día pasé el dia de ayer con mis papás!!!, Me regalaron el juego que les habia pedido Donkey Kong Country,  Este juego es muy diferente a todos los que he jugado, son graficos como de 3D, se ve realmente sorprendente y el modo de juego es muy padre porque no solo uso al gorila como un solo personaje, sino puedo cambiarlo por el changuito, aplastando a cocodrilos, abejotas, y uno que otro mono que va dentro de un barril. Lo mejor es que hay niveles ocultos (bueno, la verdad todos los videojuegos tienen niveles ocultos no creo que eso cambie nunca); me llama mucho la atencion el gorila, creo que el debe ser Donkey Kong, esta muy bien diseñado y muy gracioso cuando pierde. Lo que se me hace muy dificil es que vienen muchas cosas en ingles y pues no tengo ni una minima idea de que dice, eso es frustante. Ahorita estoy atorado en...
Features | Mágica vida de un niño gamer

Features | Mágica vida de un niño gamer

El niño que no juega no es niño, pero el hombre que no juega perdió para siempre al niño que vivía en él y que le hará mucha falta. Pablo Neruda ¿Qué sería de nosotros sin los juegos? Son ellos los que abundan en nuestra infancia, son ellos los que inundan de emoción y felicidad nuestros días, aunque también de frustración. ¿Recuerdas qué pasaba cuando tu edad, estatura o habilidad te impedían ganar en algún juego? ¿Recuerdas a los grandulones apañándose a los más pequeños, o el clásico “no puedes jugar porque estamos tirando muy fuerte”? ¿O recuerdas haber abusado de tu habilidad en algún juego? Es probable que sí, y sea cual sea la posición en la que hayamos estado, debemos reconocer que además de eso, los juegos nos enseñan muchas cosas que en general rigen nuestra vida. Es jugando que aprendemos a utilizar nuestro ingenio para resolver problemas, nos ajustamos a las reglas y los límites que nosotros mismos convenimos, desarrollamos habilidades sociales como trabajo en equipo y toma de decisiones. Los juegos también nos enseñan de democracia cuando todos nos ponemos de acuerdo para elegir el juego del día, o nos muestran la tiranía de aquel que decide por sobre todos los demás, generalmente el dueño del balón, del juguetito, del elemento necesario para culminar un partido. Son los juegos nos que nos muestran la alegría y el gozo de la victoria, los laureles y la gloria de ser el vencedor, as su vez, son los que nos llevan a sentir por primera vez la humillación de la derrota, la tristeza de los caídos, de los...
Features | Kick-Ass: El sueño de un héroe

Features | Kick-Ass: El sueño de un héroe

En algún momento de nuestras vidas todos hemos soñado con ser un héroe, sacar lo mejor de nosotros para ayudar al necesitado. Y aunque ser un héroe no necesariamente implica el ponerse un disfraz y combatir el crimen, esa siempre ha sido nuestra primera impresión al escuchar tal palabra. ¿Qué se sentirá ser un héroe? ¿cual será esa sensación de sentir que haces algo en pro de los demás?, son algunas de las interrogantes que seguramente en más de una ocasión te has hecho, sobretodo después de leer un cómic o ver alguna película de superhéroes.  Pero la vida de un héroe que comúnmente nos presentan los diversos medios de entretenimiento siempre está muy alejada de la realidad. Fue en el año 2010 que mis ojos se toparon con una cinta que terminaría por colocarse como una de mis favoritas, y la cual presentaba una historia con la que hasta cierto punto me identificaba, se trataba de Kick-Ass. Así comenzó mi pasión por esta saga, la cual obviamente tenía que complementar con las tiras cómicas, pues éstas son la fuente de la narrativa. Hagamos un pequeño análisis Kick-Ass la cual en lo personal titulo como “El sueño de un héroe”. No te preocupes esta nota está libre de todo spoiler. Siempre me pregunté el por qué nadie lo hizo antes. Quiero decir, con todas las películas sobre cómics y programas de TV, podrías pensar que al menos algún solitario fanático excéntrico pudo hacerse su propio traje. ¿La vida normal es tan emocionante? ¿Escuelas y oficinas son tan emocionantes que soy el único que ha fantaseado sobre esto?. Sabes que no te...
Features | Indies, Kickstarter y Fracasos

Features | Indies, Kickstarter y Fracasos

Hace 1 año lo decía, ‘el internet es un magnífico lugar donde proyectos se pueden lograr gracias a la comunidad’, pero, no todos esos proyectos se vuelven una realidad. Viendo a mi vida desde hace unos días, he llegado a la conclusión de que no puedo decir que soy un editor, o un ‘Videogame Developer’, como algunos en Twitter me dicen, y que simplemente soy parte de una comunidad enorme, una comunidad de gente que ama los videojuegos, soy alguien que tiene una pequeña voz en el internet que quizá llega a unos cuantos, y que quizá no sea suficiente para ayudar a otros, pero, lo intento. Al verme de esta manera, descubrí que no soy el único así, que por más que intente llamarme desarrollador, no estoy cerca de otros que hacen cosas fantásticas, pero que tienen la misma voz diminuta que yo, que buscan apoyo económico, de trabajo, lo que sea para poner sus grandes visiones en una vitrina que pueda llegar a gente que ama, lo que ellos aman, y puedan disfrutar su arduo esfuerzo, pero claro, no es tan fácil. Aquí es donde la magia del internet se hace presente, Kickstarter, IndieGoGo, y sitios, cientos y cientos más que aseguran ser para apoyo, para comunidades que intentan llevar a la vida sus sueños, sus proyectos, lo que aman, y sabemos que es cierto, lo logran, traen a nuestras manos esas grandes ideas, ya sea juegos de mesa como Cards Against Humanity o Exploding Kitties, cosas innecesarias como gafas de sol que pueden abrir botellas de cerveza, cintas que respaldan nuestra comunidad como Indie Game: The...
Features | Diario de un Gamer de los 90’s

Features | Diario de un Gamer de los 90’s

Una noche buscaba unos viejos apuntes de la escuela; cuando de repente, de entre todos los papeles y chucherías que había, encontré una caja extraña con objetos realmente asombrosos para su epoca y que hoy en día son considerados tesoros valiosos, en ella un viejo diario que relataba mi vida de niño con anecdotas de cada uno de esos tesoros que poseía, miré fijamente y sonreí a todos y cada uno de mis hielocos, tazos, cartas de yugi oh, pepsi cards y demas objetos que guardo en esa caja; En ese momento se me ocurrió pasar muchas de esas pequeñas memorias escritas por un niño con imaginación y transcribirlas en esta columna ahora que soy adulto. Empecemos; “Un Sábado de Enero de 1994, No hay nada como levantarte temprano a las 6 am (ni siquiera en la escuela hacía tal proeza para estar despierto a esas horas)  prender la televisión bajar el volumen para que no te regañen mis padres, prepararme un cereal y ver Caritele con Adriana de Castro esa persona que ha estado animando a todos los niños y alegrando sus sabados por la mañana; acompañada por su singular compañero Carisaurio, un dinosaurio verde que me hace reir mucho con sus ocurrencias. Las Mejores Mañanas Siempre Eran Los Sábados Era de ley ver a los Caballeros Del Zodiaco con ese intro que me estremece cada vez que lo oigo “Entonando siempre su canción, la canción de los héroes”. Ver a Seiya, Hyoga, Shiryu, Ikki y Shun atravesar las 12 casas en una lucha encarnizada contra los caballeros de oro. Acabada esa caricatura sigue Sailor Moon donde Serena y las Sailor Scouts eran salvadas varias veces por Tuxedo Max...
Features | Z Nation, porque no todo es TWD

Features | Z Nation, porque no todo es TWD

Hay algo que debo decir sobre el género zombi: Me caga The Walking Dead. ¿Qué? ¿En serio? Si sigues leyendo, es probable que estés buscando material para destrozarme por atreverme a blasfemar de esa forma en contra de tu serie favorita, si no, es probable que TWD también te parezca repelente y en su lugar estés buscando algo con más sabor, afortunadamente existe y se llama Z Nation. Esta serie se transmite por SyFy y está producida por The Asylum. Justo para cuando lees esto, puede ser vista por Netflix o puedes adquirirla en discos o descarga digital. La serie tiene muchos puntos a favor que pueden resultar en una combinación ganadora. Para empezar, se explica concretamente el origen del virus zombi y la manera en la que actúa, esto pone un especial énfasis ya que básicamente todos estamos infectados y el virus se activa el día de nuestra muerte. Esta comprensión sobre el inevitable fenómeno lleva a que los personajes llamen zombis a los resucitados, tal como debe ser, nada de eufemismos o nombres alternativos y elegantes, aquí sí dicen la palabra con zeta. La historia de Z Nation se desarrolla en Estados Unidos, 3 años después del primer caso de transformación. Para esta fecha, el mundo o lo que vemos de él es un páramo devastado por por la miseria. Esto hace que muchos de los elementos convencionales del género se encuentren presentes, sin embargo, uno de los mejores trabajos de esta entrega no son los ambientes físicos sino las sensaciones que nos brinda. Depués de ser mordido 8 veces, Murphy pudo haber quedado peor. Si bien...
Features | 420 Cannabis y videojuegos (18+)

Features | 420 Cannabis y videojuegos (18+)

¿Sabías que hoy, 20 de abril se celebra anualmente el día internacional de la cannabis contracultural? Así es, y debemos el término “cuatro veinte” a unos jóvenes pachecos del colegio de San Rafael en California quienes se juntaban en la estatua de Louis Pasteur a las 4:20 pm para fumar marihuana. Todo esto pasó por allá del 71, sin embargo, este código ha perdurado hasta nuestros días -y se ha insertado en múltiples rasgos culturales-, al grado de ser una fiesta mundial que se celebra de muy diversas formas en muchas localidades. Celebramos en Arkadian también este día porque el CUATRO VEINTE se hace presente en los videojuegos de maneras que ni te imaginabas. Para empezar hay algo que debes saber: Muchos de los genios detrás de los juegos que tanto te gustan, le queman las patas al diablo. Esto puede adivinarse fácilmente por las múltiples referencias que encontramos en los videojuegos desde los años 80. En 1984 tuvo origen un videojuego de nombre Drugwars cuya materia principal es la macoña -entre otras sustancias- y las mecánicas consisten en sacar provecho y beneficio de una inversión inicial para volverte un adinerado y potentado capo. ¿Qué loco no? El primer videojuego explícito de tráfico de drogas. A la fecha puede ser considerado un juego de culto del que se han hecho varias versiones hasta nuestros días, inclusive contamos con una llamada NarcoGuerra, la acción de este juego se desarrolla en México. Algunos juegos de palabras funcionan en más de un idioma. ¿Recuerdas las maquinitas de Street Fighter II? Si eres observador y la memoria es tu aliada, podrás recordar que...
Features | Mi experiencia con Bloodborne

Features | Mi experiencia con Bloodborne

Me encuentro frente a frente con una bestia que fácilmente es de tres veces mi tamaño; su barra de vida se encuentra casi al mínimo -al igual que la mía-, un par de ataques deben bastar para acabar con ella, así como cualquier error de mi parte basta para que sea mi fin. Me acerco a la amenazadora bestia con el propósito de liberar un ataque fuerte y concluir la pelea de una vez por todas, ella es más rápida y acaba con mi vida por tercera ocasión. “El siguiente intento es el bueno”, me digo a mi mismo, al igual que lo hice en los intentos anteriores. Tras una serie de intentos posteriores, logro derrotar a la bestia y recuperar mis preciados Blood Echoes. En la pantalla aparece un mensaje con el que se me avisa que lo logré: PREY SLAUGHTERED. Después de la tensión, me tomo un momento para descansar y me doy cuenta que estoy temblando e inclusive sudando. A pesar de parecer una situación hasta cierto grado frustrante, al final los sentimientos de logro y satisfacción son mayores y me animan a seguir mi camino, por difícil que sea. Tras vivir repetidamente la situación anteriormente descrita, me di a la tarea de preguntarme cuando fue la última vez en que un juego me hizo sentir una sensación similar, más específicamente, cuando fue la última vez que un juego triple A lanzado al mercado en los últimos dos años me había hecho sentir de la manera en que Bloodborne lo logra cada vez que me dedico a jugarlo (no significa que no haya disfrutado ningún juego lanzado en los...
Features | Terminé en Termina con Tingle

Features | Terminé en Termina con Tingle

Sé que he escrito mucho sobre Zelda últimamente, por suerte estoy próximo a mi estación y al llegar podré bajarme de ese “tren” y viajar hacia otro lado. Esta vez hemos elegido a un personaje -fuera del Arkadian ABC– que puede resultar muy extraño, extravagante y hasta repulsivo para unos cuantos de este lado del charco, en contraparte, Japón y Europa -yo me incluyo- comparten fascinación por este particular ser y es este inexplicable contraste mi motivación para diseccionar -literalmente- a Tingle. La primera vez que vi a este sujeto fue en Clock Town; mientras caminaba por el pueblo miré hacia arriba y pude ver flotando un enorme globo rojo, colgado de él estaba un pequeño hombre vestido de verde y lo más curioso es que ¡estaba escribiendo! No pude contener las ganas de acercarme y preguntarle sobre qué escribía así que de manera un tanto ruda y atrevida decidí echar abajo ese globo para conversar con él. Gabriela Birchal Al reventar el globo, el hombrecillo tocó tierra con un angustioso grito seguido de una exclamación inesperada “ya van dos veces el día de hoy”. Me disculpé antes que nada y le dije que era la única forma de hacerlo bajar, me presenté y él me dijo su nombre: TINGLE. Después del protocolo de presentación me dijo que hace unas horas un chico vestido de verde y con un hada -debieron ver su cara al mencionar esa palabra- lo había bajado de su globo también, Tingle se sintió honrado con la presencia de ese ser del bosque ya que me contó que él espera desde hace mucho tiempo que...
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