Arkadian Recomienda | Mushishi

Arkadian Recomienda | Mushishi

Los MUSHIS son seres que habitan el umbral entre los mundos, criaturas de infinidad de formas y dimensiones que transitan entre su mundo y el de los humanos. Sin una voluntad definida, afectan algunos de los aspectos de la vida cotidiana de la gente, son pocos los que pueden verlos. Esta es la premisa de la recomendación de hoy: Mushishi. Es un anime que podría describir con la palabra HERMOSO. Cada uno de los elementos que lo conforman tienen una existencia delicada pero fundamental y todos juegan armoniosamente para darle vida a esta genial obra de la animación del 2005. Creado por Yuki Urushibara -manga- y dirigido por Hiroshi Nagahama, esta serie se centra en las interacciones humanos-mushis y cómo se desenlazan los acontecimientos. La obra no tiene una continuidad secuencial, bien podrías ver cualquiera de sus capítulos en cualquier orden y no pasa nada, cada uno de sus episodios es una historia completa y los únicos elementos que mantienen la consistencia son los mushis y Ginko, el experto en mushis. Ginko es un viajero que recorre el Japón -periodo Edo- para estudiar a estos seres y ayudar a los que se las ven con ellos. Este personaje se encarga de explicar las características de los mushis así como sus injerencias en el mundo humano, lo más bello de este caso, es que todos los seres humanos siempre siguen las recomendaciones de Ginko sin chistar, los personajes no ponen ‘peros’ ni hacen cuestionamientos escépticos sobre la existencia de los mushis. Esto quizá pueda denotar un acercamiento y comprensión más íntima de la naturaleza, esto nos da a entender que...
Arkadian Old School | Jet Force Gemini

Arkadian Old School | Jet Force Gemini

Antes de ser condenada por Microsoft a desarrollar jueguitos para periféricos, hubo un tiempo en el que Rare -Rare Ltd. Rareware- trabajaba con Nintendo, fue esa temporada en la que hizo sus juegos más memorables, más bellos: Donkey Kong Country, Golden Eye, Banjo-Kazooie, Killer Instinct. Menos populares fueron juegos como Jet Force Gemini, aunque no quiere decir que menos buenos, en este Old School, reviviremos esta obra de Rare que nos llevará a un destino lejano en otra galaxia. Desarrollador: Rare Distribuidor: Rare Plataforma: Nintendo 64 Lanzamiento: 11 de octubre de 1999 Jet Force Gemini es un juego de disparos en tercera persona, principalmente es un juego de acción pero tiene muchas dinámicas de exploración y aventura. Su historia se sitúa en una galaxia distante y los protagonistas son Juno, Vela y Lupus, miembros del Escuadrón Jet Force, quienes deben luchar en contra de la tiranía del malvado rey insecto Mizar y sus legiones de drones. En su misión, los protagonistas tendrán que rescatar a los prisioneros que han caído en manos de los malos. y recobrar las piezas de su nave. El juego es extenso y se divide en varios escenarios a los que se puede regresar libremente. El primer objetivo es juntar a los 3 personajes y reagruparse para encarar a Mizar. Cada uno de los personajes cuenta con diferentes características que les permiten abrirse paso por diferentes rutas en cada uno de los niveles del juego -volar, nadar, caminar sobre lava-. Los escenarios son muy grandes y te permiten explorarlos de manera libre, en varios de ellos no solamente tendrás que entrar en combate con los...
Arkadian Top | 10 canciones inspiradas en videojuegos

Arkadian Top | 10 canciones inspiradas en videojuegos

La música es un signo de inteligencia humana, no hay grupo o civilización que no haya desarrollado esta actividad-lenguaje. Si bien la música en una forma de expresión de las emociones, pensamientos e ideas, también se ve inspiradaa su vez por otros elementos de fuera -elementos que amamos muchas veces-. En este TOP, vamos a enumerar algunas canciones que fueron inspiradas por tus videojuegos favoritos -sin ningún orden particular-. Gears of War de Megadeth Dave Mustaine y compañía se encargan de esta pieza inspirada en la ‘guerra de los esteroides’. Pese a que la letra no hace una referencia demasiado obvia a la historia o algún detalle del juego, musicalmente es muy contundente. Californication de Red Hot Chilli Peppers Pese a que técnicamente no es una canción que haga una referencia directa a un videojuego, el concepto de su videoclip lo es. Podemos ver a los integrantes de la anda pasando por diferentes peligros y escenarios en una perspectiva de tercera persona, muchos podrán identificar las referencias a juegos populares de la época como ese secuencia de snowboarding al estilo Tony Hawk. The Legend of Zelda de The Rabbit Joint Hace algunos años, se volvió muy popular una versión de la música de TLoZ interpretada por System of a Down. Pues bien, esa versión no era de SOAD, pertenece a una banda bostoniana de nombre The Rabbit Joint. Esta versión alegre, casual y fiel a la original merece ser atribuída a sus verdaderos autores. Through the fire and flames de Dragonforce Esta canción tiene un proceso inverso, sin embargo es un excelente ejemplo. Esta era una banda más de...
Cobertura | 30° aniversario de Super Mario Bros. y Lanzamiento de Super Mario Maker

Cobertura | 30° aniversario de Super Mario Bros. y Lanzamiento de Super Mario Maker

Cumplir tres décadas es mucho tiempo, mas es buen tiempo también, ya que a estas alturas uno encuentra una especie de equilibrio y comunión con muchas de las cosas que le rodean. Seguramente esa es la manera en la que Mario -y Luigi, no olviden a Luigi– se siente por cumplir 30 años. En momentos así, solo se puede celebrar con los que queremos y apreciamos y fue de ese modo como se hizo en Plaza Universidad. Mario quiso celebrar el tercer piso dándole a todos sus amigos una muestra de su más reciente título: Mario Maker, este juego que se perfila como un nuevo clásico de la franquicia, y quién sabe, quizá marque una revolución en la forma de hacer juegos o en la manera en las que el jugador se involucra en su personalización. La fiesta comenzó alrededor de las 11 de la mañana, unas breves palabras y los hermanos Mario empezaron a saludar a sus amigos e invitados, se tomaron fotos y posteriormente nos dieron espacio para que probáramos el juego. El lugar estaba perfectamente acondicionado, tubos, bloques, enemigos y aliados, todo estaba ahí, el montaje fue tan detallado que la gente no dejó de tomarse fotos con el decorado durante todo el dia. Los invitados pasamos a un área donde pudimos jugar Mario Maker, los amables -y muy apuestos- chicos del staff nos mostraron cómo seleccionar distintos tipos de niveles en formatos del Super Mario Bros 1, 3, World y New. Más adelante y después de haber probado algunos modos de juego, se nos invitó a tomarnos una foto y llevarnos de recuerdo un .gif...
Recomienda | Kung Fury

Recomienda | Kung Fury

Retronostalgia, el término que he acuñado para definir a nuestra generación (Y): treintañeros o cuarentones que sufrimos un dolor leve pero incisivo por la remota infancia, de una manera como no se había experimentado antes en la humanidad. Todos los hijos de finales de los 70 y  80 estamos sumamente ligados a nuestra infancia feliz y películas como Kung Fury, nos llevan de la mano hasta nuestros nueve años y nos entretienen sensiblemente. Esta película de 30 minutos de duración podría servir para resumir en muchos aspectos la cultura popular de la década de los 80: Una impecable estética, un lenguaje y una interpretación sumamente fiel, CGI emulando efectos especiales -de hecho, uno no se da cuenta de la naturaleza de los efectos- y todos los detalles que hacen ‘maravilloso’ al cine de acción de la época. Esta es la historia de Kung Fury, un policía rebelde y badass de Miami que usa sus súper habilidades de combate para luchar contra los criminales de una ciudad sumida en la decadencia y en la violencia. Todo comienza cuando una arcadia se convierte en un robot asesino -y que les pinta dedo a todos- y es deber de nuestro protagonista detenerle. Después de la pelea -que disfrutaremos con las ‘incomodidades de la década’ ¿recuerdas el tracking en los VHS?- y de destruir media ciudad, Kung Fury debe hacerle cara al más grande e inesperado reto de toda su vida: Vencer a un gran maestro del Kung Fu del pasado. Una vez de que averigües a quién me refiero, te darás cuenta que esta película resuelve los conflictos y los pretextos argumentales...
Review | Mighty Swiping Shiba Force

Review | Mighty Swiping Shiba Force

Mighty Swiping Shiba Force es la más reciente obra de Bromio -un estudio mexicano  con base en la ciudad de Puebla-, un juego para móviles donde tendrás que hacer uso de tus reflejos para acabar con tus enemigos. Definido como un Mobile Ninja Action, este título con ambientación en un Japón ‘del mundo flotante’ -o ukiyo-e– y con una desenfrenada acción del tipo horda  está disponible de manera gratuita para Android e iOS. Gráficos Si rondas los treinta años, seguramente notarás que los personajes remembran necesariamente a los Samurai Pizza Cats -Gatos Samurai en México-con una embarrada de Star Fox, además de que identificarás algunos detalles del género tokusatsu/sentai -las series tipo Mighty Morphin Power Rangers-. Los gráficos de fondo se ven muy bien ya que utilizan trazos gruesos que emulan el pincel de caligrafía -como en Ōkami-, en general los escenarios hacen uso de las formas principalmente y utilizan los colores de una manera suave. Las acciones y animaciones son muy fluidas y le dan un aspecto caricaturesco muy agradable que se acopla con la dinámica del juego. Personajes A primera vista, los personajes podrían parecer zorros, tlacuaches, mapaches o tanukis, pero por el nombre del juego, sabemos que son perros de la raza shiba inu, una de las razas originarias del Japón. En el diario de desarrollo del prototipo de este juego -que por cierto, iba a ser llamado Swipe Masters– se refieren a ellos como Ligero, Estandar y Pesado, pero en su versión definitiva fueron bautizados de la siguiente manera: Banana Maki. Con ojos circulares y armadura color amarillo, es el chico veloz que maneja las espadas....
Arkadian Top | 5 de los mejores Bonus Stages

Arkadian Top | 5 de los mejores Bonus Stages

Un bonus, es una escena o sección de un videojuego en la que puedes obtener un montón de cosas útiles; desde puntos, vidas, dinero o reputación, hasta un simplemente respiro de las mecánicas de juego usuales del título en cuestión. El bonus es el oasis que esperas ver cada tres o cuatro niveles, aunque en muchos otros casos hay que buscarlos por doquier. En este Top, repasamos algunas escenas clásicas, las grandes favoritas, así como unas bastante alucinantes. Resident Evil 4 | Galería de tiro Esta escena se ha ganado un lugar en el top debido a lo extraña que es, es decir, nos parece extraño un bonus de esta naturaleza en un juego como RE4, sin embargo, este título se destaca por revolucionar sus mecánicas y controles. La tarea consiste en disparar a los blancos zombis, evitar dispararle a las imágenes de Ashley y conseguir los máximos puntos posibles, dependiendo de ellos, se te darán figuras coleccionables que podrás ver en el menú del juego. Es una excelente opción para relajarse y practicar la puntería y cadencia de disparo de las armas. Super Mario RPG | El antro del “Parrillas” Durante la épica  búsqueda de las 7 estrellas, Mario y su equipo se encuentran con unos enemigos -Knife Guy y Grate Guy, o el Cuchillos y el Parrillas, pa los cuates- que posteriormente les brindan acceso a una especie de casino, el Grate Guy’s Casino, que no es más que un miserable cuartucho en medio de la nada. Quizá sea decepcionante encontrarse con que solamente hay juegos de azar -solo tres miserables juegos- pero no se ve ninguna...
Arkadian Top | 5 Shows donde se juegan videojuegos

Arkadian Top | 5 Shows donde se juegan videojuegos

No hay como disfrutar de un buen videojuego. Sea cual sea nuestra razón para hacerlo, encontramos durante esta práctica muchas satisfacciones -y algunas frustraciones- de diversos órdenes; victoria, triunfo, venganza, avaricia, lujuria, codicia, melancolía. De la misma manera, los seres y personajes de ficción que vemos en series y caricaturas son partícipes de esta diversión y muchas veces, el tema de los videojuegos es un muy buen pretexto dramático para inspirar un episodio o quizá una línea argumental mucho más compleja. He aquí algunas de las caricaturas y series donde más se disfrutan los videojuegos y donde podemos encontrar menciones más que destacadas, bienvenidos al Arkadian Top. Regular Show Mordecai y Rigby juegan a menudo varios juegos en una consola que remembra el NES y al Sega Genesis. Además, se les ve jugar con arcadias a lo largo de la serie, sin mencionar que hacen aparición algunos legendarios periféricos como el Power Glove -en la serie llamado El Guante Supremo-. La mayoría de los juegos hacen parodia o referencia a títulos de la década de los 90 con mecánicas de juego ridículas o exageradas, así como pretextos dramáticos bastante cuestionables. El creador de la serie, J.G. Quintel, ha mencionado que en general la serie rinde tributo a las décadas de su infancia. Sin duda, es una serie que los treintones disfrutamos más que los niños rata. Los Simpsons Parodias y más parodias, se ha visto a personajes de Los Simpsons jugar VJ en varias ocasiones y haciendo gala de un gran humor. 25 años nos dan muchísimo material para poder recordar; unca olvidaremos como Marge asesinó al Caballero Negro...
Features | Darebee, Gamers en forma

Features | Darebee, Gamers en forma

Uno de los tantos estereotipos que tenemos los que amamos a los videojuegos, es el del tipo gordo y atrofiado físicamente por permanecer inmóvil durante horas -tampoco olviden los granos y la virgindad que custodiamos celosamente-. Tenemos el estigma y la falsa creencia de ser torpes para las actividades físicas y que no haríamos ejercicio a menos de que nuestra vida dependiera de ello -que bueno que nosotros siempre tenemos vidas extra-. Pues, debo decirles que yo sí soy uno de esos gordos. Para mí, el ejercicio es el tormento eterno que me espera al final de esta vida, un abismo ígneo con forma de gimnasio, lleno de caminadoras, elípticas, pesas y mamarrachos coqueteándole a chicas en leggins mientras se toman selfies y se miran en el espejo. Por otro lado, hay algunas personas que disfrutan de estas actividades y las hacen de manera voluntaria y con mucho ahínco, algunas hasta llegan a pagar por ello -¡ugh!-. Es incontrovertible que el ejercicio nos ayuda a tener una mejor calidad de vida y no solamente a nivel físico, sino psicológico, anímico, emocional, etc -como los videojuegos-. El gran problema que muchos podríamos encontrar es LA MOTIVACIÓN, ya que si esta no es suficiente, jamás dejaremos ese sofá, nunca descartaremos las cocas y los doritos de nuestra dieta y nunca haremos el menor esfuerzo por salir de nuestra comodidad. Esta es la historia de cómo un gordo, se puso a hacer ejercicio inspirado por lo que antes lo tenía cautivo. Todo empezó cuando en una red social vi esto: Inmediatamente después decidí ponerle pausa a mi partida, pararme y darle una...
Features | Comerciales y campañas en la industria Gamer

Features | Comerciales y campañas en la industria Gamer

El que no enseña no vende, punto. Y esto aplica en todos los aspectos; la industria para nada es ajena a las campañas para publicitar sus productos y he aquí algunas de las más memorables. Recuerdo las campañas de videojuegos en otros medios. Para publicitarlos, era necesario comprar espacio comercial en medios tradicionales; principalmente publicaciones escritas y comerciales en TV. Esto es lo que Nintendo ofrecía en nuestra infancia, finales de los ochenta. Y eso era todo lo que tenías, esos -deliciosos- segundos era lo único que se necesitaba para despertar un deseo en los consumidores y fuera de eso no sabías nada. No podías ir a un umbral de información libre para saber y conocer más sobre el juego, de suerte encontrarías algunos datos en el nuevo número de tu revista de videojuegos o seguramente, alguno de tus amiguitos -generalmente, cuyo papá trabaja en aduanas- lo consiguió antes de su lanzamiento en México. Anteriormente, el único modo que teníamos de enterarnos de las novedades y los avances de los juegos eran revistas mensuales y programas de TV semanales -nacionales como Nintendomania y foráneos como Cybernet-, de vez en cuando se lograba colar algún tipo de información en cápsulas noticiosas e insertos en otros medios no especializados. Una de las campañas más memorables fue The Legend of Zelda Ocarina of Time. Comerciales en TV del juego y de otros productos -como mi enésimamente mencionado ejemplo del comercial de Mirinda-, las publicaciones especializadas no paraban de reseñar aspectos o dar detalles a cuentagotas. A una semana de su lanzamiento, publicaciones escritas como El Universal, dedicaron artículos y páginas centrales a...
Features | PC Gaming, no todos somos aptos

Features | PC Gaming, no todos somos aptos

Los videojuegos son una entidad bien identificada, para poder hacer uso de ellos, nos valemos de diferentes herramientas que nos permiten recibir e intercambiar estímulos en forma de un mensaje audiovisual interactivo. Estas herramientas han evolucionado desde su creación y en este momento, podemos mencionar las 3 plataformas más importantes para ellos: las consolas, los dispositivos móviles y la PC. Toda mi vida he sido  fiel usuario de consolas, el 95% de los juegos en mi vida, han llegado a través de un “noentiendo” o similar, es esa razón, por la cual mi acercamiento a jugar en PC ha sido tan complicado y poco satisfactorio. Es probable que todos pasemos por esto a la hora de tratar de jugar por primera vez en una de estas, es más probable, que yo sea un bruto y que todo haya sido mi culpa. Tenemos que ir a lo remoto, los años 90. Estaba en cuarto de primaria cuando por primera vez tuve la oportunidad de sentarme frente a una computadora. Una nueva sala de cómputo se había abierto en la escuela y era la absoluta novedad. Dentro de las complicadísimas y raras actividades que realizábamos en ese laboratorio estaba el jugar Math Blaster Plus. Se trataba de un videojuego cuyas mecánicas estaban basadas en la solución de problemas matemáticos para avanzar o rescatar a tu compañero Spot. Si bien el juego era divertido y didáctico, los pasos para poder jugarlo eran una tortura, complicados, complejos, laboriosos, difíciles de recordar. Para jugar Math, primero tenía que colocar una serie de complejas instrucciones en la pantalla negra con caracteres verdes, después de algunos...
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