Arkadian Old School: Killer Instinct

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¿Tienes el instinto?

¿Qué es lo primero que viene a tu mente cuando escuchas Killer Instinct?

Probablemente lo primero que recuerdas de este gran titulo es al narrador diciendo el emblemático “C-C-C-C-COMBO BREAKER!!!” Killer Instinct es una franquicia de juegos de pelea que quedó un tanto olvidada a partir de que Nintendo vendiera a la compañía Rare a Microsoft, a diferencia de lo que sucedió con las otras franquicias de Rare como lo son Conker, Banjo-Kazooie y Perfect Dark que sí vieron la luz en remakes y juegos nuevos de dichas sagas.

Con el próximo lanzamiento del Killer Instinct para Xbox One es la oportunidad indicada de hacer un especial de la serie para que las nuevas generaciones de gamers conozcan los inicios de la saga de Killer Instinct, que está próxima a cumplir 20 años desde el lanzamiento del primer juego.

La serie consta de tan solo 5 juegos: dos de arcade (KI y KI2), dos de consola casera (KI para SNES y KI Gold para N64) y uno para consola portátil (KI de Game Boy). Qué mejor manera de comenzar que contando desde los inicios de la franquicia. En el año de 1994 la compañía Rareware desarrolló el juego, que originalmente saldría para el Nintendo 64, en aquel entonces llamado Ultra 64. Debido a los retrasos que presentó la consola, Nintendo y Midway deciden distribuirlo en arcade. El juego llegó a los locales de arcade en Octubre de 1994.

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Killer Instinct Arcade

El juego toma una fórmula similar a los de su género: se desarrolla en peleas de 1 vs 1 en estilo 2D, usando diseño de personajes y escenarios pre-renderizados dando una sensación tridimensional impresionante, además cuenta con un zoom durante los combates lo cual da un efecto muy bueno. Cuenta con un sistema de combos y movimientos muy original e innovador. El ver Killer Instinct en esa época era un deleite a la vista, sobresalía mucho de los demás juegos del género de la época, destacaba notablemente por sus gráficos y por lo impresionante que se veían los combos de 20 mil millones hits.

Killer Instinct Arcade

Killer Instinct Arcade Glacius Vs. Eyedol

Cuenta con 10 personajes y un jefe final. A pesar de ser pocos personajes a elegir comparado con la gran cantidad de personajes con los cuales contaban el Mortal Kombat 3 y el Super Street Fighter, están bien desarrollados en cuanto a la variedad de movimientos, combos y especiales que pueden hacer, son muy variados en cuanto a su diseño y como en otros juegos del género cada uno cuenta con su historia y biografía. Los personajes son:

  • Black Orchid
  • Chief Thunder
  • Cinder
  • Eyedol (jefe final)
  • Fulgore
  • Glacius
  • Jago
  • Riptor
  • Sabrewulf
  • Spinal
  • T.J. Combo

En cuanto al diseño de los personajes, a mí en lo particular que me gustan las juegos de peleas, lo primero en lo que me fijo es en eso justamente; en su diseño, si tienen carisma, nombres interesantes, además de sus poderes especiales, no personajes que parecen genéricos (no me gusta Virtua Fighter por lo mismo). Para KI puedo decir que me gustan todos los personajes. Incluso al escribir esta nota recordé a todos y cada uno de ellos. El que para mi gusto pudo ser más espectacular fue Eyedol, creo que para ser jefe final es algo simple, y lo que lo rescatan son sus ataques y poderes especiales.

Los encuentros se llevan a cabo con dos barras de energía para cada jugador, a diferencia de los juegos del mismo género, los rounds no rellenan la energía perdida, esta se conserva y es utilizada por los peleadores durante todo el encuentro. Así que golpe que te pegan, golpe que te acerca más a ser un perdedor.

Parte del legado de Killer Instinct es su sistema de combos. Incorpora una forma muy particular de encadenar golpes, lo que le da al juego gran dinamismo, además de que los jugadores pueden contener el combo de rival aplicando un Combo Breaker con determinada secuenci. Este es el movimiento más emblemático y recordado por los gamers.

Los combos de acuerdo a la cantidad de golpes reciben un nombre, van desde los más sencillos como el Triple Combo, hasta los Ultra Combo (17 golpes o más).

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Killer Instinct Arcade Jago Vs. Sabrewulf

Además de los combos otro atractivo del título son los Finishing Moves que pueden hacer los personajes para terminar el encuentro, son una copia directa del Fatality de Mortal Kombat, aquí nombrados No Mercy. Otra forma de eliminar al contrincante es encadenando los famosos Ultra Combo. Estos se realizan pulsando una combinación de botones correcta a la mitad de un combo, los Ultra Combos consisten en propinar una gran cantidad de golpes seguidos a tu adversario, lo cual termina con su barra de energía. Los No Mercy se pueden encadenar de igual manera que los Ultra Combos, y así toman el nombre de Ultimate Combo. Además el juego posee un último movimiento de remate final que consiste en ordenar al contrincante que baile, haciendo que quede humillado ante ti. Este movimiento se llama Humilliation, el cual solo puede ser ejecutado si el vencedor aún dispone de la barra inicial de vida.

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Killer Cuts

Otro aspecto en el que sobresale Killer Instinct es su banda sonora, la cual es bastante buena, aún pueden escuchar la banda sonora original en el CD Killer Cuts (CD incluido en la versión de SNES) el cual incluye 16 canciones del juego.

La historia que maneja es un futuro no muy lejano en el cual el mundo es controlado por empresas multinacionales. La principal corporación es UItratech, la cual se dedica a la fabricación de armas y para realizar pruebas de las mismas, que ha decidido crear un torneo llamado Killer Instinct y en él los luchadores pelearan a muerte hasta que solo uno quede vencedor y pueda enfrentarse a Eyedol, un antiguo guerrero que Ultratech ha liberado y traído de otra dimensión. Si Eyedol resulta ser vencido Ultratech concederá al ganador cualquier cosa.

Debido a los atrasos de la fecha de salida del Nintendo 64, decidieron realizar un port para el Super Nintendo. Salió a la venta el 1 de agosto de 1995, y aunque la conversión parecía imposible debido a la enorme diferencia de hardware se obtuvo un buen resultado con solo algunas diferencias en el apartado gráfico, algo común para los títulos de esa época en la cual no se asemejaban mucho las versiones caseras de las de arcade. A pesar de las limitantes a las que se sometió, el producto final fue bastante bueno.

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Killer Instinct Super Nintendo

También se realizó una versión portátil, salió a la venta en el mes de noviembre de ese mismo año, la cual contaba con menor cantidad de personajes, pero no por eso es una mala versión. Mantiene la misma esencia de las otras versiones, a diferencia de las versiones portátiles de Street Fighter II y los Mortal Kombat, este si es un buen juego para portátil.

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Considero que el KI de Game Boy es el mas difícil de conseguir (en buen estado y completo) para los que coleccionamos juegos retro, y la verdad vale mucho la pena. Como detalle curioso en la versión de Conker’s Bad Fur Day de Nintendo 64, al dejar a Conker inmóvil durante un rato en una de las tantas acciones que programaron los desarrolladores estaba la de que Conker sacaba su Game Boy Pocket y se ponía a jugar Killer Instinct.

Hasta el momento solo ha habido una secuela llamada Killer Instinct 2 (KI2). Fue lanzada en 1995 para arcade y cuenta con casi todas las características del juego original además de algunas mejoras.

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Killer Instinct 2 logo (KI2)

Los principales cambios del juego con respecto a su predecesor son una mayor velocidad (algo así como Street Fighter II Turbo), mejora en los gráficos (personajes de mayor tamaño, además de mejora sustancial en escenarios y diseño de personajes), la incorporación de los combos llamados “auto dobles” los cuales servían para encadenar más golpes al combo original, omitieron el Finishing Move Humilliation, además de que los personajes cuentan con una barra de super, la cual como en otros juegos te permite realizar movimientos especiales más poderosos y únicos, incorporada en otros juegos del género para esa época.

De los personajes del juego original se omitieron tres (Riptor, Cinder y Chief Thunder) pero incorporaron 3 nuevos peleadores (Tusk, Kim Wu y Maya) además de cambiar el jefe final del juego (de Eyedol a Gargos). En lo personal no me gusta que omitan personajes, pero es comprensible, porque casi siempre es por las limitaciones del sistema o por falta de tiempo para el desarrollo.

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Killer Instinct 2 Sabrewulf Vs. Orchid

La historia de KI2 continúa inmediatamente después del final del primer título, en el cual, al igual que en otros juegos de pelea, se toma de base el final en el que Orchid vence a Eyedol. Al suceder esto, accidentalmente los participantes del torneo son transportados en el tiempo hacia el pasado (a excepción de Cynder, Riptor y Chief Thunder). La gran mayoría atrapados 2000 años en el pasado, lucharán por enfrentar a Gargos un demonio del pasado, cada uno por razones diferentes. Los nuevos personajes son originarios de esa época.

Se tenía pensado lanzar una versión de KI2 para el Super Nintendo, pero no salió a la venta. En lugar de eso decidieron optar por sacar a la venta la tan esperada versión casera de Killer Instinct para el Nintendo 64. Esta versión vio la luz el 22 de Noviembre de 1996 la cual recibió el nombre de Killer Instinct Gold.

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Killer Instinct Gold

Al igual que lo ocurrido con la versión casera del Killer Instinct original, la secuela tuvo diferencias con la versión de arcade debido a las limitantes del Nintendo 64, como el hecho de que se omitieran las secuencias de FMVs por imágenes pre-renderizadas. En cuanto a la banda sonora de KI2 y KI Gold se mantiene la esencia del primer juego. Para los que lo compramos en su época, incluía una hoja tipo póster en la cual venían todos los combos y movimientos de cada personaje. Dentro del juego en el modo práctica, también se podían ver todos y cada uno de los movimientos, además de incluir un modo tutorial.

Desde mucho tiempo atrás existía el rumor de que resurgiría la serie, más con la compra de Rare por parte Microsoft. Se especuló mucho de una nueva secuela para Xbox, la cual fue desmentida en diferentes ocasiones por parte de Rare debido a que no tenían un tiempo asignado para desarrollar KI3. También se especulaba sobre la posibilidad de lanzar los títulos originales de arcade para Xbox Live Arcade, lo cual también fue desmentido en múltiples ocasiones, esto debido a problemas legales principalmente por la participación de Nintendo en los primeros títulos.

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Killer Instinct 3/2013

Después de muchos años de espera (17 para ser exactos) al fin en la E3 2013, se anunció en la conferencia de Microsoft el tan esperado Killer Instinct 3. Al parecer no continuará la historia de los 2 primeros títulos, sino será un reboot de la serie. Se espera que el juego llegue al mismo tiempo de la salida del Xbox One de manera exclusiva, esperemos que el producto final sea de calidad y sea digno de revivir la serie, que estaba muy olvidada. El juego contará con el nuevo sistema free to play. Esperemos pronto liberen más información del juego.

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Killer Instinct 2013 Sabrewulf Vs. Jago

Los personajes confirmados para KI2013 son:

  • Orchid
  • Chief Thunder
  • Cinder
  • Fulgore
  • Glacius
  • Jago
  • Sabrewulf
  • Spinal

Killer Instinct para Xbox One está siendo desarrollado por Double Helix Games bajo la supervisión de Ken Lobb. “¿Y Rare, ‘apá?” Microsoft asignó a otro equipo para el desarrollo del título, solo nos queda esperar que Double Helix Games dé un producto de calidad y no sea un regreso y despedida de la serie. Confío mucho en el señor Ken Lobb, puesto que ha participado en el desarrollo de los mejores juegos que ha dado Rare.

Con el anuncio de este juego tengo un motivo para comprar un Xbox One y poder revivir aquellos días en las arcades y en mi SNES y N64 y volver a gritar “C-C-C-C-COMBO BREAKER!!!” y “ULTRAAAAA ULTRAAAAA COMBOOO!!!!”

Rolando Rodriguez

http://www.arkadian.vg

Fundador de Arkadian.vg y gamer desde que tengo memoria, amante del Old School y actualmente estudiando Animación Digital. XboxGT: CthulhuFML // PSN: GrOoVe-StrObe // Steam: CthulhuFML // LoL: CthulhuFML

2 Comments

  • Desde que dijeron que lo va a hacer Double Helix, free to play y Xbox One sabemos que el “KI 3” va a ser una soberana porquería. Además de la demostración del juego en EVO, se ve lento, aburrido y las peleas duran una eternidad. Nada de extrañarse, tomando en cuenta el patético historial de Double Helix…Green Lantern, GI Joe y demás shovelware. Ya ni siquiera me emocionaría si lo hiciera Rare, tomando en cuenta que el 80% del personal que tenía Rare cuando crearon joyas como ésta, GoldenEye, Perfect Dark (el de 64, el de 360 es un asco) se fueron a otras compañías desde hace mucho tiempo. De ahí que hasta el PD de 360 sea tan malo.

    Pero sí, hasta la fecha tengo el KI de SNES y de vez en cuando lo desempolvo y me deleito. Buen artículo para los nostálgicos como yo.

  • Aún recuerdo los tiempos en los que Ken Lobb era mas famoso, y era visto en el E3 como una celebridad, ojala como dices no sea debut y despedida de la franquicia, y coincido contigo me comprare un Xbox One solo para ver el regreso de KI.

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