Features| Batman Day: Lo mejor y lo peor

Features| Batman Day: Lo mejor y lo peor

Hay muchos superhéroes en el universo de los comics, series, películas y videojuegos; sin embargo solo hay uno que está muy completo en todos los niveles y por lo tanto es considerado así el hombre más peligroso del mundo. Estamos hablando nada más y nada menos que del Caballero de la Noche: Batman, que hoy es un día dedicado a él y se le llama Batman Day. Y por ser su día, le dedicaremos un especial mostrando lo mejor y lo peor en sus 75 años de historia. NOTA: solamente tomaremos en cuenta a lo que ha salido en sus 75 años, asi que no mencionaremos las siguientes películas ni actores. Top Batman Mejor serie animada Empecemos con este especial y mostramos a la mejor serie animada que es para: Batman: la Serie Animada, fue producido por Warner Bros Animation y se transmitió originalmente por la cadena Fox del 5 de septiembre de 1992 al 15 de septiembre de 1995. La serie fue muy elogiada por su complejidad temática, el tono más oscuro, la calidad artística y la modernización de los orígenes de la lucha contra el crimen de su personaje principal. Fue la primera serie en la continuidad del universo animado de DC. Peor Villano Sabemos que esto está demás, el villano más sádico de la historia de Batman es más que nada que el mismísimo Joker. Donde para tener este titulo recordamos algunas de sus mayores atrocidades, entre las que destacan: la parálisis a Barbara Gordon, la muerte de Jason Todd, la tortura a Tim Drake, también recordemos en Injustice que usa a Superman para matar a...
Features | ¡Feliz cumpleaños GameCube!

Features | ¡Feliz cumpleaños GameCube!

Y siguen los aniversarios en la empresa nipona; el día de ayer el plomerito rojo Mario cumplió 30 años (vease nota aqui). Y el día de hoy la consola GameCube cumple 14 años de su fecha de lanzamiento en Japón, una consola con muy buena calidad (como casi todo lo de Nintendo), pero no valorada como debía ser; también recordemos que fue cuando empezaron la guerra de las consolas donde estaba combatiendo contra Xbox de Microsoft y PS2 de Sony. Y por motivo de su aniversario, dejaremos unas curiosidades y datos de esta consola: * GameCube se lanza el 14 de Septiembre del 2001 en Japón; sin embargo llega a México casi 2 meses después: el 18 de Noviembre del 2001; lo sabemos, los japoneses siempre tendrán todo antes; al menos no nos fue como los europeos que llegó hasta mayo del 2002. * GameCube no vino solo, trajo una buena cantidad de juegos para disfrutar su lanzamiento:  Super Smash Bros Melee, Luigi’s Mansion, Pikmin, Star Fox Adventures: Dinosaur Planet, Wave Race: Blue Storm, Eternal Darkness, NBA CourtSide 2002, Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron 2, Super Monkey Ball, Madden NFL 2002, Dave Mirra FreeStyle BMX2, Extreme-G 3, All Stars Baseball 2002, NFL Quarterback Club 2002, NFL Blitz 2002, NHL Hitz 2002, Batman Dark Tomorrow. * El nombre en clave de la consola era Dolphin, por ello se incluyeron múltiples referencias a delfines en varios juegos, como The Legend of Zelda: The Wind Waker o la Isla Delfino de Super Mario Sunshine. * En una medida para luchar contra la piratería, Nintendo desarrolla el GOD (GameCube Optical Disc, un formato...
Features | ¡Feliz cumpleaños, Mario!

Features | ¡Feliz cumpleaños, Mario!

Un día como hoy pero de hace 30 años, llegó el juego que logró revolucionar a una industria en decadencia que parecía más una moda pasajera que el fenómeno en el que se ha convertido hoy en día, y ese juego es Super Mario Bros. Pocos juegos se pueden dar el lujo de cruzar barreras generacionales y seguir encantando tanto a viejos conocidos, como a público nuevo. Es por ello que en Arkadian nos sumamos a la celebración y a continuación cada editor dedicará unas cuantas palabras a platicar sobre su juego favorito de la franquicia o comentar alguna anécdota: Jorge Hernandez Nunca olvidaré la primera vez que abrí mi caja de Super Nintendo, venía con un cassette; si, cassette, nada de CD ni DVD; en fin, ese cassette era de Super Mario World, en la que venía el dibujo de Mario montado sobre un animalito, no tenía ni idea de cómo se llamaba, le decíamos Krispi, por el sonido que hacía cuando Mario se subía en él. Los niveles eran sumamente difíciles ( para mi edad de 6 años), pero siempre estábamos insistentes mis hermanas y yo para pasarlos todos, y veíamos con sorpresa cómo a veces desbloqueamos niveles secretos por simple suerte, a veces teníamos que estar investigando en revistas, programas de videojuegos y con los que tenían ese juego para saber más trucos. La vieja escuela era cruel y violenta. ¡Felicidades Mario! tu nunca has abandonado tu misión: Divertir y entretener a chicos y grandes. Sergio Martínez Siempre he dicho que mi primer acercamiento a los videojuegos fue gracias a mis primos y el visitarlos al...
Features | Darebee, Gamers en forma

Features | Darebee, Gamers en forma

Uno de los tantos estereotipos que tenemos los que amamos a los videojuegos, es el del tipo gordo y atrofiado físicamente por permanecer inmóvil durante horas -tampoco olviden los granos y la virgindad que custodiamos celosamente-. Tenemos el estigma y la falsa creencia de ser torpes para las actividades físicas y que no haríamos ejercicio a menos de que nuestra vida dependiera de ello -que bueno que nosotros siempre tenemos vidas extra-. Pues, debo decirles que yo sí soy uno de esos gordos. Para mí, el ejercicio es el tormento eterno que me espera al final de esta vida, un abismo ígneo con forma de gimnasio, lleno de caminadoras, elípticas, pesas y mamarrachos coqueteándole a chicas en leggins mientras se toman selfies y se miran en el espejo. Por otro lado, hay algunas personas que disfrutan de estas actividades y las hacen de manera voluntaria y con mucho ahínco, algunas hasta llegan a pagar por ello -¡ugh!-. Es incontrovertible que el ejercicio nos ayuda a tener una mejor calidad de vida y no solamente a nivel físico, sino psicológico, anímico, emocional, etc -como los videojuegos-. El gran problema que muchos podríamos encontrar es LA MOTIVACIÓN, ya que si esta no es suficiente, jamás dejaremos ese sofá, nunca descartaremos las cocas y los doritos de nuestra dieta y nunca haremos el menor esfuerzo por salir de nuestra comodidad. Esta es la historia de cómo un gordo, se puso a hacer ejercicio inspirado por lo que antes lo tenía cautivo. Todo empezó cuando en una red social vi esto: Inmediatamente después decidí ponerle pausa a mi partida, pararme y darle una...
Features | Comerciales y campañas en la industria Gamer

Features | Comerciales y campañas en la industria Gamer

El que no enseña no vende, punto. Y esto aplica en todos los aspectos; la industria para nada es ajena a las campañas para publicitar sus productos y he aquí algunas de las más memorables. Recuerdo las campañas de videojuegos en otros medios. Para publicitarlos, era necesario comprar espacio comercial en medios tradicionales; principalmente publicaciones escritas y comerciales en TV. Esto es lo que Nintendo ofrecía en nuestra infancia, finales de los ochenta. Y eso era todo lo que tenías, esos -deliciosos- segundos era lo único que se necesitaba para despertar un deseo en los consumidores y fuera de eso no sabías nada. No podías ir a un umbral de información libre para saber y conocer más sobre el juego, de suerte encontrarías algunos datos en el nuevo número de tu revista de videojuegos o seguramente, alguno de tus amiguitos -generalmente, cuyo papá trabaja en aduanas- lo consiguió antes de su lanzamiento en México. Anteriormente, el único modo que teníamos de enterarnos de las novedades y los avances de los juegos eran revistas mensuales y programas de TV semanales -nacionales como Nintendomania y foráneos como Cybernet-, de vez en cuando se lograba colar algún tipo de información en cápsulas noticiosas e insertos en otros medios no especializados. Una de las campañas más memorables fue The Legend of Zelda Ocarina of Time. Comerciales en TV del juego y de otros productos -como mi enésimamente mencionado ejemplo del comercial de Mirinda-, las publicaciones especializadas no paraban de reseñar aspectos o dar detalles a cuentagotas. A una semana de su lanzamiento, publicaciones escritas como El Universal, dedicaron artículos y páginas centrales a...
Features | PC Gaming, no todos somos aptos

Features | PC Gaming, no todos somos aptos

Los videojuegos son una entidad bien identificada, para poder hacer uso de ellos, nos valemos de diferentes herramientas que nos permiten recibir e intercambiar estímulos en forma de un mensaje audiovisual interactivo. Estas herramientas han evolucionado desde su creación y en este momento, podemos mencionar las 3 plataformas más importantes para ellos: las consolas, los dispositivos móviles y la PC. Toda mi vida he sido  fiel usuario de consolas, el 95% de los juegos en mi vida, han llegado a través de un “noentiendo” o similar, es esa razón, por la cual mi acercamiento a jugar en PC ha sido tan complicado y poco satisfactorio. Es probable que todos pasemos por esto a la hora de tratar de jugar por primera vez en una de estas, es más probable, que yo sea un bruto y que todo haya sido mi culpa. Tenemos que ir a lo remoto, los años 90. Estaba en cuarto de primaria cuando por primera vez tuve la oportunidad de sentarme frente a una computadora. Una nueva sala de cómputo se había abierto en la escuela y era la absoluta novedad. Dentro de las complicadísimas y raras actividades que realizábamos en ese laboratorio estaba el jugar Math Blaster Plus. Se trataba de un videojuego cuyas mecánicas estaban basadas en la solución de problemas matemáticos para avanzar o rescatar a tu compañero Spot. Si bien el juego era divertido y didáctico, los pasos para poder jugarlo eran una tortura, complicados, complejos, laboriosos, difíciles de recordar. Para jugar Math, primero tenía que colocar una serie de complejas instrucciones en la pantalla negra con caracteres verdes, después de algunos...
Features | La invasión del formato digital

Features | La invasión del formato digital

Siempre ha existido una gran duda, que formato debo escoger a la hora de comprar un juego, ¿físico o digital?, hoy en día el formato digital ha invadido al físico logrando ganar más terreno. Siempre he dicho que la gente tiene miedo a los cambios ya que estos amenazan en cambiar nuestros hábitos, la forma de pensar y demás. Los años 80s fue una época de cambios impresionantes, aquella donde nació como tal “la era de los videojuegos” y ahí comenzó para muchos una nueva forma de ver la vida. Año con año los cambios fueron muy notorios, primero existieron los cartuchos, luego los CD, DVD, Blu-ray y ahora el formato digital. Cada cambio de formato siempre generó ciertos pleitos, entre los puristas y aquellos que aceptan el cambio para evolucionar, pleitos que de nuevo vienen ahora que ha entrado el formato digital. Poco a poco nos damos cuenta que el formato digital, quiere suplantar al formato físico, si antes el pleito era en cambiar de un formato físico a otro con mayor capacidad, en esta ocasión se pretende la eliminación a futuro del formato físico y por su puesto esto sería un cambio muy radical, pero para muchos necesario. Entonces por que últimamente el ¿formato digital esta ganando terreno?, para contestar esa pregunta me he puesto a indagar un poco sobre los problemas que ha enfrentado el formato físico últimamente. El formato físico y sus problemas: Hoy en día el formato físico deja mucho que desear. Antes, cada uno de los juegos que se presentaba en formato físico venían en una hermosa caja de cartón con un precioso y bien elaborado manual a colores con ilustraciones impresionantes, que sin...
Features | The Two Faces of Kickstarter

Features | The Two Faces of Kickstarter

After investigating and asking to indie developers, I’ve discovered that Kickstarter can be a two blade sword, and I learned why. Since a couple weeks ago we’ve seen the rise of many big projects and ‘spiritual successors’ this being funded in record time on Kickstarter, breaking time records to be funded and every stretch goal available, titles like Yooka-Laylee and Bloodstained, and others like Mighty No. 9 and Toejam and Earl. But looking as how fast this projects were crushing every record and stretch goal available, receiving millions and millions of dollars, I got a doubt, specially since many new backers appeared on the platform, are they really watching everything on this big sea of games or just watching this 2 big fishes that can get more just presenting their game to a company? So, as soon as I asked myself this, I started asking, and thanks to twitter, I’ve met a lot of indie devs, that have brought this ‘small games’ up to things like Shovel Knight, people that put their hope to bring to life their ideas thanks to others, this by sites like Kickstarter or Indie Gogo. And as I got more into this world that has been changing recently I noticed that there is a division of ideas, that not everyone thinks the same about this big projects appearing. I started asking things like ‘If your kickstarter failed, why you think it did? what would have you done different?’ The division appeared in here, between studios that failed and made things by themselves and others that made it by Kickstarter. Here are the intervies with...
Features | Las dos caras de Kickstarter

Features | Las dos caras de Kickstarter

Después de investigación con desarrolladores independientes he descubierto que Kickstarter puede ser un arma de 2 filos, y entendí por qué. Desde hace semanas hemos visto que grandes proyectos y ‘spiritual successors’ han surgido y han sido fundados en tiempo records, superando toda expectativa inicial y mucho, mucho, mucho más, juegos como Yooka-Laylee y Bloodstained, y otros títulos como Mighty No. 9 y Toejam and Earl (estos 2 últimos ya con algo de tiempo en sus espaldas). Pero al ver que estos proyectos eran fundados en tiempo record, y que destruían todo stretch goal a su paso, recaudando millones y millones, la duda llegó, que hay de los demás, esta ola de nuevos fundadores de juegos y gente que apoya un proyecto que apenas ve y conoce, realmente está viendo lo demás en el agua, o solo estos 2 peces grandes que podrían lograr recaudar este o más dinero presentándose con otras compañías. Al insante me puse a investigar, gracias a Twitter he conocido bastantes desarrolladores independientes (no olviden seguirme en Twitter), que han traído juegos desde lo más pequeño, hasta Shovel Knight, gente que ha puesto sus esperanzas de traer a la vida un juego, en manos de otros, con herramientas como Kickstarter o Indie Gogo y muchos más sitios de esta naturaleza. Y al meterme más y más en este mundo que ha estado cambiando mucho recientemente noté las ideas están divididas, inclusive para mi sorpresa, contactando diferentes estudios y desarrolladores empecé a tirar preguntas como, ‘(si tu Kickstarter falló) ¿por qué razón sucedió? ¿Qué hubieras hecho diferente’, ‘¿Tu proyecto ha tenido un empuje o alcance mayor...
Features | La relación entre tu personaje Online y tu personalidad

Features | La relación entre tu personaje Online y tu personalidad

El título alternativo a este Feature podría ser: “Teorías sin base #1: la relación entre la clase de un personaje y su usuario al otro lado del monitor”. Suena algo friky pero estaría encantado de ver ese título en la tesis de algún licenciado(a) en psicología. Ahora, como lo enuncia el título alternativo quiero presentarles una teoría sin base. Son meramente un conjunto de casualidades con las que me he topado pero no tengo ningún estudio estadístico… Bueno, de ningún tipo de hecho. Pero comencemos… En los juegos en los que me he topado con el fenómeno de relación entre persona real y personaje ficticio es en juegos de Rol como World of warcraft, Final Fantasy XIV, Ragnarok Online (sip, yo jugaba eso), Maple Story (So, so sad, I know), Diablo, e incluso juegos algo más recientes como League of Legends o Dota 2, pero en los últimos es más difícil determinar una relación entre ellos por las mecánicas del juego aunque en principio creo que podría funcionar. Ahora, para quiénes le han entrado a este tipo de juegos, seguramente tuvieron curiosidad por probar a algunos personajes antes de darle preferencia a alguno por hacerlo su “main” y entre estas pruebas se sintieron más atraídos por las habilidades de alguna de las clases y se sintieron más cómodos con las habilidades y manera de jugar de alguno de ellos. Bien, yo tengo la loca teoría de que esta comodidad está relacionada con la personalidad de cada persona y a continuación les cuento de mis hallazgos sin bases para algunas de las clases. Así, si tu personaje principal es un… Pícaro / Asesino / Ladrón / Pisa...
Features | Uber VS Taxi

Features | Uber VS Taxi

Los servicios de transporte personal privado y su regulación, es un tema caliente en estos momentos. Mientras unos glorifican el nuevo modelo de negocios/transporte, otros se rasgan las vestiduras por el modelo tradicional. Las ideas son muchísimas, las posturas son polares, pero la verdad fundamental es una: Merecemos un transporte seguro y asequible. Los nuevos servicios de transporte funcionan a partir de aplicaciones que después de localizarte, envían al chofer más cercano a la vez que sabes cuánto pagarás hasta tu destino -usamos en este artículo a Uber por ser la referencia más común entre la gente, sin embargo existen desde 2013 servicios similares-. El servicio resulta en nuestro entorno contemporáneo bastante conveniente, ya que te puedes evitar la molestia de caminar a una avenida transitada y zarandear tu mano vigorosamente -vergonzosamente- hasta que un piadoso taxista te hace la parada -que primero tiene que ver si va para tus rumbos o no-. A continuación se exponen algunos puntos -los cuáles en lugar de estar a favor o en contra- sumamente importantes que deben considerarse en este tema, sin olvidar que el fin máximo de cualquier servicio es satisfacer una necesidad de manera eficiente. Competencia, el servicio hace la diferencia. En un mercado con exceso de opciones, los consumidores se segregan según sus preferencias y/o su poder adquisitivo, sin embargo, suponiendo condiciones propicias para la competitividad, son los detalles del servicio los que harán la diferencia para que la gente los prefiera por sobre otros. En este caso, un chofer con buena presentación, una unidad limpia y bien cuidada, un respetuoso y cordial saludo, música agradable y eficiencia, son...
Features | Infancia Jurásica

Features | Infancia Jurásica

Los científicos y estudiosos saben que los dinosaurios dominaron la Tierra durante cerca de 160 millones de años, lo que parece que han olvidado mencionarnos, es que su dominio se extiende hasta las décadas de los 80 y 90 del siglo XX. Cualquier persona que haya transitado por ese breve periodo histórico, puede escuchar los ecos de los rugidos de estos colosales seres que también, habitaron nuestra imaginación y nuestros contenidos multimedia. “Quiero una pijama de dinosaurios” Fue lo que le comenté una vez en una conversación. Ya los dinosaurios no están de moda, por ello escasean en las pijamas, no es fácil competir contra tantos otros coloridos personajes. Algunos dinosaurios todavía se pueden ver en algunos juguetes, algunos productos, pero al parecer, ese frenesí prehistórico que existía en mis épocas de infancia, ha desaparecido. Pese al inminente golpe que será Jurassic World, los contenidos cretácicos ya no son los favoritos. Para los que vivimos los años 80 y 90 en su máximo esplendor, nos es común y familiar hablar de dinosaurios; las técnicas de paleontología permitieron un estudio más a fondo de los vestigios, se volvió una carrera de moda, era común también que los que vivíamos en provincia buscáramos fósiles en zonas que fueron habitadas por seres prehistóricos. Por eso mismo, los juguetes, la ropa, artículos y demás items estaban estrechamente relacionados con estos animalillos. Yo era un dinosaurio, a veces un veloz Raptor, a veces un gigantesco Bronto, a veces un acorazado Stego, pero nunca me gustó ser T-Rex,  los brazos cortos siempre me dieron polio. Qué se podía esperar de un niño que creció con...
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