Features | Secuelas y su impacto en las franquicias

Features | Secuelas y su impacto en las franquicias

En Arkadian analizamos y platicamos sobre las secuelas y que impacto tienen en sus fanáticos y franquicias. Muchos de nuestros lectores y escritores de la pagina (Incluyéndome yo mismo) empezamos nuestra pasión por los videojuegos desde chicos, fuera con una Xbox, una (Felices 20!)  o incluso una Atari (Para los mas veteranos). Para muchos de nosotros siempre existió un titulo, un juego en especifico que jugábamos y rejugábamos hasta el hartazgo, fuera porque no alcanzábamos las notas para que nos compraran otros o por el simple hecho de que aquel titulo nos encantaba en todos los sentidos. Y siempre, en algún punto, nos preguntábamos si habría una segunda parte, una continuación de aquel juego, una secuela que continuara su historia y que ofreciera mejoras a todo lo que experimentamos antes. En mi caso particular el juego con el que me enamore fue Halo y este ha contado con varias secuelas a lo largo de los años. En mi caso, siendo un chico notaba un avance increíble con cada juego de Halo que salía, Halo 2 continuaba la historia, te permitía jugar en linea, incluía nuevas armas, vehículos manejables y una banda sonora que en mi opinión superaba con creces la primera, esto se repitió con Halo 3, que cerraba el ciclo e incluso añadía una herramienta para crear mapas propios, el modo Forge. Esto pasa cuando eres chico, te enamoras de una franquicia de videojuegos y la ves avanzar, incluso sacando bonitas sorpresas como fue Halo: Reach para mi, que añadía una nueva mecánica y contaba una historia diferente…pero luego vienen cambios mas drásticos y los fanáticos empiezan a cuestionarse hasta que punto...

Features | Día del padre 2016

No sabía sobre qué escribir para este domingo. Videojuegos + papás, muy bien, eso es claro pero ¿desde dónde abordar estos temas, dónde hacerlos converger? Papá Gamer Tener un papá gamer podría ser una bendición ya que no tendrías que preocuparte por pedirle que te compre una consola o el juego más reciente ya que estoy seguro, los desea más que tú. Sabrá de lo que hablas cada que menciones un DLC o el lanzamiento más reciente de cada compañía, es probable que también odie FIFA tanto como tú. Si vamos más allá de la perspectiva de que papá es una inagotable fuente de recursos -o proveedor por obligación-, otra de las grandes ventajas es que podrás disfrutar de la experiencia de juego a su lado y pasar grandes ratos jugando de forma cooperativa o competitiva lo que puede llevar la relación padre-cría a otros niveles de comprensión y de interacción. Por otro lado, debe ser horroroso que tu padre no te deje usar su PC ultra-tuneada para sentir la experiencia del juego adulto, o peor, imagínate que tu padre te gana en tu propio juego ¿qué sentirías si tú -quien te crees muy fregón- te ves vencido por las habilidades de aquel ruco de al otro lado de la brecha tecnológica? Siempre quise que mi padre jugara conmigo, él no lo soportaba. Ahora que soy padre y quiero jugar con mi pequeña, ella no se interesa casi por ningún juego, o al menos ninguno que podamos compartir. Si para mí tener un papá jugón era un sueño, para ella le parece casi vergonzoso. Papá en los videojuegos Desde...
Features | Akb48 y los 48G

Features | Akb48 y los 48G

Akb48 “Las chicas que enseñan las panties” dominan el entretenimiento en Japón Creado en 2005 por Akimoto Yasushi, comenzaron como un grupo normal de idols (el idol japonés es kawaii y simbolo de pureza), un pequeño teatro  las vio nacer en Akihabara, Tokyo. Akihabara (Campo de hojas otoñales) es un barrio conocido por tener tiendas de componentes electrónicos, desde simples cables hasta piezas para computación, grandes tiendas de anime y manga, restaurantes maid y pornografía. Básicamente el paraíso en la tierra para muchos. Akimoto Yasushi ya era un productor musical conocido así que convocó a una audición a la que asistieron casi 8.000 participantes pero solo 24 llegaron al grupo final. Las chicas se esforzaron para completar el duro entrenamiento y memorizar las canciones que ya tenían preparadas para ellas después de clases. Solo 20 estuvieron en la primera presentación. La prensa llenó el teatro ubicado en el Donkixote de Akihabara en el 8° piso, el proyecto parecía ir bien, las presentaciones empezaron con la rueda de prensa y algunos curiosos de ese lugar. Al día siguiente las periódicos las llamaron “las chicas que enseñan las panties”. El segundo día redujeron los asistentes quedando solo 7. El día de navidad de 2005 fue el peor día: ningún asistente. Eso fue lo mejor que pudieron hacer, consiguieron fans no gracias a su voz o extraordinario baile, solo por su esfuerzo, las personas que las seguían las apoyaban por esforzarse al máximo. Después de 2 sencillos indies comenzaron a darles papeles en televisión. Hubieron más audiciones, entraron muchas más miembros, se formaron equipos: A, K, B, 4 y 8. Crecieron y formaron nuevos grupos en todo...
Feature | ¿Debería de comprar una nueva consola Xbox One S ó PS4 Neo?

Feature | ¿Debería de comprar una nueva consola Xbox One S ó PS4 Neo?

En esta semana tuvimos la E3: Electronic Entertainmet Expo en la que las 3 empresas líderes en el ramo de los juegos de vídeo expusieron las novedades que veremos en el próximo año así como en resto de el año en curso. Tenemos 3 nuevas consolas. ¿Dejo que se seque mi billetera? Los Hechos en las consolas via GIPHY Lo primero que tenemos que hacer para analizar si puede llegar a ser de beneficio el adquirir una nueva consola es ver lo que ofrecen estos nuevos aparatos. Después de todo, hasta el momento no se ha anunciado que ninguna de las consolas anunciadas representen un salto generacional, así que contamos con la compatibilidad entre juegos y accesorios. Dicho esto, tenemos que: Xbox One S 40% más pequeño que el Xbox One original. HDR (Alto rango dinámico = mejor contraste entre colores claros y oscuros). Hasta 2TB de almacenamiento (costo extra). Vídeo en 4K. IR Blaster (control universal). Mando inalámbrico Bluetooth. Soporte vertical. Bien, respecto al Xbox One S, realmente tenemos mejoras básicamente estéticas y algo de mejora en el contraste de los colores. El vídeo en 4K hay que aclarar que la misma página de Xbox nos aclara que reproduce y permite el streaming de vídeo en 4K pero no soporta reproducir videojuegos en 4K. Por otro lado, el mando bluetooth será de utilidad si planeas usarlo también en la PC pero seguramente se venderá por separado cuándo salga la consola en Agosto de este año. Xbox One Scorpio VR Promete ser una consola sumamente poderosa. Soporte para videojuegos en 4K. 60 fps. Retrocompatibilidad. En cuánto a la (posiblemente) consola...
Features | Overwatch y sus posibles nuevos héroes

Features | Overwatch y sus posibles nuevos héroes

Overwatch ha creado un fantástico universo que nos hace siempre querer más, y no me he quedado atrás, ya que como ha sido claro, hay nuevos personajes que llegarán al juego, ¿pero quienes serán? He estado intrigado por lo fantástico de Overwatch, obviamente desde fuera del juego, esto por no tener el juego aun, para mi desgracia buscar sobre el juego me hace quererlo aún más, pero mientras termina mi sufrimiento y puedo pasar horas y horas jugando Overwatch, pero mientras he de conseguir y aprender cada aspecto existente de Overwatch que pueda encontrar, y como Blizzard prometió que todo personaje, estadio y pieza posible de DLC sería gratuita, mi deseo por expandir la cantidad de personajes se ha vuelto una especie de obsesión para mí, y como no volverse adicto cuando Blizzard ha creado un impresionante universo con tan ‘poco contenido’. Por eso me puse a investigar todo lo que pude sobre nuevo contenido para el juego, y es fantástico encontrar que no soy el único, lo cual sin duda puede facilitar el trabajo para mí, pero eso no quitó mi necesidad de encontrar más, y después de un poco de investigación excesiva, aquí lo que encontré, ya que si desean más de Overwatch, parece que tendremos contenido por bastante tiempo. Disfruten ahora (espero yo) lo que he encontrado sobre nuevos personajes que han sido detallados de alguna manera, ya sean referencias, líneas, artes, pequeños detalles o algo por parte de Blizzard, esto con 5 personajes que podrían llegar pronto al juego. Sombra El personaje que más conocemos hasta ahora. Quien parece ser un personaje mexicano, por medio de...
Feature | ¿Cuánto se ahorra al cambiar a PC Gaming?

Feature | ¿Cuánto se ahorra al cambiar a PC Gaming?

La guerra entre consolas ha disminuido en los últimos meses, podría ser debido a los rumores de que podría haber nuevas versiones de cada una de las consolas de las marcas protagonistas. Sin embargo, seguramente habrán tenido curiosidad de saber ¿qué tan caro resulta cambiarse a una PC de gaming? via GIPHY La nota va a constar de una análisis de la diferencia de precios que existen entre las distintas plataformas, sus juegos tanto exclusivos como los que no gozan de este beneficio, y algunas ventajas y desventajas que tiene una plataforma sobre de las otras. Así, comenzando por los hechos, vamos con los precios de las consolas: Xbox One 500Gb Dependiendo del juego que elijas, el precio de una consola que incluye: Consola con HDD de 500GB Mando inalámbrico. Un juego. Cables y esas cosas. Si elijes un FIFA Soccer 2016 el precio es de $7,000MXN mientras que si eliges la versión con lo que supongo es una descarga digital de un juego a elegir, el precio es de $5,875. PlayStation 4 Ahora, por el lado de Sony tenemos que si elegimos una consola PS4 que contiene: Consola de 500GB. Mando Dualshock 4. Un juego. Cables y stuff. Si elegimos como juego el FIFA 16 el precio es de $7,299, con una edición del juego de God of War 3 el precio es de $7,999, y finalmente una edición especial con Uncharted 4 tiene un precio de $8,909. ¿Cuánto cuesta armar una PC? Supongo que varios vivimos con el mito de que para obtener la mejor experiencia de gaming en PC es necesario tener una alienware (Alpha) cuyo precio ronda los $12,069 y que por dentro posee: Procesador Intel Core i3...
Features | América y su habilidad para arruinar portadas

Features | América y su habilidad para arruinar portadas

Antes de traer un juego japonés a América, se toman varias consideraciones y se le aplica una especie de brujería que altera la realidad artística de su portada. ¿Qué necesidad tenemos de esto? Cuando ya hay esto Hay cosas con las que no puedo. De entre tantas, me parece insufrible que juegos épicos, hermosos y perfectos tengan una portada fea. Si pulieron todos los detalles, si cada cosa está en su lugar, si la experiencia del juego es increíble ¿cómo se les ocurre cagarla monumentalmente haciendo algo como esto? Por aquel entonces no había una gran comprensión del Japón, tras echarle dos bombas, Estados Unidos cortejó con el país del sol naciente durante décadas hasta que en los ochenta se enamoraron definitivamente. La industria del cine y la TV se encargaron de presentarnos a Japón, sin embargo era confuso y parcial, todo lo que sabíamos era un muy limitado estereotipo: ninja, sushi, Sony, Nintendo. Muchos de los juegos era desarrollados por completo en aquel país y se ajustaban a sus propios cánones artísticos y de diseño. Este tratamiento tan local fue un freno para que varios juegos muy buenos nunca se lanzaran en nuestro continente y que muchos otros hayan sido modificados, desde el nombre hasta su programación. Las compañías estaban en su mejor disposición para hacer esos productos más accesibles, sin embargo, no sé qué clase de malas drogas se metieron para tomar la terrible decisión de americanizar el arte de las portadas de los juegos. ¿Por qué no dejaron el arte original y solo cambias kanji por romaji? ¿Por qué parece que contrataron al peor artista disponible?...
Features | Día internacional del yoyo

Features | Día internacional del yoyo

Cada 6 de junio se celebra el día internacional del yoyo. ¿Qué hay de especial con esto? Es difícil rastrear el origen de este artefacto ya que encontramos referencias en varias culturas y civilizaciones desde tiempos remotos: urnas griegas de siglos antes de nuestra era, acuarelas indias e papel dorado e ilustraciones europeas del siglo XVII -cuando el nombre de este juguete era bandalore- nos muestran que desde siempre la humanidad se ha divertido con el yo-yo (con guión o sin guión intermedio, da igual). La historia del yo-yo moderno se puede rastrear a la segunda década del siglo XX. Un inmigrante filipino de nombre Pedro Flores, se estableció en California, E.E.U.U. y comenzó a fabricarlos y a popularizarlos en esa área. En 1929, Donald Duncan se hace con los derechos y compañía de Pedro y crea el yo-yo Duncan -ahora marca registrada-, populares hasta nuestros días. Durante el siglo XX el yo-yo evolucionó gracias a mejoras en el diseño, encordado y materiales. Actualmente, hay competencias internacionales de trucos en las que los niños asiáticos nos demuestran que son los amos del mundo. Seguramente has tenido uno de estos en las manos y te ha dado horas de diversión, te ha servido para impresionar a tus semejantes, conseguir chicas y quizá te hayas dado algunos golpes en el proceso. Divertido, simple, dinámico y a la vez un juguete tradicional o un prodigio del diseño y construcción. En los videojuegos el yo-yo se ha retratado a menudo como un arma de gran poder, inclusive algunas de las dinámicas de algunos juegos se basan en este artefacto. ¿Recuerdas Yo!Noid en 1990?...
Features | Hablemos de Cosplay

Features | Hablemos de Cosplay

¿Disfrazarse? Ya no se dice así – o sea, anacrónico mil- la comunidad se ha encargado de darle un nuevo nombre: COSPLAY. ¿Qué viene a tu mente cuando digo COSPLAY? Personalmente, me transporto a una convención y vislumbro varias hordas de versiones cabareteras de personajes de la cultura pop, pienso irremediablemente con cierta lascivia en la sexualización de esta disciplina: minifaldas y culos, escotes y chichotas; telas brillantes, baratas y de áspera calidad, cinta adhesiva, maizena a falta de maquillaje y pelucas del puesto de Chapultepec. El disfraz es una característica remota del ser humano -basta de mirar hacia cualquier civiliación en cualquier punto de la historia-: desde el aspecto exterior que se vale de accesorios y atavíos para exteriorizar el ser -o dios, espíritu, animal, tótem- o por otro lado, las máscaras que usamos para que no se vislumbre nuestro interior, ocultar  nuestro verdadero sentir, esa convencional y nada auténtica sonrisa que indica que todo está bajo control aunque nos esté cargando Bertha: “estoy bien, no me pasa nada, todo chido”. Nos disfrazamos cotidianamente todo el tiempo casi sin darnos cuenta: el uniforme de la escuela, el leotardo de danza, el gi de karate, el traje Godínez con corbata y gafete como accesorios necesarios. Nos disfrazamos también en ocasiones especiales, de celebración: los vestidos de una sola puesta como los de comunión, XV años o boda; desde el iniciático manto de tu bautismo, pasando por el traje de Drácula o Diablo que te pones en Halloween; la toga, estola y birrete de graduación que te acreditan como un verdadero profesional. Todos estos elementos nos dan una investidura distinta...
Dark Souls: Las reglas no escritas del multijugador.

Dark Souls: Las reglas no escritas del multijugador.

El Player Vs Player de Dark Souls tiene reglas de honor y etiqueta internos que se aprenden conforme se juega. Dark Souls 3 esta en la boca de todos, es el ultimo titulo de la saga Souls y el ultimo que tendrá un sistema PvP tan particular. Antes de ahondar un poco en el tema del honor y el PvP déjenme explicar un poco como funciona el multijugador de Dark Souls 3, cuando estas conectado al modo online tienes distintas opciones para conectarte e interactuar con otros jugadores y puedes decidir si ayudar a los demás a derrotar a un jefe complicado o invadirlos para asesinarlos y reclamar un botín (Comúnmente una Brasa u otro objeto dependiendo del pacto al que estés afiliado). En esta ocasión, nos centraremos en lo segundo, el sistema de invasión y el Jugador contra Jugador en general. Maneras de invadir un mundo en Dark Souls. En esencia existen 2 maneras distintas por las que puedes invadir el mundo de otro jugador en Dark Souls 3. La primera, utilizar el orbe de ojo rojo completo o uno roto, la diferencia principal entre ambos es que el orbe completo no se gasta, mientras que los rotos tienen un uso cada uno. Es simple, utilizas el orbe y el juego empezará a buscar el mundo de otro jugador que este disponible para invasión, una vez encuentre alguno seras invocado a ese mundo sin el permiso de la pobre alma que buscas asesinar, en esencia usar un orbe rojo es el equivalente a llegar a la casa del vecino y pegarle una patada a la puerta para entrar....
Features | De Genios y De-Mentes

Features | De Genios y De-Mentes

Aquel que usa las cualidades de su mente por encima de la media se le considera un genio, su intelecto es su gran don, su arma, su más grande poder. Estaba viendo la serie Scoprion de CBS -que es la historia de un grupo de genios que se convierten en un equipo de respuesta especializada a amenazas de seguridad nacional; está basada en la vida de Walter O’Brien, un genio informático artífice de algunas dudosas proezas de orden clasificado; y que además pueden ver en Netflix– y me puse a pensar en el rol que juegan los genios, nerdos, cerebritos y demás fauna de corte intelectual en el mito contemporáneo. El papel tradicional de estos personajes que tienen superioridad intelectual por sobre los demás personajes es el de facilitador, un personaje secundario pero imprescindible ya que es quien da al héroe la respuesta a un acertijo, es quien usando su lógica o creatividad brinda una solución a un problema, o quien con sus conocimientos y habilidades fabrica un arma o artefacto necesario para vencer a un enemigo. Es finalmente un complemento, si bien el héroe-protagonista es el elegido, el que tiene la fuerza y la voluntad, las armas y la protección divina de su lado, a menudo es ayudado por la mente brillante del genio. Mi primer referencia de cuando uno de estos personajes cruza el umbral para convertirse en el héroe mismo fue la película Ghostbusters -los verdaderos Cazafantasmas-. En una década donde los músculos, la testosterona, el karate, los resentimientos por la Guerra Fría y los balazos eran la ley, se cuela a la cima una película...
Features | Nintendo y la Era Móvil

Features | Nintendo y la Era Móvil

Nintendo lanzó su primer juego móvil hace un par de días, y el futuro parece diferente y vibrante, aunque aún un poco sucio y con dudas. Si no han podido descargar Miitomo, el más reciente juego de Nintendo para dispositivos móviles, no se apuren, como bien lo dijo Nintendo, este no está disponible aun para todo el mundo, solo una cantidad selecta de países lo puede disfrutar, así que la forma en que lo puedes adquirir  no es la más correcta o usual, pero si lo has jugado o descargado, sabrás que es algo diferente a lo que nos tiene acostumbrados la Gran N, pero es algo que ha demostrado tener éxito, y todo por el nombre de Nintendo en la portada. Pero, al notar y ver a más detalle lo que es Miitomo y lo que hay dentro de la app, ¿qué podemos encontrar? Es ahí donde podemos ver lo que quiere Nintendo, o quizá lo que parece mostrar. Desde su estreno he estado jugando Miitomo en mi teléfono, tuve que re-hacer mi cuenta de iTunes para poder descargarlo, pero al fin lo tenía, después de un rato agregando amigos, creando mi Mii y frustrándome porque el juego no permite la conexión con mi cuenta mexicana de MyNintendo aun, pero después de algunos cambios lo logré. Para mi sorpresa Miitomo resultó ser divertido, pero un tanto vacío, un juego que puedes disfrutar en tiempos cortos, esperar un rato y tratar de nuevo, esto respondiendo preguntas. Uno de los puntos que pueden decepcionar a varios es el hecho de lo simple y poco que puede pasar cada que entras...
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